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camera

于 2013-12-04 发布 文件大小:2227KB
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代码说明:

  手机客户端和pc服务器端通过socket连接,pc发送信息可以控制手机端拍照(Android client connect to PC server by socket,and PC server can control the phone to take a picture by send to phone a message.)

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参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。 Msg:指定被发送的消息。 wParam:指定附加的消息指定信息。 IParam:指定附加的消息指定信息。 返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。 3、 RegisterWindowMessage 函数功能:RegisterWindowMessage函数定义一个新的窗口消息,该消息保证在整个系统范围内是唯一的。调用SendMessage或PostMessage函数时可以使用该函数返回的消息值。 函数原型:UINT RegisterWindowMessage(lpsz) 参数: lpsz指向一个以NULL结束的字符串,该字符串指定待登记的消息。 返回值:若成功地登记了消息,返回值是一个消息标识符。该标识符值的范围在0XC000到0XFFFF之间,否则,返回值为0。 我们现在在C#中声明这些API函数:         [DllImport("user32")]        internal static extern int RegisterWindowMessage(string lpString);        [DllImport("user32")]        internal static extern int PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);        [DllImport("user32")]        internal static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);        [DllImport("user32")]        internal static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam); 然后定义一些我们需要的常数:                 internal const int WM_COPYDATA = 0x004A; //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息        internal const int WM_DESTROY = 0x0002; //窗体被销毁        internal const int WM_CREATE = 0x0001; //应用程序创建一个窗口        internal const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011; //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数        internal static readonly IntPtr HWND_BROADCAST = new IntPtr(0xFFFF); 我们还需要一个传送数据的结构:     ///    ///发送WM_COPYDATA消息的数据结构  ///    internal struct COPYDATASTRUCT    {        ///        ///用户自定义数据        ///        internal IntPtr dwData;        ///        ///数据长度        ///        internal int cbData;        ///        ///数据首地址指针        ///        internal IntPtr lpData;    } 现在我们来看看具体如何实现: 1、 我们首先创建一个类,让它从Form类继承,因为我们需要一个窗体,然后对它的消息进行处理:   internal class WinMsg : Form{        private string _messageString;        private List _windowList;        private int _message;        private int _intHandler;        private bool _isConnected;}   2、 然后定义构造函数,在构造函数里注册一个消息通道值,并发出一个广播通知其它在这个通道的窗口。         internal WinMsg(string messageString)        {            _messageString = messageString;            _isConnected = false;            _intHandler = Handle.ToInt32();            _windowList = new List();            _message = Win32.RegisterWindowMessage(_messageString);//注册一个消息通道            int errCode = Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.CONNECTION, _intHandler);//向此通道内所有的窗口广播自己的句柄            if (errCode == 0)            {                throw new Win32Exception(errCode);//发生错误,抛出异常            }            else            {                _isConnected = true;            }        } 3、 重写基类的WndProc函数,处理接收到的消息:         protected override void WndProc(ref Message m)        {            if (m.Msg == _message)//接收到广播消息,进行处理            {                int LParam = m.LParam.ToInt32();                int WParam = m.WParam.ToInt32();                if (LParam != 0 && LParam != _intHandler)                {                    if (WParam == Win32.DISCONNECTION)                    {                        _windowList.Remove(m.WParam);//将对方窗口的句柄从列表中删除                    }                    else                    {                        if (WParam==Win32.CONNECTION)                        {                            Win32.PostMessage(m.LParam, _message, Win32.REVERSION, _intHandler);                        }                        _windowList.Add(m.LParam);//将对方窗口的句柄存入列表中                    }                }                return;            }            switch (m.Msg)            {                case Win32.WM_COPYDATA://接收到其它窗口发送过来的数据                    {                        COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT();                        data = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(data.GetType());                        byte[] message = new byte[data.cbData];                        Marshal.Copy(data.lpData, message, 0, data.cbData);//从非托管内存中将数据复制到我们的byte数组中。                        Anyzler(m.WParam, message);//在这里处理接收到的数据。                    }                    break;                case Win32.WM_DESTROY:                case Win32.WM_QUERYENDSESSION://窗口被关闭,向其它窗口广播通知从队列中删除自己                    Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.DISCONNECTION, _intHandler);                    base.WndProc(ref m);//调用基类的消息处理函数。                    break;                default:                    base.WndProc(ref m); //调用基类的消息处理函数。                    break;            }        }4、 定义发送消息的函数:         internal void Send(byte[] message)        {            if (_isConnected)            {                int length = message.Length;                IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);//申请一块非托管内存                Marshal.Copy(message, 0, ptr, length);//将要发送的数据封送到非托管内存                COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT();                data.dwData = IntPtr.Zero;//这里可以随意定义。                data.cbData = length;//传递要发送的数据的长度                data.lpData = ptr;//传递要发送的数据的地址指针                //向其它所有窗口发送数据,这里不能发广播消息。必须一个一个发送。                foreach (IntPtr window in _windowList)                {                    Win32.SendMessage(window, Win32.WM_COPYDATA, this.Handle, ref data);                }                Marshal.FreeHGlobal(ptr);//释放这块非托管内存,这行一定要写上,不然会内存泄漏。            }        }好了,主要代码就是这些了!
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    2016-02-16 11:21:48下载
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    网络泡泡被.net管理,是搞网络聊天的。。。不用再说了把-Internet bubble was. Net management, engage in chat network. . . Not again put
    2022-03-09 14:37:32下载
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    基于TCP/IP协议的文件上传服务器端和客户端,其中服务器端有sqlsever2000数据库表,用ado连接,使用时要参照代码稍微修改一下IP地址,建一个数据库和表-Based on TCP/IP protocol for file upload server-side and client-side, where there are sqlsever2000 server database table, using ado connection, when used to refer to the code slightly changed a bit IP addresses, building a database and table
    2022-07-25 23:19:32下载
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