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LinkGame

于 2019-04-03 发布 文件大小:3271KB
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代码说明:

  能实现电脑端双人连连看游戏,里面已设置好关卡,只有在规定时间内通过游戏关卡才能进入下一关,否则游戏失败,同时进行倒计时。(It can realize the double-player continuous watching game on the computer side. The game has been set up a checkpoint. Only through the game checkpoint in the prescribed time can we enter the next level, otherwise the game will fail and the countdown will be made at the same time.)

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • android nfc EasyTagWrite示例源码下载
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  • 异常检测
    这个项目的开发参数化的方法来检测网络异常使用只有总通信量统计数据,与其他工程,须流动分离,甚至当异常是一小部分的总的交通。通过采用简单的统计模型异常和背景交通在时间域中,可以估计模型参数在真正的时间,从而不需要长时间训练阶段或手动参数整定。拟议的二元参数检测机制 (bPDM) 使用序贯概率比检验,允许为假阳性率的控制,同时检查检测时间和强度的一种异常现象之间的权衡。 此外,它还使用交通率和数据包大小的统计数据,产生一个二元模型,消除了大多数误报。使用的比特率信号信噪比 (SNR) 度量,被证明是有效的度量的异常检测,分析了的方法。BPDM 的性能三个方面。第一,综合生成的交通提供作为函数的异常交通的水平,检测时间对照比较。第二,该方法是证明能够检测控制人工攻击在南加州大学 (USC),洛杉矶,校园网络在不同的实际交通混合。第三,所提出的算法实现快速检测确定以前捕获的网络跟踪的重播的真正拒绝服务攻击。本文提出的方法是能够在几秒钟内,在这些场景中检测所有攻击或更少。
    2022-05-26 20:02:08下载
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  • FTP上传与下载
    程序说明本程序没有使用数据库,导入项目以后不需要再对数据库进行配置就可以启动运行。项目启动文件为src/com/lzw/ftp/FTP_Client_Frame.java。操作流程运行程序,打开程序主界面,如图1所示。输入FTP地址、用户名及密码,单击“连接”按钮,连接FTP服务器。如果Ftp服务器支持匿名登录,选中匿名即可进行匿名登录。在“文件”/“FTP站点管理”菜单中可添加FTP站点,以便以后连接使用。在“本地”菜单中可对本地资源进行上传、重命名、删除等操作。在“远程”菜单中可对FTP文件夹中的资源进行上传、重命名、删除等操作。在界面下方有三个选项卡,分别记录当前下载文件、已上传文件及已下载文件。在队列选项卡中,可对当前正在下载的任务进行暂停、删除、清空、上下移动等操作。
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  • JIT源代码
    jit数据库用于图形处理,是用java编写实现的,可以使用javascript来测试,在大数据处理方面有自己的独特优势,生产图形可以实现到点的操作,能实现鼠标的点击和滑动事件响应。
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  • android 移动PathMenu 菜单 例子源码下载
    pathmenu
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  • BidirSlidingLayout_Android双向滑动菜单完全解析,教你如何一分钟实现双向滑动特效
    BidirSlidingLayout_Android双向滑动菜单完全解析,教你如何一分钟实现双向滑动特效package com.example.bidirslidinglayout;import android.content.Context;import android.os.AsyncTask;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.VelocityTracker;import android.view.View;import android.view.ViewConfiguration;import android.view.View.OnTouchListener;import android.view.WindowManager;import android.widget.RelativeLayout;/** * 双向滑动菜单框架 * * @author guolin */public class BidirSlidingLayout extends RelativeLayout implements OnTouchListener { /** * 滚动显示和隐藏左侧布局时,手指滑动需要达到的速度。 */ public static final int SNAP_VELOCITY = 200; /** * 滑动状态的一种,表示未进行任何滑动。 */ public static final int DO_NOTHING = 0; /** * 滑动状态的一种,表示正在滑出左侧菜单。 */ public static final int SHOW_LEFT_MENU = 1; /** * 滑动状态的一种,表示正在滑出右侧菜单。 */ public static final int SHOW_RIGHT_MENU = 2; /** * 滑动状态的一种,表示正在隐藏左侧菜单。 */ public static final int HIDE_LEFT_MENU = 3; /** * 滑动状态的一种,表示正在隐藏右侧菜单。 */ public static final int HIDE_RIGHT_MENU = 4; /** * 记录当前的滑动状态 */ private int slideState; /** * 屏幕宽度值。 */ private int screenWidth; /** * 在被判定为滚动之前用户手指可以移动的最大值。 */ private int touchSlop; /** * 记录手指按下时的横坐标。 */ private float xDown; /** * 记录手指按下时的纵坐标。 */ private float yDown; /** * 记录手指移动时的横坐标。 */ private float xMove; /** * 记录手指移动时的纵坐标。 */ private float yMove; /** * 记录手机抬起时的横坐标。 */ private float xUp; /** * 左侧菜单当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏时才会更改此值,滑动过程中此值无效。 */ private boolean isLeftMenuVisible; /** * 右侧菜单当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏时才会更改此值,滑动过程中此值无效。 */ private boolean isRightMenuVisible; /** * 是否正在滑动。 */ private boolean isSliding; /** * 左侧菜单布局对象。 */ private View leftMenuLayout; /** * 右侧菜单布局对象。 */ private View rightMenuLayout; /** * 内容布局对象。 */ private View contentLayout; /** * 用于监听滑动事件的View。 */ private View mBindView; /** * 左侧菜单布局的参数。 */ private MarginLayoutParams leftMenuLayoutParams; /** * 右侧菜单布局的参数。 */ private MarginLayoutParams rightMenuLayoutParams; /** * 内容布局的参数。 */ private RelativeLayout.LayoutParams contentLayoutParams; /** * 用于计算手指滑动的速度。 */ private VelocityTracker mVelocityTracker; /** * 重写BidirSlidingLayout的构造函数,其中获取了屏幕的宽度和touchSlop的值。 * * @param context * @param attrs */ public BidirSlidingLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); } /** * 绑定监听滑动事件的View。 * * @param bindView * 需要绑定的View对象。 */ public void setScrollEvent(View bindView) { mBindView = bindView; mBindView.setOnTouchListener(this); } /** * 将界面滚动到左侧菜单界面,滚动速度设定为-30. */ public void scrollToLeftMenu() { new LeftMenuScrollTask().execute(-30); } /** * 将界面滚动到右侧菜单界面,滚动速度设定为-30. */ public void scrollToRightMenu() { new RightMenuScrollTask().execute(-30); } /** * 将界面从左侧菜单滚动到内容界面,滚动速度设定为30. */ public void scrollToContentFromLeftMenu() { new LeftMenuScrollTask().execute(30); } /** * 将界面从右侧菜单滚动到内容界面,滚动速度设定为30. */ public void scrollToContentFromRightMenu() { new RightMenuScrollTask().execute(30); } /** * 左侧菜单是否完全显示出来,滑动过程中此值无效。 * * @return 左侧菜单完全显示返回true,否则返回false。 */ public boolean isLeftLayoutVisible() { return isLeftMenuVisible; } /** * 右侧菜单是否完全显示出来,滑动过程中此值无效。 * * @return 右侧菜单完全显示返回true,否则返回false。 */ public boolean isRightLayoutVisible() { return isRightMenuVisible; } /** * 在onLayout中重新设定左侧菜单、右侧菜单、以及内容布局的参数。 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if (changed) { // 获取左侧菜单布局对象 leftMenuLayout = getChildAt(0); leftMenuLayoutParams = (MarginLayoutParams) leftMenuLayout.getLayoutParams(); // 获取右侧菜单布局对象 rightMenuLayout = getChildAt(1); rightMenuLayoutParams = (MarginLayoutParams) rightMenuLayout.getLayoutParams(); // 获取内容布局对象 contentLayout = getChildAt(2); contentLayoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) contentLayout.getLayoutParams(); contentLayoutParams.width = screenWidth; contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { createVelocityTracker(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下时,记录按下时的坐标 xDown = event.getRawX(); yDown = event.getRawY(); // 将滑动状态初始化为DO_NOTHING slideState = DO_NOTHING; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xMove = event.getRawX(); yMove = event.getRawY(); // 手指移动时,对比按下时的坐标,计算出移动的距离。 