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Android实现简单的圆形文本框
Android实现简单的圆形文本框
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分段块频域自适应滤波器算法
PBFDAF,详细介绍WebRTC中自适应滤波器的工作流程以及计算公式Patent Application Publication Aug 8, 2002 Sheet 2 of 13 US 2002/0106016A12022X[kI50%over apF26XK-1[rN]NNXO IKNI3232米3634363634AWIN]WENK2N2a2NY INI(P[N]432N[:N26F∠424NLKNIelkrIK-N+1F|G.2Patent Application Publication Aug 8, 2002 Sheet 3 of 13 US 2002/0106016A1Patent Application Publication Aug 8, 2002 Sheet 4 of 13 US 2002/0106016A1Gradient- constraint702N58Z心NW2[KN0NF|G.4Gracient-constraini56ZAINNIW2[KNIF|G.5342NIKNI505680rectangular L84astralnINI2N(X2)*(KNIFIGPatent Application Publication Aug 8, 2002 Sheet 5 of 13 US 2002/0106016A1s岂子8Patent Application Publication Aug 8, 2002 Sheet 6 of 13 US 2002/0106016A1CorrectCorrect(Linear) CircularCircular Linear) Circularpartapart partoartWZ[NNI1 N 3NF|G.92NW2N1十IKNN3A12N-1N3,2N2NB281xN]B3E2241NN3M12N-1N3,2NNF|G.10B2B1X 2NIKN2N2N[EN0 W2N2NκN]backward2N2NκN]N3,2NNF|G.11Patent Application Publication Aug 8, 2002 Sheet 7 of 13 US 2002/0106016A1B3B22N+IANI2N2NW尤N]12N 2NW[κN]+1i( forward):2N.1WN 2N-11NF|G.12CorrectCircular Linear )Circularpart partpartKw IKNWINIF|G.13Patent Application Publication Aug 8, 2002 Sheet 8 of 13 US 2002/0106016A11001022NWN(:+1N]02NIN]+W2 KN]+2NKNI.[KN +C 2NIrN+11041102NCH IKNIN108110F|G.14F|G.15Patent Application Publication Aug 8, 2002 Sheet 9 of 13 US 2002/0106016A1100102W4IK+1NIF(G 2N 72NT KN +W 2Nkn1082N[κN]C[NJ+C,2N[κcNi+1110c2NκN](6F|G.161:2)」④F|G.17
- 2020-12-04下载
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Z-Stack 3.0.2 和 2.5.1协议栈
Z-Stack 3.0.2和 2.5.1 协议栈. TI公司在推出CC2530同时, 发布的Zigbee协议栈.
- 2020-12-11下载
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安徽省矢量地图
试一试吧这个我也不太懂啦,希望能有用的啦
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IAG直流电法三维自适应有限元正演模拟
地球物理勘探中直流电法三维自适应有限元正演模拟代码
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车道线检测MFC程序
车道线检测的MFC程序,其中应用了opencv,并编写了MFC界面。
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分析非线性方面的工具箱--matcont3p1
想学分岔而又不会编程写分岔程序的人,这个文件是你最好的选择。
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opencv实现红细胞个数计数
该程序采用opencv工具,计算给定图片内的红细胞个数,同时计算细胞的面积、周长和密集度信息。
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二进制引力搜索算法(BGSA)matlab程序
这是一万有引力算法的二进制应用,可以说是GSA的一种变形应用,大家可以看看这篇文章《BGSA: Binary gravitational search algorithm》,网址:https://www.researchgate.net/publication/220132723
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Dynamic Bone 1.20 制作ru摇臀摇头发尾巴摆动的方便插件
【实例简介】导入包里有演示,模型导入装配什么的就不说了。
unity3d 5.0 版本以上
动力学骨骼插件DynamicBone:
1.把DynamicBone脚本放到角色上。
2.Root放入要进行动力学的根骨骼。
3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。
其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。
- 2021-11-30 00:49:27下载
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