=0&&HooKMouseEvent!=null){//先判断是否事件被绑定(感觉有点多余的判断丫的我不在上面绑定我写Hook干嘛)//话说是把内存的什么什么转换成结构体MouseLLInfomouseInfo=(MouseLLInfo)Marshal.PtrToStructure(lParam,typeof(MouseLLInfo));Btnbtn=Btn.None;//自己定义的一个枚举里面只有三个值if(wParam==(IntPtr)WM_LBUTTONDOWN){//如果左键被点下btn=Btn.LeftDowm;}elseif(wParam==(IntPtr)WM_RBUTTONUP){//如果右键被抬起btn=Btn.RightUp;}//好吧我就不知道当时我怎么想的在Hook里面获取的坐标有负数的现象所以在那边我没用这个坐标MouseInfoEventAryse=newMouseInfoEventArys(btn,mouseInfo.pt.x,mouseInfo.pt.y);HooKMouseEvent(this,e);//触发绑定到这个上面的事件}returnCallNextHookEx(handleOfHook,nCode,wParam,lParam);//继续下一个钩子}publicboolSetMouseHook(){//设置Hookif(isSet){//如果已经设置了就不要设置啦、、、returnfalse;}HookProcMouseCallBack=newHookProc(MouseHookProcedure);handleOfHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL,MouseCallBack,GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName),0);if(handleOfHook!=0){//如果设置成功、、gc=GCHandle.Alloc(MouseCallBack);//这个就是那个什么什么、、然后我的回调就不会被收废品的拣去了isSet=true;returntrue;}returnfalse;}publicboolUnLoadMouseHook(){if(!isSet){//如果装都没有装那么久不要卸载啦、、returnfalse;}if(UnhookWindowsHookEx(handleOfHook)){gc.Free();//将回调释放掉、、isSet=false;returntrue;}returnfalse;}}publicenumBtn//我只感觉到这三个有用、(应该是两个左键点下右键抬起){LeftDowm,RightUp,None}publicclassMouseInfoEventArys{//话说定义事件的时候都是这么写的所以我也弄一个内出来保存事件参数privateintx;//坐标多余的后来才发现鼠标慢慢贴近屏幕边缘的时候3210-1、、丫的负数都出来了publicintX{get{returnx;}}privateinty;//坐标publicintY{get{returny;}}privateBtnmBtn;publicBtnMBtn{get{returnmBtn;}//鼠标的情况}publicMouseInfoEventArys(Btnbtn,intx,inty){//构造器mBtn=btn;this.x=x;this.y=y;}}}-IMDN开发者社群-imdn.cn"> =0&&HooKMouseEvent!=null){//先判断是否事件被绑定(感觉有点多余的判断丫的我不在上面绑定我写Hook干嘛)//话说是把内存的什么什么转换成结构体MouseLLInfomouseInfo=(MouseLLInfo)Marshal.PtrToStructure(lParam,typeof(MouseLLInfo));Btnbtn=Btn.None;//自己定义的一个枚举里面只有三个值if(wParam==(IntPtr)WM_LBUTTONDOWN){//如果左键被点下btn=Btn.LeftDowm;}elseif(wParam==(IntPtr)WM_RBUTTONUP){//如果右键被抬起btn=Btn.RightUp;}//好吧我就不知道当时我怎么想的在Hook里面获取的坐标有负数的现象所以在那边我没用这个坐标MouseInfoEventAryse=newMouseInfoEventArys(btn,mouseInfo.pt.x,mouseInfo.pt.y);HooKMouseEvent(this,e);//触发绑定到这个上面的事件}returnCallNextHookEx(handleOfHook,nCode,wParam,lParam);//继续下一个钩子}publicboolSetMouseHook(){//设置Hookif(isSet){//如果已经设置了就不要设置啦、、、returnfalse;}HookProcMouseCallBack=newHookProc(MouseHookProcedure);handleOfHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL,MouseCallBack,GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName),0);if(handleOfHook!=0){//如果设置成功、、gc=GCHandle.Alloc(MouseCallBack);//这个就是那个什么什么、、然后我的回调就不会被收废品的拣去了isSet=true;returntrue;}returnfalse;}publicboolUnLoadMouseHook(){if(!isSet){//如果装都没有装那么久不要卸载啦、、returnfalse;}if(UnhookWindowsHookEx(handleOfHook)){gc.Free();//将回调释放掉、、isSet=false;returntrue;}returnfalse;}}publicenumBtn//我只感觉到这三个有用、(应该是两个左键点下右键抬起){LeftDowm,RightUp,None}publicclassMouseInfoEventArys{//话说定义事件的时候都是这么写的所以我也弄一个内出来保存事件参数privateintx;//坐标多余的后来才发现鼠标慢慢贴近屏幕边缘的时候3210-1、、丫的负数都出来了publicintX{get{returnx;}}privateinty;//坐标publicintY{get{returny;}}privateBtnmBtn;publicBtnMBtn{get{returnmBtn;}//鼠标的情况}publicMouseInfoEventArys(Btnbtn,intx,inty){//构造器mBtn=btn;this.x=x;this.y=y;}}} - IMDN开发者社群-imdn.cn">