int moveDistanceX = (int) (xMove - xDown); int moveDistanceY = (int) (yMove - yDown); // 检查当前的滑动状态 checkSlideState(moveDistanceX, moveDistanceY); // 根据当前滑动状态决定如何偏移内容布局 switch (slideState) { case SHOW_LEFT_MENU: contentLayoutParams.rightMargin = -moveDistanceX; checkLeftMenuBorder(); contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); break; case HIDE_LEFT_MENU: contentLayoutParams.rightMargin = -leftMenuLayoutParams.width - moveDistanceX; checkLeftMenuBorder(); contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); case SHOW_RIGHT_MENU: contentLayoutParams.leftMargin = moveDistanceX; checkRightMenuBorder(); contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); break; case HIDE_RIGHT_MENU: contentLayoutParams.leftMargin = -rightMenuLayoutParams.width moveDistanceX; checkRightMenuBorder(); contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); default: break; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: xUp = event.getRawX(); int upDistanceX = (int) (xUp - xDown); if (isSliding) { // 手指抬起时,进行判断当前手势的意图 switch (slideState) { case SHOW_LEFT_MENU: if (shouldScrollToLeftMenu()) { scrollToLeftMenu(); } else { scrollToContentFromLeftMenu(); } break; case HIDE_LEFT_MENU: if (shouldScrollToContentFromLeftMenu()) { scrollToContentFromLeftMenu(); } else { scrollToLeftMenu(); } break; case SHOW_RIGHT_MENU: if (shouldScrollToRightMenu()) { scrollToRightMenu(); } else { scrollToContentFromRightMenu(); } break; case HIDE_RIGHT_MENU: if (shouldScrollToContentFromRightMenu()) { scrollToContentFromRightMenu(); } else { scrollToRightMenu(); } break; default: break; } } else if (upDistanceX < touchSlop && isLeftMenuVisible) { // 当左侧菜单显示时,如果用户点击一下内容部分,则直接滚动到内容界面 scrollToContentFromLeftMenu(); } else if (upDistanceX < touchSlop && isRightMenuVisible) { // 当右侧菜单显示时,如果用户点击一下内容部分,则直接滚动到内容界面 scrollToContentFromRightMenu(); } recycleVelocityTracker(); break; } if (v.isEnabled()) { if (isSliding) { // 正在滑动时让控件得不到焦点 unFocusBindView(); return true; } if (isLeftMenuVisible || isRightMenuVisible) { // 当左侧或右侧布局显示时,将绑定控件的事件屏蔽掉 return true; } return false; } return true; } /** * 根据手指移动的距离,判断当前用户的滑动意图,然后给slideState赋值成相应的滑动状态值。 * * @param moveDistanceX * 横向移动的距离 * @param moveDistanceY * 纵向移动的距离 */ private void checkSlideState(int moveDistanceX, int moveDistanceY) { if (isLeftMenuVisible) { if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX < 0) { isSliding = true; slideState = HIDE_LEFT_MENU; } } else if (isRightMenuVisible) { if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX > 0) { isSliding = true; slideState = HIDE_RIGHT_MENU; } } else { if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX > 0 && Math.abs(moveDistanceY) < touchSlop) { isSliding = true; slideState = SHOW_LEFT_MENU; contentLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, 0); contentLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT); contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); // 如果用户想要滑动左侧菜单,将左侧菜单显示,右侧菜单隐藏 leftMenuLayout.setVisibility(View.VISIBLE); rightMenuLayout.setVisibility(View.GONE); } else if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX < 0 && Math.abs(moveDistanceY) < touchSlop) { isSliding = true; slideState = SHOW_RIGHT_MENU; contentLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, 0); contentLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT); contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); // 如果用户想要滑动右侧菜单,将右侧菜单显示,左侧菜单隐藏 rightMenuLayout.setVisibility(View.VISIBLE); leftMenuLayout.setVisibility(View.GONE); } } } /** * 在滑动过程中检查左侧菜单的边界值,防止绑定布局滑出屏幕。 */ private void checkLeftMenuBorder() { if (contentLayoutParams.rightMargin > 0) { contentLayoutParams.rightMargin = 0; } else if (contentLayoutParams.rightMargin < -leftMenuLayoutParams.width) { contentLayoutParams.rightMargin = -leftMenuLayoutParams.width; } } /** * 在滑动过程中检查右侧菜单的边界值,防止绑定布局滑出屏幕。 */ private void checkRightMenuBorder() { if (contentLayoutParams.leftMargin > 0) { contentLayoutParams.leftMargin = 0; } else if (contentLayoutParams.leftMargin < -rightMenuLayoutParams.width) { contentLayoutParams.leftMargin = -rightMenuLayoutParams.width; } } /** * 判断是否应该滚动将左侧菜单展示出来。如果手指移动距离大于左侧菜单宽度的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动将左侧菜单展示出来。 * * @return 如果应该将左侧菜单展示出来返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToLeftMenu() { return xUp - xDown > leftMenuLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 判断是否应该滚动将右侧菜单展示出来。如果手指移动距离大于右侧菜单宽度的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动将右侧菜单展示出来。 * * @return 如果应该将右侧菜单展示出来返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToRightMenu() { return xDown - xUp > rightMenuLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 判断是否应该从左侧菜单滚动到内容布局,如果手指移动距离大于左侧菜单宽度的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该从左侧菜单滚动到内容布局。 * * @return 如果应该从左侧菜单滚动到内容布局返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToContentFromLeftMenu() { return xDown - xUp > leftMenuLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 判断是否应该从右侧菜单滚动到内容布局,如果手指移动距离大于右侧菜单宽度的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该从右侧菜单滚动到内容布局。 * * @return 如果应该从右侧菜单滚动到内容布局返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToContentFromRightMenu() { return xUp - xDown > rightMenuLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 创建VelocityTracker对象,并将触摸事件加入到VelocityTracker当中。 * * @param event * 右侧布局监听控件的滑动事件 */ private void createVelocityTracker(MotionEvent event) { if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); } /** * 获取手指在绑定布局上的滑动速度。 * * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 */ private int getScrollVelocity() { mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); return Math.abs(velocity); } /** * 回收VelocityTracker对象。 */ private void recycleVelocityTracker() { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } /** * 使用可以获得焦点的控件在滑动的时候失去焦点。 */ private void unFocusBindView() { if (mBindView != null) { mBindView.setPressed(false); mBindView.setFocusable(false); mBindView.setFocusableInTouchMode(false); } } class LeftMenuScrollTask extends AsyncTask { @Override protected Integer doInBackground(Integer... speed) { int rightMargin = contentLayoutParams.rightMargin; // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达边界值时,跳出循环。 while (true) { rightMargin = rightMargin speed[0]; if (rightMargin < -leftMenuLayoutParams.width) { rightMargin = -leftMenuLayoutParams.width; break; } if (rightMargin > 0) { rightMargin = 0; break; } publishProgress(rightMargin); // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠一段时间,这样肉眼才能够看到滚动动画。 