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c++入门级计算器源码(实现了加、减、乘、除、平方、求模、求方根)
(1)程序功能简介 实现计算器的功能。用户根据程序提示,输入数字,选择要进行的运算,可以进行加、减、乘、除、平方、求模、求方根等运算。 (2)程序设计说明 ① 针对加、减、乘、除、平方、求模、求方根操作,每种操作设计一个函数实现相应功能; ② 设计一个函数,可以对多个实数进行四则混合运算; ③ 设计main()测试函数
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Dev-C++编程安装文件
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c# 网络编程 实例源码(pdf)
我们知道 C#和 C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net 框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK 中为网络编程提供了二个名称空间:"System.Net"和"System.Net.Sockets"。C#就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的。 首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步(asynchronous)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock): 所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,丌等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用 StreamReader 类的 Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此 Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,丌管是否执行成功,都立即返回。同样调用 StreamReader 类的 Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,丌管是否读到数据都立即返回,而丌会一直挂在此函数调用上。在 Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的 C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。 其实在用 C#迚行网络编程中,我们并丌需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK 中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用 C#开一个具体的网络程序来说明一下问题。 一.本文中介绍的程序设计及运行环境 (1).微软视窗 2000 服务器版 (2)..Net Framework SDK Beta 2 以上版本 二.服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法: 在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。 (1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用"tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的 Socket 的实例。下面是具体实现代码: //创建一个 tcpListener 对象,此对象主要是对给定端口迚行侦听 tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ; //开始侦听 tcpListener.Start ( ) ; //返回可以用以处理连接的 Socket 实例 socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ; (2).接受和发送客户端数据: 此时 Socket 实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket 实例构造一个"NetworkStream"对象,"NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和"StreamWriter"来实现对"NetworkStream"对象的访问。其中"StreamReader"类中的 ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的 WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码: try { //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自进方的连接请求 if ( socketForClient.Connected ) { ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ; while ( true ) { //创建 networkStream 对象通过网络套节字来接受和发送数据 networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ; //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; string msg = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" msg ) ; streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ; if ( textBox1.Text != "" ) { ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" textBox1.Text ) ; //往当前的数据流中写入一行字符串 streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; //刷新当前数据流中的数据 streamWriter.Flush ( ) ; } } } } catch ( Exception ey ) { MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ; } (3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下: //关闭线程和流 networkStream.Close ( ) ; streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; _thread1.Abort ( ) ; tcpListener.Stop ( ) ; socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ; socketForClient.Close ( ) ; 三.C#网络编程服务器端程序的部分源代码(server.cs): 由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了丌影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是 server.cs 的完整代码: using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; using System.Net.Sockets ; using System.IO ; using System.Threading ; using System.Net ; //导入程序中使用到的名字空间 public class Form1 : Form { private ListBox ListBox1 ; private Button button2 ; private Label label1 ; private TextBox textBox1 ; private Button button1 ; private Socket socketForClient ; private NetworkStream networkStream ; private TcpListener tcpListener ; private StreamWriter streamWriter ; private StreamReader streamReader ; private Thread _thread1 ; private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { InitializeComponent ( ) ; } //清除程序中使用的各种资源 protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { label1 = new