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C# 单点登录例子源码下载 passport

于 2014-10-23 发布
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代码说明:

基于单点登录理念设计的统一多系统用户权限授权中心。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • C#实现记事本导入导出功能
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    2015-03-29下载
    积分:1
  • win32封装(含最新版win32 api chm文档)
    首先,我对于本文的作者骗人的行为很不爽,从开篇来看是详细分析 API 的文章,但是这部分内容只有 18 面,后边的大量篇幅全是 API 函数大全。很明显,这是一篇拼凑出来的东西,为了刷分用的,所以我特意重新发出来,免费之!不过前面这段文字对于 API 入门确实挺有用,值得看看。如果想深入点学习 API,强烈推荐 VB 学习之 API 教程系列(共七课)。网上有单独的章节,我在另一个文档中已经将七课合并,并且加入补充章节----《逻辑坐标与设备坐标》,免去大家来回找的麻烦。一、API 是什么?这个我本来不想说的,不过也许你知道其它人不知道,这里为了照顾一下新手,不得不说些废话,请大家谅解。Win32 API 即为 Microsoft 32 位平台的应用程序编程接口(Application ProgrammingInterface)。所有在Win32 平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。使用 Win32 API,应用程序可以充分挖掘 Windows 的 32 位操作系统的潜力。Mircrosoft的所有 32 位平台都支持统一的 API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。以上为 API 的相关介绍,不过有些新手看了以后可能还是不怎么明白 API 到底有什么用?这里请不要着急,如果你有足够耐心的话,请慢慢往下看。二、如何使用 API?估计这才是大家真正关心的,那么如何使用 API 呢?在了解 API 之前,先打开你的 VB书,翻到过程函数这章来,在搞清楚 API 之前应该先搞懂过程函数是怎么一回事!如果你还不知道过程的工作方式,那么请先不要急着往下看,那样容易走很多弯路。好了,当你理解了过程函数时,也就是你可以使用 API 的时候了,别把 API 看得太难,你就像使用过程函数一样使用 API 就可以了。首先,让我们看看一个简单的 API,以下:Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" Alias "Sleep" (ByVal dwMilliseconds As Long)以上这个 API 的呢是起一个延时作用。你如果是刚接触 API 的话可能会感到 API 的书写及其复杂,而且会感到很不适应。其实这没什么的,慢慢习惯就好了。至于 API 这些复杂的书写你就不用操心了,在你安装 VB 的时候微软已经帮我们带上了 API 浏览器,这些全部都可以利用 API 浏览器帮我们自动生成。API 浏览器的位置位于[开始菜单-程序-Microsoft Visual Basic 6.0 中文版-Microsoft Visual Basic 6.0 中文版工具-API 文本浏览器]。打开 API 浏览器,在最上面的一个文本框中输入 Sleep,这时下面列表框中就会自动显示相应的 API 函数,然后点右边添加按钮即可,接着点击复制按钮,这时你就可以用 Ctrl V把声明的 API 添加到 VB 代码窗口中了。
    2015-01-04下载
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  • C++面试题集锦.docx(共152页)
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  • c# winform 自定义控件类LayeredSkin.dll
    自定义开关按钮,滚动相册,进度条,窗体控件/******************************************************************** * * * * 使本项目源码或本项目生成的DLL前请仔细阅读以下协议内容,如果你同意以下协议才能使用本项目所有的功能, * * 否则如果你违反了以下协议,有可能陷入法律纠纷和赔偿,作者保留追究法律责任的权利。 * * * * 1、你可以在开发的软件产品中使用和修改本项目的源码和DLL,但是请保留所有相关的版权信息。 * * 2、不能将本项目源码与作者的其他项目整合作为一个单独的软件售卖给他人使用。 * * 3、不能传播本项目的源码和DLL,包括上传到网上、拷贝给他人等方式。 * * 4、以上协议暂时定制,由于还不完善,作者保留以后修改协议的权利。 * * * * Copyright (C) 2013-2014 LayeredSkin Corporation All rights reserved. * * 作者: 小红帽  QQ:761716178 * * 请保留以上版权信息,否则作者将保留追究法律责任。 * * * * 创建时间:2014-04-13 * * 说明:QQ.cs * *********************************************************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using LayeredSkin.Forms;namespace test{    public partial class QQ : LayeredForm    {        public QQ()        {            InitializeComponent();        }        private void layeredButton1_Click(object sender, EventArgs e)        {            this.WindowState = FormWindowState.Minimized;        }        private void QQ_Load(object sender, EventArgs e)        {            this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.GradualCurtainEffect() { ChangeHeight = 25 };            yezi = new Bitmap(90, 80);//先把叶子画在稍微大一点的画布上,这样叶子旋转的时候才不会被裁掉一部分            using (Graphics g = Graphics.FromImage(yezi))            {                g.DrawImage(Image.FromFile("Images\yezi3.png"), 10, 0);            }            timer1.Start();        }        private void layeredButton2_Click(object sender, EventArgs e)        {            this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.GradualCurtainEffect();            this.Animation.Asc = true;            this.Close();        }        private void FormMoveMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)        {            LayeredSkin.NativeMethods.MouseToMoveControl(this.Handle);        }        Image Cloud = Image.FromFile("Images\cloud.png");        float cloudX = 0;        Image yezi;        float angle = 10;        bool RotationDirection = true;//是否为顺时针        protected override void OnLayeredPaint(PaintEventArgs e)        {            Graphics g = e.Graphics;            if (cloudX > this.Width - Cloud.Width)            {//云的飘动                cloudX = 0;            }            else            {                cloudX = 0.5f;            }            g.DrawImage(Cloud, cloudX, 0);//把云绘制上去            if (angle > 10)            {//控制旋转方向                RotationDirection = false;            }            if (angle < -10)            {                RotationDirection = true;            }            if (RotationDirection)            {                angle = 1;            }            else            {                angle -= 1;            }            using (Image temp = LayeredSkin.ImageEffects.RotateImage(yezi, angle, new Point(25, 3)))            {                g.DrawImage(temp, 140, 70);//绘制叶子            }            base.OnLayeredPaint(e);        }        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)        {            LayeredPaint();            GC.Collect();        }        public bool isShow = false;        bool isFirst = true;        private void layeredButton3_Click(object sender, EventArgs e)        {            isShow = false;            if (isFirst)            {                this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.ThreeDTurn();                this.Animation.AnimationEnd = Animation_AnimationEnd;            }            isFirst = false;            this.Animation.Asc = false;            this.Animation.Start();        }        //QQConfig config;        void Animation_AnimationEnd(object sender, LayeredSkin.Animations.AnimationEventArgs e)        {            if (!isShow)            {                this.Hide();                QQConfig config = new QQConfig(this);                config.Location = this.Location;                config.Show();            }        }    }}
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