userList=newList();//监听端口privateintport=51888;//走棋判断int[]GameRoom=newint[255];//房间号int[]GameUser=newint[255];//房间人数;int[]GameStat=newint[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[]GameReday=newint[255];//走棋准备状态//旁观获得走棋信息stringlookuser="";2、打开客户端goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client=newTcpClient("192.168.0.104",51888);//定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:privateint[,]Qpan=newint[24,24];//棋盘数组privatestringSendLook=null;//发送给旁观者的对局信息privateconstintQz_Null=0;//没有棋子privateconstintQz_Black=1;//黑子privateconstintQz_White=2;//白子privateconstintMax_Qpan=23;//棋盘最大路数privateint[,]TmpA_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]TmpB_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]Tmp_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateintCurrent_Go=1;//当前棋子颜色privateintQpan_Count=19;//当前棋盘路数privateintRame;//气数privateintDie_Num;//死子数privatebool_Attack=false;//是否打劫privateintAttack_X=0;//打劫位置privateintAttack_Y=0;//打劫位置privatePanelg_Hei;//鼠标移动黑块privatePanelg_Bai;//鼠标移动白块privatePanelFit_Hei;//最后落子标记黑privatePanelFit_Bai;//最后落子标记白privatePanel[,]QzH=newPanel[20,20];//黑棋子privatePanel[,]QzB=newPanel[20,20];//白棋子intLastFitX=0;//给旁观最后落子位置intLastFitY=0;//给旁观最后落子位置intLastHB=0;//给旁观最后落子颜色PointMouseoff;//鼠标位置boolgo_play=false;//能否走棋intSelect_Qzi=0;//是黑还是白,1-黑,2-白intReceiveHB=1;//接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子privatevoidInitQpan()//判断该谁走棋privatevoidJudge_HB()//显示棋子privatevoidShowQz(inti,intj,intQzHB)//重置棋盘棋子privatevoidRest_Qpan()//备份棋盘棋子privatevoidQpan_Backup()//恢复棋盘棋子privatevoidQpan_Restore()//刷新棋盘棋子privatevoidQpan_Refresh(intQzHB)//计算棋子的气数底层函数privatevoidBase_Calc(inti,intj,intQzHB)//计算气数privatevoidCalc_Ream(intm,intn,intQzHB)//计算气数接口privatevoidCalc_Interface(intQzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidFalling(intxx,intyy)//设置打劫privatevoidSet_Attack(inti,intj)//最后落子标记privatevoidFit_Flag(intxx,intyy)//旁观者最后落子标记privatevoidLookFit_Flag(intQhb,intxx,intyy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidOpp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/-IMDN开发者社群-imdn.cn">
userList=newList();//监听端口privateintport=51888;//走棋判断int[]GameRoom=newint[255];//房间号int[]GameUser=newint[255];//房间人数;int[]GameStat=newint[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[]GameReday=newint[255];//走棋准备状态//旁观获得走棋信息stringlookuser="";2、打开客户端goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client=newTcpClient("192.168.0.104",51888);//定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:privateint[,]Qpan=newint[24,24];//棋盘数组privatestringSendLook=null;//发送给旁观者的对局信息privateconstintQz_Null=0;//没有棋子privateconstintQz_Black=1;//黑子privateconstintQz_White=2;//白子privateconstintMax_Qpan=23;//棋盘最大路数privateint[,]TmpA_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]TmpB_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]Tmp_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateintCurrent_Go=1;//当前棋子颜色privateintQpan_Count=19;//当前棋盘路数privateintRame;//气数privateintDie_Num;//死子数privatebool_Attack=false;//是否打劫privateintAttack_X=0;//打劫位置privateintAttack_Y=0;//打劫位置privatePanelg_Hei;//鼠标移动黑块privatePanelg_Bai;//鼠标移动白块privatePanelFit_Hei;//最后落子标记黑privatePanelFit_Bai;//最后落子标记白privatePanel[,]QzH=newPanel[20,20];//黑棋子privatePanel[,]QzB=newPanel[20,20];//白棋子intLastFitX=0;//给旁观最后落子位置intLastFitY=0;//给旁观最后落子位置intLastHB=0;//给旁观最后落子颜色PointMouseoff;//鼠标位置boolgo_play=false;//能否走棋intSelect_Qzi=0;//是黑还是白,1-黑,2-白intReceiveHB=1;//接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子privatevoidInitQpan()//判断该谁走棋privatevoidJudge_HB()//显示棋子privatevoidShowQz(inti,intj,intQzHB)//重置棋盘棋子privatevoidRest_Qpan()//备份棋盘棋子privatevoidQpan_Backup()//恢复棋盘棋子privatevoidQpan_Restore()//刷新棋盘棋子privatevoidQpan_Refresh(intQzHB)//计算棋子的气数底层函数privatevoidBase_Calc(inti,intj,intQzHB)//计算气数privatevoidCalc_Ream(intm,intn,intQzHB)//计算气数接口privatevoidCalc_Interface(intQzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidFalling(intxx,intyy)//设置打劫privatevoidSet_Attack(inti,intj)//最后落子标记privatevoidFit_Flag(intxx,intyy)//旁观者最后落子标记privatevoidLookFit_Flag(intQhb,intxx,intyy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidOpp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/ - IMDN开发者社群-imdn.cn">
