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brickShader
实现了一个简单的brick shader(umolement a simple brick shader)
- 2020-10-17 20:47:27下载
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07_BumpTexture
本例描述了在D3D中球形纹理的映射。高级纹理的映射(This example describes the D3D in spherical texture mapping. Advanced texture mapping)
- 2009-01-19 15:04:17下载
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2DfastTriangulation
清华大学本科生课程设计,实现平面点集的三角剖分!用外接圆测试剖分的正确性。算法执行速度较快,但存在狭长三角形!(Tsinghua University undergraduate courses designed to achieve the triangulation of the set of points in the plane! Circumcircle test the correctness of the split. Algorithms perform faster, but there is a long, narrow triangle!)
- 2012-09-05 10:47:37下载
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diablo-source
说明: 用C++模拟实现了diablo的界面,任务可以在场景中自由移动,操作感和原作相差无几。压缩包中包括程序源码和执行文件。(Simulation using C++ interface to achieve the diablo, the task can move freely in the scene, the operation is almost the same sense of the original. Compressed package includes source code and executable programs.)
- 2011-03-08 14:41:21下载
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tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经
比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精
确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三
维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因
此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
- 2008-03-03 15:32:46下载
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hpcv-water-29-oct-2010
OSG实例,shader编程,实现简单的小溪河流定向移动(OSG , shader programming, achieve a simple directional movement of rivers )
- 2020-09-13 17:27:58下载
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principal_curvatures
基于PCL的三维点云模型表面主曲率估计的具体实现(estimation of the principal curvature)
- 2013-12-19 18:52:43下载
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VTKQT
是VTK+QT的联合开发案例的所有源代码,精品,主要是医疗图像编程(Is VTK+ QT case of joint development of all the source code, fine, the main program of medical images)
- 2010-12-14 09:40:22下载
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312312
立方体动态隐线算法,mfc实现立方体的动态消隐(Cube dynamic hidden line algorithm)
- 2020-11-10 08:19:45下载
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20051216165434883
说明: 这是一个用vc编写的简单的图形查看器程序,它可以用来实现图形查看的功能,好用哦(vc)
- 2005-12-23 10:59:08下载
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