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<赞>物业管理系统源码(含access数据库)

于 2019-09-30 发布
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代码说明:

小区物业管理软件源码源码描述:运行环境:VS2010 Access       C/S功能描述:具备以下的功能:1、收费管理2、住户管理3、房间设置4、单价设置5、通知单打印6、导入收费Excel表7、导出收费Excel表8、导入住户Excel表9、导出住户Excel表打印通知单功能采用水晶报表制作,很方便拓展。VS2010下安装水晶报表。软件采用多层模式开发,界面非常漂亮。是一款适合您应用到各种小区或者大厦的物业管理软件。同时也是一款非常适合学习或者做二次开发的软件。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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    Mvc4 EasyUI建筑材料系统源码 一、源码描述    这是一款采用了NHibernate MVC4 bootstrap Redis(默认注释掉了选配) T4技术开发的    MVC权限管理系统源码。二、功能介绍    该源码主要包括了菜单管理、权限管理、用户管理、角色管理、部门管理、配置信息的    功能。 三、注意事项    1、管理员用户名密码均是:admin。    2、开发环境为Visual Studio 2012,数据库为SQL Server 2008r2,数据库文件在    DB文件夹中,使用.net 4.0开发。    3、默认数据库连接字符串在webconfig和appconfig配置文件中修改。    4、使用的时候注意修改webconfig和BaseOperator.cs文件中xml的路径,要和本地的    绝对路径保持一致。
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  • LINQ TO SQLite 完整例子源码下载
    前言 当前,软件应用程序中,数据库已经成为不可缺少的重要组成部分.然而传统数据库正趋向巨无霸化,对系统的要求一步步提高,管理成本也越来越大,对于中小型项目的应用,它的很多功能变得越来越多余,但是我却不得不为这些不需要的功能付出更多的资金和人力成本. 在这些场景,嵌入式数据库的轻量,零部署,跨平台,义移植,无疑有着传统数据库无可比拟的优点,当然为此我们必须放弃高容量,高性能,高并发,不过谁在乎这些呢?我们只是中小型应用而已,大小不上百万,并发不超万^_^. 在.Net中,我们可以选择的嵌入式数据库还是挺多的,db4o,sqlite,各种xml db. 我之前更倾向于使用db4o,db4o对于用传统ADO.Net驱动的开发有更多的优势,无需手动Mapping,零SQL.不过整因为db4o做了很多处理,所以在数据持久化的过程中,我们能干预的也很少,而db4o在复合属性,级联属性,特别当整个系统使用富领域模型设计的时候,保存数据的时候往往会出错.为此我们不得不自己手工持久化复合对象中的各个对象,增加关联字段进行关联,这样一来就越加靠近SQL Server之类的传统数据库的时候,显得名不符实.而在web应用中,为了提供并发的能力,还必须使用server/client的模式进行数据传输.总让我感觉有那么点点别扭. 自从DLINQ出来之后,我的项目越来越依赖于它,它让我们的程序更加优雅清晰,再也不用无聊的拼凑一段又一段的sql,编写一遍又遍的配置.可惜的是MS只提供LINQ TO SQL(MS SQL SERVER)的实现. 还好LINQ思想出现之后,社区里涌现了各种各样的LINQ Provider程序,大有一切皆LINQ的架势(LINQ TO Everything),SQLite自然不例外.今天我们进来唠唠如何将SQLite引入我们的开发. ADO.Net Provider&LINQ Provider 首先,下载SQLite的LINQ Provider,在网上我们可以找到两个LINQ Provider For SQLite. 一个是phxsoftware的System.Data.SQLite,另一个是devart的dotConnect for SQLite. System.Data.SQLite是开源产品,而dotConnect For SQLite是商业产品(有个一个免费普通版本).我们这里选择System.Data.SQLite作为我们的LINQ Provider. 从Sourceforge下载SQLite-1.0.60.0-setup.exe,然后安装.结束的时候,会让你Install SQLite Design-Time Support,把里面的VS2005/VS2008 都打上勾 这样子你就可以在VS的Server Explorer里面像管理SQL Server的数据库一样管理你的SQLite数据库文件.安装完之后,我们得到以下文件 创建数据库 要创建一个空的SQLite数据库,可以选择两种方式. 1. 从http://www.sqlite.org/download.html下载Window下的程序(http://www.sqlite.org/sqlite-3_6_19.zip),然后通过命令行创建. .db3后缀名可以任意,你也可以使用其他的任意后缀名. 在sqlite>的shell下,必须输入什么,如果直接.exit退出的话,数据库文件将不会被创建 2.从http://www.sqlite.org/cvstrac/wiki?p=ManagementTools下载各种GUI程序. 数据库文件创建好了之后,拷贝到你想要的位置,然后打开VS的Server Explorer(当然如果你使用GUI程序,你就不需要VS的这个功能了),我们可以在里面维护表信息     我们先设计两个表,以便继续下面的步骤. 创建项目 创建DataContext 当你将表拉入dbml的时候,会得到如下错误"The selected object(s) use an unsupported data provider." dbml designer和DLINQ一样,微软只实现了For SQL SERVER的功能,其他数据库都没实现.既然不能生成dmbl,那我们生成code就好了,反正这个layout我们一般也没什么用.找到从windows sdk目录下找到Code Generation Tool (SqlMetal.exe). 不幸的是,这个东东也只支持MS本家的东西,而且不支持Generator扩展-_-!!!. 既然phxsoftware提供的LINQ Porivder,说不定有提供自定义的代码生成工具.不过看来看去,发现只支持Entity Frameworkd Entity Model的生成,但是没有LINQ TO SQLite的支持(dotConnect for SQLite 倒是对二者都支持). 难道我们要手动编写DataContext?怎么可能,肯定有人实现了,google下,找到了一个DLINQ2007的项目,提供好多LINQ Provider的实现(包括SQLite).发现里面有个DbMetal.exe,支持从SQLite生成DataContext类.虽然不如MS的的完美,不过能自动生成基本的DataContext,这就是最大的收获,不然像我这么依赖LINQ的人只好放弃SQLite了^_^.DbMetal.exe生成DataContext的命令行,类似SqlMetal.exe. DbMetal.exe /database:TestDataContext  /schema /namespace=LinqToSQLite /sprocs /entityInterfaces= /culture="en"  /code=Test.cs /provider=Sqlite  /conn="data source=D:docmydatacodeLinqToSQLitedllsTest.db3" /database指定类名, /namespace=LinqToSQLite指定命名空间...,具体的参数可以在命令行下获取到(dbmetal.exe /?). 不过这个DbMetal.exe一样不完善,不是什么结构都可以生成,比如数据库带有外键的话,生成就会出错.   生成后的代码大概如下(可能需要手工清理下SystemTable的对应的class): public partial class TestDataContext : DbLinq.Data.Linq.DataContext{ public TestDataContext(System.Data.IDbConnection connection): base(connection, new DbLinq.Sqlite.SqliteVendor()){} public TestDataContext(System.Data.IDbConnection connection, DbLinq.Vendor.IVendor vendor): base(connection, vendor){} public Table Order { get { return GetTable(); } } public Table OrderItem { get { return GetTable(); } } }  
