userList=newList();//监听端口privateintport=51888;//走棋判断int[]GameRoom=newint[255];//房间号int[]GameUser=newint[255];//房间人数;int[]GameStat=newint[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[]GameReday=newint[255];//走棋准备状态//旁观获得走棋信息stringlookuser="";2、打开客户端goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client=newTcpClient("192.168.0.104",51888);//定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:privateint[,]Qpan=newint[24,24];//棋盘数组privatestringSendLook=null;//发送给旁观者的对局信息privateconstintQz_Null=0;//没有棋子privateconstintQz_Black=1;//黑子privateconstintQz_White=2;//白子privateconstintMax_Qpan=23;//棋盘最大路数privateint[,]TmpA_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]TmpB_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]Tmp_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateintCurrent_Go=1;//当前棋子颜色privateintQpan_Count=19;//当前棋盘路数privateintRame;//气数privateintDie_Num;//死子数privatebool_Attack=false;//是否打劫privateintAttack_X=0;//打劫位置privateintAttack_Y=0;//打劫位置privatePanelg_Hei;//鼠标移动黑块privatePanelg_Bai;//鼠标移动白块privatePanelFit_Hei;//最后落子标记黑privatePanelFit_Bai;//最后落子标记白privatePanel[,]QzH=newPanel[20,20];//黑棋子privatePanel[,]QzB=newPanel[20,20];//白棋子intLastFitX=0;//给旁观最后落子位置intLastFitY=0;//给旁观最后落子位置intLastHB=0;//给旁观最后落子颜色PointMouseoff;//鼠标位置boolgo_play=false;//能否走棋intSelect_Qzi=0;//是黑还是白,1-黑,2-白intReceiveHB=1;//接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子privatevoidInitQpan()//判断该谁走棋privatevoidJudge_HB()//显示棋子privatevoidShowQz(inti,intj,intQzHB)//重置棋盘棋子privatevoidRest_Qpan()//备份棋盘棋子privatevoidQpan_Backup()//恢复棋盘棋子privatevoidQpan_Restore()//刷新棋盘棋子privatevoidQpan_Refresh(intQzHB)//计算棋子的气数底层函数privatevoidBase_Calc(inti,intj,intQzHB)//计算气数privatevoidCalc_Ream(intm,intn,intQzHB)//计算气数接口privatevoidCalc_Interface(intQzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidFalling(intxx,intyy)//设置打劫privatevoidSet_Attack(inti,intj)//最后落子标记privatevoidFit_Flag(intxx,intyy)//旁观者最后落子标记privatevoidLookFit_Flag(intQhb,intxx,intyy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidOpp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/-IMDN开发者社群-imdn.cn">
userList=newList();//监听端口privateintport=51888;//走棋判断int[]GameRoom=newint[255];//房间号int[]GameUser=newint[255];//房间人数;int[]GameStat=newint[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[]GameReday=newint[255];//走棋准备状态//旁观获得走棋信息stringlookuser="";2、打开客户端goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client=newTcpClient("192.168.0.104",51888);//定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:privateint[,]Qpan=newint[24,24];//棋盘数组privatestringSendLook=null;//发送给旁观者的对局信息privateconstintQz_Null=0;//没有棋子privateconstintQz_Black=1;//黑子privateconstintQz_White=2;//白子privateconstintMax_Qpan=23;//棋盘最大路数privateint[,]TmpA_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]TmpB_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]Tmp_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateintCurrent_Go=1;//当前棋子颜色privateintQpan_Count=19;//当前棋盘路数privateintRame;//气数privateintDie_Num;//死子数privatebool_Attack=false;//是否打劫privateintAttack_X=0;//打劫位置privateintAttack_Y=0;//打劫位置privatePanelg_Hei;//鼠标移动黑块privatePanelg_Bai;//鼠标移动白块privatePanelFit_Hei;//最后落子标记黑privatePanelFit_Bai;//最后落子标记白privatePanel[,]QzH=newPanel[20,20];//黑棋子privatePanel[,]QzB=newPanel[20,20];//白棋子intLastFitX=0;//给旁观最后落子位置intLastFitY=0;//给旁观最后落子位置intLastHB=0;//给旁观最后落子颜色PointMouseoff;//鼠标位置boolgo_play=false;//能否走棋intSelect_Qzi=0;//是黑还是白,1-黑,2-白intReceiveHB=1;//接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子privatevoidInitQpan()//判断该谁走棋privatevoidJudge_HB()//显示棋子privatevoidShowQz(inti,intj,intQzHB)//重置棋盘棋子privatevoidRest_Qpan()//备份棋盘棋子privatevoidQpan_Backup()//恢复棋盘棋子privatevoidQpan_Restore()//刷新棋盘棋子privatevoidQpan_Refresh(intQzHB)//计算棋子的气数底层函数privatevoidBase_Calc(inti,intj,intQzHB)//计算气数privatevoidCalc_Ream(intm,intn,intQzHB)//计算气数接口privatevoidCalc_Interface(intQzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidFalling(intxx,intyy)//设置打劫privatevoidSet_Attack(inti,intj)//最后落子标记privatevoidFit_Flag(intxx,intyy)//旁观者最后落子标记privatevoidLookFit_Flag(intQhb,intxx,intyy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidOpp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/ - IMDN开发者社群-imdn.cn">
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C# Winform网络围棋(可对战)
于 2017-03-12 发布
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程序使用VS2015,.NET4.5,.NET 2.0以上都可以编译使用,无第三方组件,可生成32、64位。Socket网络传输,可以对战、旁观,围棋走棋规则基本全面,可直接对杀。围棋规则算法写代码太麻烦,直接参考了GreatVerveGo(是单机的)算法,感谢作者。程序包含客户端和服务端2各部分。图片文件在gooinDebugRes里面1、先启动服务端 goServer.exe服务端:地址为IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.104"); //ip地址端口51888,根据你的需要进行修改;进入服务端后点击“开始监听”。服务端定义://连接的用户System.Collections.Generic.List userList = new List();//监听端口private int port = 51888;//走棋判断int[] GameRoom = new int[255]; //房间号int[] GameUser = new int[255]; //房间人数;int[] GameStat = new int[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[] GameReday = new int[255]; //走棋准备状态//旁观 获得走棋信息string lookuser = "";2、打开客户端 goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client = new TcpClient("192.168.0.104", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:private int[,] Qpan = new int[24, 24]; //棋盘数组private string SendLook = null; //发送给旁观者的对局信息private const int Qz_Null = 0; //没有棋子private const int Qz_Black = 1; //黑子private const int Qz_White = 2; //白子private const int Max_Qpan = 23; //棋盘最大路数private int[,] TmpA_Qpan = new int[24, 24]; //临时存储棋盘private int[,] TmpB_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int[,] Tmp_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int Current_Go = 1; //当前棋子颜色private int Qpan_Count = 19; //当前棋盘路数private int Rame; //气数private int Die_Num; //死子数private bool _Attack = false; //是否打劫private int Attack_X = 0; //打劫位置private int Attack_Y = 0; //打劫位置private Panel g_Hei; //鼠标移动 黑块private Panel g_Bai; //鼠标移动 白块private Panel Fit_Hei; //最后落子标记 黑private Panel Fit_Bai; //最后落子标记 白private Panel[,] QzH = new Panel[20,20]; //黑棋子private Panel[,] QzB = new Panel[20,20]; //白棋子int LastFitX = 0; //给旁观最后落子位置int LastFitY = 0; //给旁观最后落子位置int LastHB = 0; //给旁观最后落子颜色Point Mouseoff; //鼠标位置bool go_play = false; //能否走棋int Select_Qzi = 0; //是黑还是白,1-黑,2-白int ReceiveHB =1; //接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子private void InitQpan()//判断该谁走棋private void Judge_HB()//显示棋子private void ShowQz(int i, int j, int QzHB)//重置棋盘棋子private void Rest_Qpan()//备份棋盘棋子private void Qpan_Backup()//恢复棋盘棋子private void Qpan_Restore()//刷新棋盘棋子private void Qpan_Refresh(int QzHB)//计算棋子的气数底层函数private void Base_Calc(int i, int j, int QzHB)//计算气数private void Calc_Ream(int m, int n, int QzHB)//计算气数接口private void Calc_Interface(int QzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Falling(int xx, int yy)//设置打劫private void Set_Attack(int i, int j)//最后落子标记private void Fit_Flag(int xx, int yy)//旁观者最后落子标记private void LookFit_Flag(int Qhb, int xx, int yy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Opp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/
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11003090313_lzq_Soc ket
C#Socket编程,分享给需要的同学,一起交流啊(C# Socket programming Share to students in need, with the exchange.)