Label ( ) ; button2 = new Button ( ) ; button1 = new Button ( ) ; ListBox1 = new ListBox ( ) ; textBox1 = new TextBox ( ) ; SuspendLayout ( ) ; label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ; label1.Name = "label1" ; label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ; label1.TabIndex = 3 ; label1.Text = "往客户端反馈信息:" ; //同样的方式设置其他控件,这里略去 this.Controls.Add ( button1 ) ; this.Controls.Add ( textBox1 ) ; this.Controls.Add ( label1 ) ; this.Controls.Add ( button2 ) ; this.Controls.Add ( ListBox1 ) ; this.MaximizeBox = false ; this.MinimizeBox = false ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "C#的网络编程服务器端!" ; this.Closed = new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ; this.ResumeLayout ( false ) ; } private void Listen ( ) { //创建一个 tcpListener 对象,此对象主要是对给定端口迚行侦听 tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ; //开始侦听 tcpListener.Start ( ) ; //返回可以用以处理连接的 Socket 实例 socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ; try { //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自进方的连接请求 if ( socketForClient.Connected ) { ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ; while ( true ) { //创建 networkStream 对象通过网络套节字来接受和发送数据 networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ; //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; string msg = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" msg ) ; streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ; if ( textBox1.Text != "" ) { ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" textBox1.Text ) ; //往当前的数据流中写入一行字符串 streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; //刷新当前数据流中的数据 streamWriter.Flush ( ) ; } } } } catch ( Exception ey ) { MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ; } } static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { ListBox1.Items .Add ( "服务已经启动!" ) ; _thread1 = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ; _thread1.Start ( ) ; } private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { //关闭线程和流 networkStream.Close ( ) ; streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; _thread1.Abort ( ) ; tcpListener.Stop ( ) ; socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ; socketForClient.Close ( ) ; } private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e ) { //关闭线程和流 networkStream.Close ( ) ; streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; _thread1.Abort ( ) ; tcpListener.Stop ( ) ; socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ; socketForClient.Close ( ) ; } } 四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法: (1).连接到服务器端的指定端口: 我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改 IP 地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket 类)上面提供 TCP 服务。下面代码就是连接到本地机(端口为 1234),并获取响应流: //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改 IP 地址来改变服务器 try { myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ; } catch { MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ; return ; } //创建 networkStream 对象通过网络套节字来接受和发送数据 networkStream = myclient.GetStream ( ) ; streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ; (2).实现接受和发送数据: 在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他迚行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的 WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下: if ( textBox1.Text == "" ) { MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ; textBox1.Focus ( ) ; return ; } try { string s ; //往当前的数据流中写入一行字符串 streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; //刷新当前数据流中的数据 streamWriter.Flush ( ) ; //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 s = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" s ) ; } catch ( Exception ee ) { MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" ee.ToString ( ) ) ; } (3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下: streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; networkStream.Close ( ) ; 五.客户端的部分代码: 由于在客户端丌需要侦听网络,所以在调用上面没有程序阻塞情冴,所以在下面的代码中,我们没有使用到线程,这是和服务器端程序的一个区别的地方。