    2013-07-20下载
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  • c# winform 自定义控件类LayeredSkin.dll
    自定义开关按钮,滚动相册,进度条,窗体控件/******************************************************************** * * * * 使本项目源码或本项目生成的DLL前请仔细阅读以下协议内容,如果你同意以下协议才能使用本项目所有的功能, * * 否则如果你违反了以下协议,有可能陷入法律纠纷和赔偿,作者保留追究法律责任的权利。 * * * * 1、你可以在开发的软件产品中使用和修改本项目的源码和DLL,但是请保留所有相关的版权信息。 * * 2、不能将本项目源码与作者的其他项目整合作为一个单独的软件售卖给他人使用。 * * 3、不能传播本项目的源码和DLL,包括上传到网上、拷贝给他人等方式。 * * 4、以上协议暂时定制,由于还不完善,作者保留以后修改协议的权利。 * * * * Copyright (C) 2013-2014 LayeredSkin Corporation All rights reserved. * * 作者: 小红帽  QQ:761716178 * * 请保留以上版权信息,否则作者将保留追究法律责任。 * * * * 创建时间:2014-04-13 * * 说明:QQ.cs * *********************************************************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using LayeredSkin.Forms;namespace test{    public partial class QQ : LayeredForm    {        public QQ()        {            InitializeComponent();        }        private void layeredButton1_Click(object sender, EventArgs e)        {            this.WindowState = FormWindowState.Minimized;        }        private void QQ_Load(object sender, EventArgs e)        {            this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.GradualCurtainEffect() { ChangeHeight = 25 };            yezi = new Bitmap(90, 80);//先把叶子画在稍微大一点的画布上,这样叶子旋转的时候才不会被裁掉一部分            using (Graphics g = Graphics.FromImage(yezi))            {                g.DrawImage(Image.FromFile("Images\yezi3.png"), 10, 0);            }            timer1.Start();        }        private void layeredButton2_Click(object sender, EventArgs e)        {            this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.GradualCurtainEffect();            this.Animation.Asc = true;            this.Close();        }        private void FormMoveMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)        {            LayeredSkin.NativeMethods.MouseToMoveControl(this.Handle);        }        Image Cloud = Image.FromFile("Images\cloud.png");        float cloudX = 0;        Image yezi;        float angle = 10;        bool RotationDirection = true;//是否为顺时针        protected override void OnLayeredPaint(PaintEventArgs e)        {            Graphics g = e.Graphics;            if (cloudX > this.Width - Cloud.Width)            {//云的飘动                cloudX = 0;            }            else            {                cloudX = 0.5f;            }            g.DrawImage(Cloud, cloudX, 0);//把云绘制上去            if (angle > 10)            {//控制旋转方向                RotationDirection = false;            }            if (angle < -10)            {                RotationDirection = true;            }            if (RotationDirection)            {                angle = 1;            }            else            {                angle -= 1;            }            using (Image temp = LayeredSkin.ImageEffects.RotateImage(yezi, angle, new Point(25, 3)))            {                g.DrawImage(temp, 140, 70);//绘制叶子            }            base.OnLayeredPaint(e);        }        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)        {            LayeredPaint();            GC.Collect();        }        public bool isShow = false;        bool isFirst = true;        private void layeredButton3_Click(object sender, EventArgs e)        {            isShow = false;            if (isFirst)            {                this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.ThreeDTurn();                this.Animation.AnimationEnd = Animation_AnimationEnd;            }            isFirst = false;            this.Animation.Asc = false;            this.Animation.Start();        }        //QQConfig config;        void Animation_AnimationEnd(object sender, LayeredSkin.Animations.AnimationEventArgs e)        {            if (!isShow)            {                this.Hide();                QQConfig config = new QQConfig(this);                config.Location = this.Location;                config.Show();            }        }    }}
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