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GameFrame

于 2008-12-08 发布 文件大小:5698KB
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代码说明:

说明:  三维人物绘制,使用DirectX的ID3DXAnimationController接口实现三维人物绘制,其中包括骨骼蒙皮技术。注意:编译时一定要将Resource文件夹拷贝到Debug或Release目录下。(Drawing three-dimensional characters, the use of the DirectX interface ID3DXAnimationController drawing three-dimensional figures, including skinned mesh technology. Note: When the compiler must Resource folder are copied to the Debug or Release directory.)

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  • dongtaihuatu2
    利用VC编程,实现数据的联系读取和数据显示,实时显示时钟(Using VC programming, data read and data links, real-time display clock)
    2010-10-14 13:46:41下载
    积分:1
  • day
    openGl大作业,包含光源,移动物体,简易动画,纹理场,建筑等。(openGl large operations, including light, moving objects, simple animation, texture field, construction and so on.)
    2020-09-13 13:47:58下载
    积分:1
  • Skinmesh
    实现骨骼动画类,实现简单骨骼动画载入鸡演示(Category to achieve skeletal animation, skeleton animation simple loading)
    2009-07-09 19:56:44下载
    积分:1
  • pig_test
    一个简单的三3D环境漫游系统,终于可以实现三维环境渲染了(a simple three roaming 3D environment, can finally achieve a 3D environment exaggerated)
    2007-06-19 19:16:55下载
    积分:1
  • tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
    形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
    2008-03-03 15:32:46下载
    积分:1
  • Sun
    opengl 实现太阳系的模拟 地球自转和公转(opengl sun earth moon)
    2010-12-02 18:11:24下载
    积分:1
  • simple_osg
    一个简单的osg,可以在配置好环境后直接运行测试一下( a simple osg code)
    2015-10-22 20:47:01下载
    积分:1
  • UE4FirstPersonVRTemplate
    unreal engine 4的虚拟现实模板,用UE4.5版本实现,并供大家参考,且亲测可以使用,无密码。(Engine unreal 4 virtual reality template, with the UE4.5 version to achieve, and for your reference, and pro test can be used, no password.)
    2015-10-20 20:53:06下载
    积分:1
  • SurfaceConstructor-1.1
    从多张图像的轮廓重建3D物体,代码运行鲁棒,几乎没有Bug.(Images from more than the outline of the reconstruction of 3D objects, robust code to run, almost no Bug.)
    2020-07-01 23:40:02下载
    积分:1
  • 任意平面的裁切0.2
    说明:  基于vtk的三维重构与裁切: 1.16位非压缩位图的读取与设置. 2.图像数据载入映射器 3.裁切平面的设置 4.边界的设置与显示 5.三维重构 注:需安装vtk4.0以上版本(It s about 3D reconstruct and clip based on VTK including reading and configration of 16 bits non_contracted bitmaps,the mapper for image data loading, configration of plane for clip,configration and display of borders and 3D reconstruct.(PS:VTK 4.0 or above version is needed))
    2005-09-23 10:04:58下载
    积分:1
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