▍1. Snake-source-code
本程序是一个贪吃蛇的程序,可以实现贪吃蛇游戏的基本功能(This program is a Snake' s program, you can achieve the basic functions of the Snake game)
本程序是一个贪吃蛇的程序,可以实现贪吃蛇游戏的基本功能(This program is a Snake' s program, you can achieve the basic functions of the Snake game)
游戏代码,游戏名称为龙手,完成代码,如有问题请联系我(youxidaima ,ganxienindeshiyong)
可惜一开始没能画成圆,所以整个过程都是菱形的变换,希望大家多多指教,能够想办法把初始状态就围成一个圆(Unfortunately, the beginning could not draw into a round, so the whole process is the diamond transformation, we hope the exhibitions, to be able to think of a way to put the initial state is surrounded by a circle)
PoolRebel in windows 用Windows API编写的台球游戏。在没有使用第三方物理引擎的条件下,基本实现了球的碰撞、回旋等要求。支持下杆儿角度、力度和击球点的设置,并能在调整设置时实时显示主球走位和被碰球的去向。支持更改桌台、球和球杆,并会因此能产生细微区别。 (PoolRebel in Windows Written by Windows API billiards game. Without the use of third party physical engine conditions, the basic realization of the ball collision, cyclotron etc.. Support bar angle, strength and the contact point set, and the real-time display of the cue ball position and adjust setting is to touch the ball go. Support changing table, ball and club, and will therefore have a subtle distinction between.)
俄罗斯方块 ,经典游戏程序,vc实现的,喜欢的朋友可以看下,有价值(Tetris, the classic game program, vc realized, like a friend may have a look, valuable)
C语言编写的仿微软系统经典游戏扫雷,源代码全是C语言写的。大家学习、观摩。(The classic game Minesweeper of the the imitation Microsoft System C language source code is written in C language. Them to learn, to observe.)
使用MFC实现五子棋的简单功能,可以和电脑下棋。(MFC backgammon simple functions, and computer chess.)
使用三维开源引擎OGRE 播放视频的源代码 游戏编程粉可以给自己的游戏加上过场动画啦!(Use the source code of the open source 3D engine OGRE play video game programming powder can give their own game with cut scenes it!)
程序由C++编写,贪吃蛇程序,经运行无误,贪吃蛇长度无限制……(C++ written Snake program, run correctly, Snake length unlimited ...)
棋壮++(中国象棋UCCI引擎)源程序是基于UCCI协议开发的中国象棋程序引擎,可加载于象棋旋风、弈天、兵河等象棋界面。(Chess the strong++ (Chinese chess the UCCI engine that) source is based on Chinese chess program UCCI protocol development engine, can be loaded in xuanfeng, yitian Binghe chess interface.)
八皇后游戏 用VC++和MFC编辑 界面美观 带音乐 按钮风格独特 源码简单(Eight Queens game with VC + + and MFC edit beautiful interface with music button style unique source)
《AI游戏引擎程序设计》配书盘,学写C++编写人工智能程序的好书,代码具有较好的重用性 (AI game engine programming, " with book plate, learn Write C++ write the good books of the artificial intelligence program, the code has better reusability)
标题: 多边形游戏 时 限: 1000 ms 内存限制: 10000 K 总时限: 3000 ms 描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 输入: 输入共两行,第一行一个整数n表示顶点个数,第二行共2*n个数,分别为数字和字符。 例如:对于上图中的问题,我们可以这样按输入样例中的例子输入,数学中的“+”号代表加法,小写字母“x”代表乘法。 输出: 一个整数,计算最高得分。 输入样例: 5 10 + -1 x -2 x 3 + -8 x 输出样例: 486 (标题: 多边形游戏 时 限: 1000 ms 内存限制: 10000 K 总时限: 3000 ms 描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 输入: 输入共两行,第一行一个整数n表示顶点个数,第二行共2*n个数,分别为数字和字符。 例如:对于上图中的问题,我们可以这样按输入样例中的例子输入,数学中的“+”号代表加法,小写字母“x”代表乘法。 输出: 一个整数,计算最高得分。 输入样例: 5 10+-1 x-2 x 3+-8 x 输出样例: 486 )
说明: 用c语言编写的俄罗斯方块,一款益智游戏,挺简单的(C language Tetris, a puzzle game, very simple.)
五子棋小程序,基于MFC的编程,简单的小程序(Backgammon program, based MFC)
这是一个游戏客户端的程序,大家可以看下,不是本人的。(This is a client gamesofeware,you can load for studing.)
输入一个数独的内容,可以很快得到数独游戏的解法(Enter a Sudoku Sudoku solution can be quickly)
基于VC的windows程序设计的贪吃蛇游戏编程(Based the VC windows program design Snake Game Programming)
五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。(Backgammon is a competitive sport confrontation of two people in a game of chess. At the beginning of the game, the first users to choose which side first start, first start the party will be a pawn falls point, and then by the other party on the other chess around the intersection of Lazi, so turns Lazi, until the party first the chessboard straight, horizontal or diagonal to form a continuous five sons even if the party wins. In this case, the algorithm ends. When either party wishes to withdraw from, can be realized in the algorithm.)