sleep(15); } if (speed[0] > 0) { isLeftMenuVisible = false; } else { isLeftMenuVisible = true; } isSliding = false; return rightMargin; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... rightMargin) { contentLayoutParams.rightMargin = rightMargin[0]; contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); unFocusBindView(); } @Override protected void onPostExecute(Integer rightMargin) { contentLayoutParams.rightMargin = rightMargin; contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); } } class RightMenuScrollTask extends AsyncTask { @Override protected Integer doInBackground(Integer... speed) { int leftMargin = contentLayoutParams.leftMargin; // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达边界值时,跳出循环。 while (true) { leftMargin = leftMargin speed[0]; if (leftMargin < -rightMenuLayoutParams.width) { leftMargin = -rightMenuLayoutParams.width; break; } if (leftMargin > 0) { leftMargin = 0; break; } publishProgress(leftMargin); // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠一段时间,这样肉眼才能够看到滚动动画。 sleep(15); } if (speed[0] > 0) { isRightMenuVisible = false; } else { isRightMenuVisible = true; } isSliding = false; return leftMargin; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) { contentLayoutParams.leftMargin = leftMargin[0]; contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); unFocusBindView(); } @Override protected void onPostExecute(Integer leftMargin) { contentLayoutParams.leftMargin = leftMargin; contentLayout.setLayoutParams(contentLayoutParams); } } /** * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 * * @param millis * 指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 */ private void sleep(long millis) { try { Thread.sleep(millis); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}  
    2014-04-10下载
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  • Android 经典蓝牙(Classic Bluetooth)和低功耗蓝牙(BLE)
    从蓝牙4.0开始包含两个蓝牙芯片模块:传统/经典蓝牙模块(Classic Bluetooth,简称BT)和低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy,简称BLE) 经典蓝牙是在之前的蓝牙1.0,1.2,2.0 EDR,2.1 EDR,3.0 EDR等基础上发展和完善起来的, 而低功耗蓝牙是Nokia的Wibree标准上发展起来的,是完全不同两个标准。1.经典蓝牙模块(BT)泛指蓝牙4.0以下的模块,一般用于数据量比较大的传输,如:语音、音乐、较高数据量传输等。经典蓝牙模块可再细分为:传统蓝牙模块和高速蓝牙模块。传统蓝牙模块在2004年推出,主要代表是支持蓝牙2.1协议的模块,在智能手机爆发的时期得到广泛支持。高速蓝牙模块在2009年推出,速率提高到约24Mbps,是传统蓝牙模块的八倍。 传统蓝牙有3个功率级别,Class1,Class2,Class3,分别支持100m,10m,1m的传输距离2.低功耗蓝牙模块(BLE)泛指蓝牙4.0或更高的模块,蓝牙低功耗技术是低成本、短距离、可互操作的鲁棒性无线技术,工作在免许可的2.4GHz ISM射频频段。因为BLE技术采用非常快速的连接方式,因此平时可以处于“非连接”状态(节省能源),此时链路两端相互间只是知晓对方,只有在必要时才开启链路,然后在尽可能短的时间内关闭链路(每次最多传输20字节)。低功耗蓝牙无功率级别,一般发送功率在7dBm,一般在空旷距离,达到20m应该是没有问题
    2020-12-07下载
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  • ChaosSecurityCenter-master
    说明:  Android平台 好用的手势密码和指纹锁功能,值得拥有(Useful gesture password and fingerprint lock function, worth having)
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  • java 绘制图形 示例代码
    java 绘制图形 示例代码
    2014-12-18下载
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  • 网上订餐系统
    本系统主要是实现网上浏览菜单、订餐、产生订单等功能的系统。需要实现菜品信息的动态提示、购物车管理、客户信息注册、登录管理、订单处理、信息反馈等模块。需要完成的主要任务如下: 当客户进入网上订餐时,应该在主页面中分类显示最新的菜品信息,以供客户选择所需菜品,同时提供按菜品名称,快速查询所需菜品信息的功能。
    2023-05-02 11:45:05下载
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