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利用c#写的jpg拼图软件,可以随意剪切和拼接(钩子源码)

于 2013-12-22 发布
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代码说明:

利用c#写的jpg拼图软件,可以随意剪切和拼接using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Runtime.InteropServices;namespace AutoDrawRect{ public class MouseHook { //好吧这个没有用到 private bool isSet; public bool IsSet { get { return isSet; } } //这个也没有用到 private int handleOfHook; public int HandleOfHook { get { return handleOfHook; } } //这个还是没有用到、、、淡定! private bool isStopMsg; public bool IsStopMsg { get { return isStopMsg; } set { isStopMsg = value; } } //自己定义了一个事件 放到Hook里面去 public delegate void MEventhandler(object sender, MouseInfoEventArys e); public event MEventhandler HooKMouseEvent; [DllImport("user32.dll")]//设置钩子 第二个参数为回调函数指针 public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hmod, int dwThreadid); [DllImport("user32.dll")]//传递到下一个钩子 public static extern int CallNextHookEx(int hHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32.dll")]//卸载钩子 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int hHook); [DllImport("kernel32.dll")]//获取模块句柄 public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); public const int WH_MOUSE_LL = 14;//全局鼠标Hook 7是局部的 13全局键盘 2局部键盘 public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);//话说c#里面委托就是函数指针?、 private const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201; //在Hook里面判断是否左键点下 private const int WM_RBUTTONUP = 0x205; //在Hook里面判断是否右键抬起 public struct POINT {//鼠标位置的结构体 public int x; public int y; } public struct MouseLLInfo {//全局鼠标Hook的结构体 public POINT pt; //其实这里可以用Point只是这个新建的类里面没有应用System.Windows.Forms(应该是这个) public int mouseData; public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } GCHandle gc;//好吧 话说就是应为这个东西害得我研究了两天 没有这个的话 程序运行一会儿就提示崩溃了 //因为垃圾回收期把我的回调函数当垃圾收了 所以运行程序的时候 一会儿就提示我 一个垃圾的回调导致程序崩溃 //在非托管调用托管的时候 必须保持托管代码的或活动性 大概就这个意思 反正就是被收废品的收了、害的我用.net3.5用其他方式设置Hook public int MouseHookProcedure(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) {//这个就是回调函数了 if (nCode >= 0 && HooKMouseEvent != null) {//先判断是否事件被绑定(感觉有点多余的判断 丫的我不在上面绑定 我写Hook干嘛) //话说是把内存的什么什么转换成结构体 MouseLLInfo mouseInfo = (MouseLLInfo)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MouseLLInfo)); Btn btn = Btn.None; //自己定义的一个枚举 里面只有三个值 if (wParam == (IntPtr)WM_LBUTTONDOWN) { //如果左键被点下 btn = Btn.LeftDowm; } else if (wParam == (IntPtr)WM_RBUTTONUP) { //如果右键被抬起 btn = Btn.RightUp; } //好吧 我就不知道当时我怎么想的 在Hook里面获取的坐标 有负数的现象 所以在那边 我没用这个坐标 MouseInfoEventArys e = new