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C# Winform网络围棋(可对战)
于 2017-03-12 发布
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程序使用VS2015,.NET4.5,.NET 2.0以上都可以编译使用,无第三方组件,可生成32、64位。Socket网络传输,可以对战、旁观,围棋走棋规则基本全面,可直接对杀。围棋规则算法写代码太麻烦,直接参考了GreatVerveGo(是单机的)算法,感谢作者。程序包含客户端和服务端2各部分。图片文件在gooinDebugRes里面1、先启动服务端 goServer.exe服务端:地址为IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.104"); //ip地址端口51888,根据你的需要进行修改;进入服务端后点击“开始监听”。服务端定义://连接的用户System.Collections.Generic.List userList = new List();//监听端口private int port = 51888;//走棋判断int[] GameRoom = new int[255]; //房间号int[] GameUser = new int[255]; //房间人数;int[] GameStat = new int[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[] GameReday = new int[255]; //走棋准备状态//旁观 获得走棋信息string lookuser = "";2、打开客户端 goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client = new TcpClient("192.168.0.104", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:private int[,] Qpan = new int[24, 24]; //棋盘数组private string SendLook = null; //发送给旁观者的对局信息private const int Qz_Null = 0; //没有棋子private const int Qz_Black = 1; //黑子private const int Qz_White = 2; //白子private const int Max_Qpan = 23; //棋盘最大路数private int[,] TmpA_Qpan = new int[24, 24]; //临时存储棋盘private int[,] TmpB_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int[,] Tmp_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int Current_Go = 1; //当前棋子颜色private int Qpan_Count = 19; //当前棋盘路数private int Rame; //气数private int Die_Num; //死子数private bool _Attack = false; //是否打劫private int Attack_X = 0; //打劫位置private int Attack_Y = 0; //打劫位置private Panel g_Hei; //鼠标移动 黑块private Panel g_Bai; //鼠标移动 白块private Panel Fit_Hei; //最后落子标记 黑private Panel Fit_Bai; //最后落子标记 白private Panel[,] QzH = new Panel[20,20]; //黑棋子private Panel[,] QzB = new Panel[20,20]; //白棋子int LastFitX = 0; //给旁观最后落子位置int LastFitY = 0; //给旁观最后落子位置int LastHB = 0; //给旁观最后落子颜色Point Mouseoff; //鼠标位置bool go_play = false; //能否走棋int Select_Qzi = 0; //是黑还是白,1-黑,2-白int ReceiveHB =1; //接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子private void InitQpan()//判断该谁走棋private void Judge_HB()//显示棋子private void ShowQz(int i, int j, int QzHB)//重置棋盘棋子private void Rest_Qpan()//备份棋盘棋子private void Qpan_Backup()//恢复棋盘棋子private void Qpan_Restore()//刷新棋盘棋子private void Qpan_Refresh(int QzHB)//计算棋子的气数底层函数private void Base_Calc(int i, int j, int QzHB)//计算气数private void Calc_Ream(int m, int n, int QzHB)//计算气数接口private void Calc_Interface(int QzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Falling(int xx, int yy)//设置打劫private void Set_Attack(int i, int j)//最后落子标记private void Fit_Flag(int xx, int yy)//旁观者最后落子标记private void LookFit_Flag(int Qhb, int xx, int yy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Opp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/
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hyenae-0.35-2
Hyenae是一种高度灵活和平台独立的网络数据包发生器。它允许你复制水平低以太网攻击的情况(如MITM , DOS ,和的DDoS )揭示您的网络中潜在的安全漏洞。(Hyenae is a highly flexible and platform independent network packet generator. It allows you to copy the low level of attacks over Ethernet (such as MITM, DOS, and the DDoS) reveals the potential of your network security vulnerabilities.)
2010-11-20 11:32:10下载
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vc实现http下载的源代码 稍作改动可用来实现多线程 以及断点续传下载 对于想要学习http下载的朋友来说可以作为一个不错的参考(Vc realize the download HTTP source code can be used to make a little change to realize multithreading and netants download to want to learn HTTP download all of us can be used as a good reference)
2011-10-28 08:26:45下载
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Onvif实例源码 VC6.0 C++开发 便于学习 Onvif开发入门 Onvif协议开发训练(Onvif instance source VC6.0 introduction to c++ development to facilitate learning Onvif Onvif protocol development training)
2013-07-31 16:25:35下载
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Soc ketApi
C#连接交行银企直连客户端版本,可成功连接并进行通讯(C# Version of Bank-to-Enterprise Direct Connection)
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说明: 可以在嵌入式arm上运行的RDP application(RDP app for arm ,remote desktop for windows and linux,i have run it on SMX successful)
2019-03-17 13:02:10下载
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2012-02-14 14:51:44下载
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