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XLT Unity3D 热修复示例源码
使用ILRuntime实现的类似XLUA功能的Unity3D下热修复BUG的解决方案请使用Unity2019.2.17f1版本打开,其他版本问题,请自行修复报错提示!Unity3D 5.x版本以下可以使用Unity4.7.2分支~ 和XLUA一样的地方和XLUA原理类似,注入和XLUA基本一致。 不一样的地方使用C#来进行代码的热更,避免项目内lua与C#代码交叉混杂,修复BUG时,需要C#一份,lua一份。 目录以及文件说明: Project-----Assets/XIL --- 所有XIL所用到的文件----Assets/XIL/ILSource --- ILRuntime插件源文件----Assets/XIL/Scripts --- 注入以及初始化代码----Assets/XIL/Auto --- 自动生成注入的代码以及自动生成的委托和函数的注册(如有此目录下的脚本报错,则可以直接删除此目录,然后重新生成委托,CLR绑定以及重新注册注入类型)----Hot --- 补丁源文件存放目录----Hot.sln --- 补丁源文件VS解决方案----DyncDll.csproj --- 补丁项目工程文件----Data/DyncDll.dll --- 补丁dll文件----Data/DyncDll.pdb --- 补丁dll的调试文件使用步骤以及菜单项说明:注意:菜单项会根据是否开启热更宏而有所不同 XIL/插件/开启 -- 开启热补丁宏XIL/插件/取消 -- 关闭热补丁宏XIL/插件/PDB开启 -- 加载PDB调试文件XIL/插件/PDB取消 -- 不加载PDB调试文件XIL/注册需要热更的类 -- 生成注入所需要的成员接口XIL/取消需要热更的类 -- 清除注入所需要的成员接口XIL/一键清除 -- 清除自动生成的脚本XIL/一键生成 -- 自动生成委托注册以及注入所需要的脚本XIL/委托自动生成 -- 热更当中操作C#层的委托,需要注册委托相关的类型以及转换代码 这里可自动分析项目当中所有用到的委托,自动注册XIL/清除委托自动生成的脚本 --清除委托自动生成的脚本,删除一些C#脚本,或修改,有可能引起报错,这时可以清除掉自动生成的注册脚本XIL/CLR绑定 -- 非反射的方式调用C#层的接口,可大幅度提高运行效率,一些常用的接口可考虑在GenerateCLRBinding文件当中添加需要CLR绑定的类型。XIL/Hotfix Inject In Editor -- 编辑器下注入接口只需要两步即可1 先开启补丁宏2 点击一键生成初始化以及资源接口1 需要在项目启动或适当位置调用初始化接口:wxb.hotMgr.Init();2 非编辑器下,需要自己创建加载文件的接口,可参考编辑器下的资源加载类EditorResLoad。生成补丁dll1 打开Hot解决方案2 替换DyncDll工程依赖UnityEngine.dll以及UnityEngine.UI.dll的文件,在目录Hot下,默认是Unity2018.2.11f1版本的,可以替换为自己项目对应的版本3 编译运行DyncDll工程,编译成功,即可在Data目录下生成补丁库。如何添加需要热更的类型:1 使用HotfixAttribute属性宏来修饰类型2 默认情况下所有类型都会被热更注入,如需要自己调整,可修改源文件ExportIL.cs里,FixMarkIL接口,自定义需要热更的类型生成静态DelegateBridge字段名称的规则 没有同名函数,则固定使用"__Hotfix_函数名"方式 有多个同名函数,对这些同名函数进行排序,排序规则如下(可参考接口wxb.Editor.Hotfix.getDelegateName的逻辑):1 参数个数少的在前2 进行字符串拼接,组成key值,规则如下"返回值全名 函数名(参数类型全名1,参数类型全名2,...)",之后通过key值比较,理论上,不同函数,key值是不会相同的 排序之后,取得对应函数在数组当中的下标来进行拼接如何,规则如下"__Hotfix_函数名_下标"的方式 为什么排序,主要是希望能够一眼看过去就知道函数对应的下标是多少,方便Hotfix,以及保证源脚本不变的情况下,每次Hotfix生成的字段名是一致的 如何替换函数一般有三种方式 通过函数名直接替换hotMgr.ReplaceFunc,可参考函数HotHelloWorld.Reg 通过自动生成的接口DelegateBridge对应的字段名,可直接使用hotMgr.ReplaceField,可参考函数HotHelloWorld.Reg 通过添加属性来自动注册,可参考脚本HotHelloWorld.cs与HotTemplate.cs,这里简单说明下, 要替换一个接口,要知道至少三个信息 替换的原类型 替换的接口对应的DelegateBridge字段的名字 热更当中,要替换的MethodInfo可添加属性ReplaceType到热更的类当中,表示此类型下的接口,默认替换的类型可添加属性ReplaceFunction到热更的接口当中,表示此接口需要替换哪个类型的哪个接口,可使用三种方式初始化1 ReplaceFunction(System.Type type) 替换type类型下同名的接口2 ReplaceFunction() 替换ReplaceType类型下同名的接口3 ReplaceFunction(string fieldNameOrTypeName), fieldNameOrTypeName值前缀不同,有不同的含义 a __Hotfix_开头,替换ReplaceType类型fieldName字段对应的接口 b 替换类型全名为fieldNameOrTypeName下同名的接口4 ReplaceFunction(System.Type type, string fieldName) 替换type类型fieldName字段对应的接口5 ReplaceFunction(string type, string fieldName) 替换类型全名为type下fieldName字段对应的接口 一般在没有同名函数情况下,可使用1,2种方式注册,有些类型为非公有类型的,可通过3,5接口,通过类型名来注册有同名函数情况下,就需要使用3,4, 5方式进行注册,可参考HotHelloWorld.cs脚本 通过属性进行自动注册的,假如在类型中含有对应DelegateBridge静态字段的Hotfix变量,则会自动对此变量进行赋值,保存一些参数在实际使用补丁方式热更时,经常遇到一些,只是需要在原有函数之前或之后添加一些代码的情况,这时,你可以通过Hotfix来执行原先代码可参考HotHelloWorld.Start的使用建议使用第3种方式进行接口替换 建议:最好安装下.NET Reflector,可用来反编译被注入的dll,查看源文件,可加深理解XIL的实现原理。项目下文件Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll这u3d生成的dll文件,原理上,也是修改此文件实现热更新功能,可使用.NET Reflector进行反编译查看源码 热更下模拟MonoBehaviour组件,用法可以参考hotScripts下脚本,可以做到平时在非热更环境下开发调试,到要发版本时再转换为热更方式Unity5.6以下版本,编辑器下使用的Mono库,会报错,应该是Unity3D的Bug。可以使用源文件来替换dll,源文件在压缩包Mono.Cecil.zip下,可解压此文件,放到在Assets/XIL/Scripts/ILHotfix/Editor/下,并删除这三个Dll(Mono.Cecil.dll, Mono.Cecil.Mdb.dll,MonoCecil.Pdb.dll)