MouseInfoEventArys(btn, mouseInfo.pt.x, mouseInfo.pt.y); HooKMouseEvent(this, e);//触发绑定到这个上面的事件 } return CallNextHookEx(handleOfHook, nCode, wParam, lParam);//继续下一个钩子 } public bool SetMouseHook() { //设置Hook if (isSet) {//如果已经设置了 就不要设置啦、、、 return false; } HookProc MouseCallBack = new HookProc(MouseHookProcedure); handleOfHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseCallBack, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); if (handleOfHook != 0) {//如果设置成功、、 gc = GCHandle.Alloc(MouseCallBack);//这个就是那个什么什么、、然后我的回调就不会被收废品的拣去了 isSet = true; return true; } return false; } public bool UnLoadMouseHook() { if (!isSet) {//如果装都没有装那么久不要卸载啦、、 return false; } if (UnhookWindowsHookEx(handleOfHook)) { gc.Free();//将回调释放掉、、 isSet = false; return true; } return false; } } public enum Btn//我只感觉到这三个有用、(应该是两个 左键点下 右键抬起) { LeftDowm, RightUp, None } public class MouseInfoEventArys {//话说定义事件的时候都是这么写的 所以我也弄一个内出来保存事件参数 private int x;//坐标 多余的后来才发现 鼠标慢慢贴近屏幕边缘的时候 3 2 1 0 -1 、、丫的 负数都出来了 public int X { get { return x; } } private int y;//坐标 public int Y { get { return y; } } private Btn mBtn; public Btn MBtn { get { return mBtn; }//鼠标的情况 } public MouseInfoEventArys(Btn btn,int x,int y) {//构造器 mBtn = btn; this.x = x; this.y = y; } }}

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  • 各种算法文档资料
    算法学习文档,贪心算法倍增算法位运算递归
    2020-12-09下载
    积分:1
  • win32封装(含最新版win32 api chm文档)
    首先,我对于本文的作者骗人的行为很不爽,从开篇来看是详细分析 API 的文章,但是这部分内容只有 18 面,后边的大量篇幅全是 API 函数大全。很明显,这是一篇拼凑出来的东西,为了刷分用的,所以我特意重新发出来,免费之!不过前面这段文字对于 API 入门确实挺有用,值得看看。如果想深入点学习 API,强烈推荐 VB 学习之 API 教程系列(共七课)。网上有单独的章节,我在另一个文档中已经将七课合并,并且加入补充章节----《逻辑坐标与设备坐标》,免去大家来回找的麻烦。一、API 是什么?这个我本来不想说的,不过也许你知道其它人不知道,这里为了照顾一下新手,不得不说些废话,请大家谅解。Win32 API 即为 Microsoft 32 位平台的应用程序编程接口(Application ProgrammingInterface)。所有在Win32 平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。使用 Win32 API,应用程序可以充分挖掘 Windows 的 32 位操作系统的潜力。Mircrosoft的所有 32 位平台都支持统一的 API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。以上为 API 的相关介绍,不过有些新手看了以后可能还是不怎么明白 API 到底有什么用?这里请不要着急,如果你有足够耐心的话,请慢慢往下看。二、如何使用 API?估计这才是大家真正关心的,那么如何使用 API 呢?在了解 API 之前,先打开你的 VB书,翻到过程函数这章来,在搞清楚 API 之前应该先搞懂过程函数是怎么一回事!如果你还不知道过程的工作方式,那么请先不要急着往下看,那样容易走很多弯路。好了,当你理解了过程函数时,也就是你可以使用 API 的时候了,别把 API 看得太难,你就像使用过程函数一样使用 API 就可以了。首先,让我们看看一个简单的 API,以下:Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" Alias "Sleep" (ByVal dwMilliseconds As Long)以上这个 API 的呢是起一个延时作用。你如果是刚接触 API 的话可能会感到 API 的书写及其复杂,而且会感到很不适应。其实这没什么的,慢慢习惯就好了。至于 API 这些复杂的书写你就不用操心了,在你安装 VB 的时候微软已经帮我们带上了 API 浏览器,这些全部都可以利用 API 浏览器帮我们自动生成。API 浏览器的位置位于[开始菜单-程序-Microsoft Visual Basic 6.0 中文版-Microsoft Visual Basic 6.0 中文版工具-API 文本浏览器]。打开 API 浏览器,在最上面的一个文本框中输入 Sleep,这时下面列表框中就会自动显示相应的 API 函数,然后点右边添加按钮即可,接着点击复制按钮,这时你就可以用 Ctrl V把声明的 API 添加到 VB 代码窗口中了。
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