总结上面的这些关键步骤,可以得到一个用 C#网络编程 完整的客户端程序(client.cs),具体如下: using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; using System.Net.Sockets ; using System.IO ; using System.Threading ; //导入程序中使用到的名字空间 public class Form1 : Form { private ListBox ListBox1 ; private Label label1 ; private TextBox textBox1 ; private Button button3 ; private NetworkStream networkStream ; private StreamReader streamReader ; private StreamWriter streamWriter ; TcpClient myclient ; private Label label2 ; private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { InitializeComponent ( ) ; } //清除程序中使用的各种资源 protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { label1 = new Label ( ) ; button3 = new Button ( ) ; ListBox1 = new ListBox ( ) ; textBox1 = new TextBox ( ) ; label2 = new Label ( ) ; SuspendLayout ( ) ; label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ; label1.Name = "label1" ; label1.Size = new Size ( 56 , 23 ) ; label1.TabIndex = 3 ; label1.Text = "信息:" ; //同样方法设置其他控件 AutoScaleBaseSize = new Size ( 6 , 14 ) ; ClientSize = new Size ( 424 , 205 ) ; this.Controls.Add ( button3 ) ; this.Controls.Add ( textBox1 ) ; this.Controls.Add ( label1 ) ; this.Controls.Add ( label2 ) ; this.Controls.Add ( ListBox1 ) ; this.MaximizeBox = false ; this.MinimizeBox = false ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "C#的网络编程客户器端!" ; this.Closed = new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ; this.ResumeLayout ( false ) ; //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改 IP 地址来改变服务器 try { myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ; } catch { MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ; return ; } //创建 networkStream 对象通过网络套节字来接受和发送数据 networkStream = myclient.GetStream ( ) ; streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ; } static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { if ( textBox1.Text == "" ) { MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ; textBox1.Focus ( ) ; return ; } try { string s ; //往当前的数据流中写入一行字符串 streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; //刷新当前数据流中的数据 streamWriter.Flush ( ) ; //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 s = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" s ) ; } catch ( Exception ee ) { MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" ee.ToString ( ) ) ; } } private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e ) { streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; networkStream.Close ( ) ; } } 下图是编译上面二个程序后运行的界面: 图 01:C#编写网络程序运行界面 七.总结: 虽然在.Net FrameWrok SDK 中只为网络编程提供了二个命名空间,但这二个命名空间中的内容却是十分丰富的,C#利用这二个命名空间既可以实现同步和异步,也可以实现阻塞和非阻塞。本文通过用 C#编写一个网络上信息传输的程序,展现了其丰富的内容,由于篇幅所限,更深,更强大的功能还需要读者去实践、探索。
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ASP.NET/C#教师评价系统--毕业设计
学生评教:登录后系统自动出现学生班级和授课老师对应关系,可选择不同的授课教师进行评价和提建议。教师自评:教师根据评价指标体系进行自我评估和提出建议或意见。考评组:考评组可以选择不同的授课教师进行评价和提出教学建议。 管理员模块:自动进行评分数汇总、自动生成教师评价报表、锁定数据、增加用户和用户校验等
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easyui管理系统源码(含数据库以及 统计图功能)
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C# 汉字转拼音源码(分词算法处理多音字,含声调 音调)
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C# 文件压缩 例子源码
c#文件压缩,代码可以修改使用
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ASP.NET学生管理系统(论文+源码+数据库)
通过调研目前教学管理系统中的成绩管理子系统,了解成绩管理子系统的业务流程;通过分析比较,结合用户对成绩管理子系统的改进意见与实现情况,运用面向对象思想方法,设计和实现一个满足功能和性能,并有所创新的成绩管理子系统,以提高成绩管理的自动化、友好性等。本系统基于.NET平台和SQL Server数据库,通过毕业设计,可以使学生对.NET结构下开发B/S模式的分布式三层数据库系统有一个全面的了解。本系统从功能上划分可分为以下几大模块:功能模块管理,组权限管理,学生信息管理,课程信息管理,学生成绩管理,授课信息管理,学生信息查询,学生成绩统计等几大模块。以下将对各子模块进行说明。功能模块管理:将系统功能模块保存到数据库中以便于动态地进行不同用户组权限的分配等操作。本模块包括功能模块的添加,删除,修改等。组权限管理:对用户进行分组,并将权限设置到不同的用户组。学生信息管理模块:输入学生基本信息,并可以对学生信息进行添加、查询、修改、删除。还可以关键字查询并从数据库里调出的学生基本信息.输出学生基本信息,学号、班号、姓名查询的信息结果。课程信息管理:设置课程号,课程名,先修课等课程信息。成绩信息管理模块:输入成绩信息,并可以对成绩信息进行添加、查询、修改、删除。还可以用关键字查询并调出数据库里的学生基本成绩信息的修改、删除等。输出查询的学生成绩信息。授课信息管理:对教师授课信息的调度,安排等信息的管理。学生信息查询:本模块是可对学生成绩进行查询,可按学号,姓名,年龄,所在院系,入学年份等不同条件独立查询或进行模糊查询。学生成绩统计:对学生成绩总分,平均分等进行统计。
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C# 验证邮箱是否真实存在的源码 不是验证邮箱格式
C# 验证邮箱是否真实存在的源码 不是验证邮箱格式
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医院体检管理系统(设计文档+源码).rar
文档部分:有软件工程开发全过程,包含需求分析,概要设计,数据库设计,详细设计以及小工程表和大工程表的设计模版等等,是一个较为完备的一套设计思路。 源码功能:内有数据库设计,用户注册,登陆,修改密码界面;主界面有体检登记,项目预览和预定,体检费用统计和项目录入,同时还有结果的录入;系统管理员还有对数据导入和导出的权限
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