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C#dotnetbar控件全DLL
【实例简介】
C#dotnetbar控件全DLL,dotnetbar美化控件,先将Dll文件引用,然后在工具箱中添加
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C# 提供者模式(Provider Pattern)实例源码下载
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C++实战源码-小蛇长得快(入门级实例602).zip
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XML学习
public Turntable() { InitializeComponent(); int angle = 5029; for (int i = 0; i < 16; i ) { angle = 22; _ListAngle.Add(angle); } } /// /// 保存八个角度 /// List _ListAngle = new List(); /// /// 产生随机数 /// Random _Random = new Random(); int _Index = 0; int _OldAngle = 0; private void btnStartTurntable_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { btnStartTurntable.IsEnabled = false; _Index = _Random.Next(0, 16); //_Index = 2; Storyboard sb = (Storyboard)this.FindResource("zhuandong"); sb.Completed -= this.sb_Completed; sb.Completed = new EventHandler(sb_Completed); ((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[0]).Value = _OldAngle; ((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[3]).Value = _ListAngle[_Index]; //((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[3]).Value = 5218; sb.Begin(); } void sb_Completed(object sender, EventArgs e) { DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.3); dt.Tick = delegate { dt.Stop(); _OldAngle = (_ListAngle[_Index] % 360); btnStartTurntable.IsEnabled = true; AwardProcess(GetAward(_ListAngle[_Index])); }; dt.Start(); } public delegate void AwardDelegate(Award award); /// /// 返回转到的奖项信息 /// public event AwardDelegate AwardProcess; private Award GetAward(int angle) {
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设备管理器硬件扫描,发现新硬件
设备管理器硬件扫描,发现新硬件
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GC 垃圾回收算法
=1,2垃圾回收算法: 托管堆:CLR要求的资源从托管堆分配,任何对象只要没有应用程序的根引用它,都会在某个时刻被垃圾回收器回收 基于代的机制,提高回收的性能,在程序的生命期中,新建的对象是新一代,而创建的比较早的对象是老一代,第0代是最近分配的对象,CLR 使用了0,1,2三代进行管理 =3 GC和调试GcAndDebug.cs =4本地资源终结(finalization)是CLR提供的一种机制,允许对象在垃圾回收器回收其内存之前执行一些得体的清理工作,任何包装了本地资源的类型都必须支持终结操作(实现一个命名为Finalize的方法)。GC判断一个对象是垃圾时,会调用对象的Finalize(实现的情况下),C#中使用~ClassName表示FinalizeIn most cases, you do not need to write classes that derive from the CriticalFinalizerObject class. The .NET Framework class library provides two classes, SafeHandle and CriticalHandle, that provide critical finalization functionality for handle resources. Furthermore, the .NET Framework provides a set of prewritten classes derived from the SafeHandle class, and this set is located in the Microsoft.Win32.SafeHandles namespace. These classes are designed to provide common functionality for supporting file and operating system handles. System.Runtime.ConstrainedExecution 下的 CriticalFinalizerObject 抽象对象,CLR特殊对待 System.Runtime.InteropServices下的派生抽象类 SafeHandle CriticalHandle 和SafeHandle只是引用计数的区别Microsoft.Win32.SafeHandles SafeFileHandle,SafeRegistryHandle ,SafeWaitHandle... SafeProcessHandle SafeLibraryHandle SafeLocalMemHandle SafeThreadHandle等MSDN没有编写,但同样是处理这个问题的 类似的实现的不同类代表不同的资源类型,这么多的类似,主要是为了类型安全SafeHandle的作用:1、以前的IntPtr形式不够健壮,如在IntPtr赋值前可能抛出ThreadAbortException异常,这样托管代码将造成本地资源的泄露2、防止利用潜在的安全漏洞,一个线程访问一个本地资源,另一个线程释放该资源,通过引用计数实现 对托管资源只有在极少数情况下才使用终结器 终结器被调用的时刻:1、第0代满:2、显式调用GC.Collect3、Windows报告内存不足4、CLR卸载AppDomain5、CLR关闭 内部实现使用终结列表保留对象,通过这个GC进行处理, freachable队列 =Dispose终结器的调用时间由GC确定,调用者无法显式调用它Dispose提供了显式清理资源的能力 GCHandle WeakReference System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable 加入时的是对象的WeakReference,因此可能会回收,但可以确保只要key存在,value也是存在的 任何大于85000字节的对象被自动认为是大对象,大对象在大对象堆中分配 ==大量资源GCpublic static void AddMemoryPressure(Int64 bytesAllocated); public static void RemoveMemoryPressure(Int64 bytesAllocated);提示GC实际需要消耗的内存,然后GC监视内存压力,压力变大时,强制回收 System.Runtime.InteropServices HandleCollector 数量有限的本地资源 MemoryFailPoint在需要大量内存前可以先检查是否可以使用这么大的内存 GC的监视代码形式: GC.GetTotalMemory GC.CollectionCountPerMon.exe系统性能监视工具CLR Profiler工具FUSLOGVW.execlrver.exeSvcTraceViewer.exe
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C# 检查本地硬盘序列号
C# 利用diskid32.exe 检查本地硬盘序列号 CPU 以及MAC地址
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MFC控件
用于学习MFC控件
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百度地图实例和天气预报实例
百度地图实例代码,和天气预报实例
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C# webqq 登录 例子源码
思路可借鉴,现已不能用,应该是网址变了,提示有病毒,不过没病毒 测试过了
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