2012-11-26 22:20:07下载
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C语言网 络 编 程 入门
C语言网络编程入门C语言网络编程入门C语言网络编程入门C语言网络编程入门C语言网络编程入门C语言网络编程入门C语言网络编程入门C语言网络编程入门C语言网络编程入门
2022-07-04 20:44:21下载
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sssssss
程序记录并显示了数据报从源端机器传送到目标机器的过程中所经过的路由器的IP地址,并且记录了数据报到达每个路由器所需要的时间。认真观察到达每个路由器的时间有什么区别,从而熟练掌握traceroute的工作原理和ICMP报文协议。 (The program records and displays the IP addresses of routers through which the datagram sent from the source client machine to the target machine , and the recording of the data packets arrive at the time required by each router . )
2013-05-21 10:00:17下载
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snifDlg
是个实现简单抓包,在运用于网络或单机中的实现。(is simple-capturing Packet achieved in networks or single-board computers used in the implementation.)
2007-06-02 19:33:48下载
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MFCSoc ket
聊天室的VC++实现 视频会议 多人聊天室(Chat VC++ implementation of video conferencing over the chat room)
2009-04-06 11:01:10下载
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Soc ketPac kage
这是一个完整的网络数据包截获程序,类似WPE,使用了SPI、DLL注入、键盘截获等原理,如今的游戏都可以封杀WPE进程了,那就用这个程序吧。在XP下VC6编译通过(This is a complete network data packets intercepted procedures similar AE, the use of the SPI, DLL injection, Keyboard intercepted and so on, today's game can be killed AE process, we would use this procedure it. In XP VC6 compile)
2007-01-30 11:30:29下载
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soc ket通讯(tc p/udp/文件传输等)
一、源码描述 这是一款基于Socket的异步通信系统--SanNiuSignal.DLL已开源,主要实现了 客户端与服务器端之间的信息传递,可以发送图片、txt文件,对于学习C#网络编程的朋友们来说,比较具有学习价值,值得推荐一下,感兴趣的朋友欢迎下载 研究一下。二、功能介绍该源码主要实现了客户端与服务器端之间的通信功能。三、注意事项 1、开发环境为Visual Studio 2010,无数据库,使用.net 4.0开发。 2、该源码比较适合学习交流使用。
2018-12-14下载
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Qt 瑞士军刀开发工具
以下都为转载供学习,如有侵权请联系删除~~~ 里面的注释也写的挺全的,希望对大家有所帮助~~ 基于qt5的串口网络调试工具 我又回来啦! 发布历史: v3.3.0 2020年11月27日(添加了modbus调试功能,支持串口主机,串口从机,tcp服务器及tcp客户端) v3.2.0 2020年10月28日 v3.1.0 2020年07月16日 v3.0.0 2020年06月12日 v2.2.0 2019年11月17日 v2.1.0 2019年10月27日 v2.0.0 2019年09月15日 v1.2.2 2019年04月19日 v1.2.1 2019年03月22日 v1.2.0 2019年03月22日 v1.1.0 2019年03月10日 v1.0.0 2019年02月23日 软件基于Qt5开发,取名为“瑞士军刀”。目前支持串口调试,udp调试,tcp客户端调试,tcp服务器调试,websocket客户端调试,websocket服务器调试及modbus调试,其中modbus支持串口主机,串口从机,tcp客户端及tcp服务器。软件免费,项目开源,可在github或者gitee下载: 可在GitHub下载最新构建·: https://github.com/qsaker/QtSwissArmyKnife 天朝子民欢迎使用Gitee: https://gitee.com/qsaker/QtSwissArmyKnife Qt5.6,Qt5.9,Qt5.12及Qt5.15可编译通过。 软件用户交流群:952218522,Qt技术交流群:723516989。欢迎提供反馈建议,欢迎共同探讨技术。 [attachment=22098]/* * Copyright 2020 Qter(qsaker@qq.com). All rights reserved. * * The file is encoded using "utf8 with bom", it is a part * of QtSwissArmyKnife project. * * QtSwissArmyKnife is licensed according to the terms in * the file LICENCE in the root of the source code directory. */
2021-05-06下载
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qq群发软件源代码
实现qq群发功能
2013-10-04下载
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LM75A_an
LM75的单片机驱动程序,PDF格式的文档(LM75 MCU CODE, PDFdocument)
2019-05-29 10:45:02下载
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