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C#对Mysql数据库增删改查(ADO.NET 非EFcore)
【实例简介】封装了c#对MySQL增删改查的操作
- 2021-11-22 00:42:44下载
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C# BBS论坛 完整源码下载(含数据库)
超赞的BBS论坛
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NeatUpload-1.2.32 实例+源码下载
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- 2015-04-10下载
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asp.net 微信支付服务器端代码(完整示例源码下载)
如果用的是mvc 则将 notify.cs中的 public Page page {get;set;} public Notify(Page page) { this.page = page; } 把Page 改成 HttpContextBase即可
- 2015-05-07下载
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2013高仿QQ
华夏联盟高仿QQ带源码 软件大小: 70 kB 软件语言: 简体中文 软件性质: 国产软件 软件授权: 免费软件 更新时间: 2013-6-16 应用平台: Win7/Vista/Win2003/WinXP
- 2013-06-16下载
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MFC 获取windows系统日志
API获取windows系统日志,以及MFC的基本DEMO
- 2019-05-02下载
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c# 一键分班示例源码下载(可按照男女/分数一键分班)
参考下分班逻辑, 分班后 要求 每个班级 性别均匀,分数均匀
- 2014-03-10下载
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XML学习
public Turntable() { InitializeComponent(); int angle = 5029; for (int i = 0; i < 16; i ) { angle = 22; _ListAngle.Add(angle); } } /// /// 保存八个角度 /// List _ListAngle = new List(); /// /// 产生随机数 /// Random _Random = new Random(); int _Index = 0; int _OldAngle = 0; private void btnStartTurntable_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { btnStartTurntable.IsEnabled = false; _Index = _Random.Next(0, 16); //_Index = 2; Storyboard sb = (Storyboard)this.FindResource("zhuandong"); sb.Completed -= this.sb_Completed; sb.Completed = new EventHandler(sb_Completed); ((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[0]).Value = _OldAngle; ((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[3]).Value = _ListAngle[_Index]; //((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[3]).Value = 5218; sb.Begin(); } void sb_Completed(object sender, EventArgs e) { DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.3); dt.Tick = delegate { dt.Stop(); _OldAngle = (_ListAngle[_Index] % 360); btnStartTurntable.IsEnabled = true; AwardProcess(GetAward(_ListAngle[_Index])); }; dt.Start(); } public delegate void AwardDelegate(Award award); /// /// 返回转到的奖项信息 /// public event AwardDelegate AwardProcess; private Award GetAward(int angle) {
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WPF 调用摄像头源码,其中用到了AForge.NET
其中用到了 aforgeAForge.NET控件下载地址:http://code.google.com/p/aforge/
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