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MatLab-CNN-车牌字符识别
在lenet5基础上修改;增加收集图片功能 字符 A的相关图片 字符B的 先关图片....,调用训练函数;本程序已经训练好的可以直接对图片进行测试
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DSOGI_FLL锁频环技术
三相电压SOGI锁频环技术
- 2020-12-10下载
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cocos2dx 塔防游戏
cocos2dx 写的塔防游戏的例子,可以参考实现
- 2020-12-02下载
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永磁同步电机的积分滑模控制(使用s函数编写)
讲诉s函数编写程序,关于永磁同步电机的积分滑模控制方面的文章与程序。
- 2020-11-29下载
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学生选课系统 ASP+Access
学生选课系统解决学生选课中如可选课程增多、学生人数增多且要求选课灵活、及归档难等诸多问题。登出 添加学生信息 管理学生信息 添加教师信息 管理教师信息 添加课程信息 管理课程信息 查询课程列表,选取课程
- 2020-12-04下载
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MATLAB均衡器
本文的设计均衡器以MATLAB为开发平台,利用MATLAB的GUI功能,能实现对音乐的读取,播放,音量调节,分段频率调节,以及波形显示等功能,对数字信号处理有极好的演示。
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经典fcm算法程序+详细解释
传统的fcm算法源程序,带有详细程序解释哦
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基于opencv的双目测距(代码+文章)
文章名称:3-D Point Cloud Generation from Rigid and Flexible Stereo Vision Systems 文章(英文)详细讲解了双目视觉的一些基本原理,已经如何使用两个普通的网络摄像头来实现双目视觉,以及如何根据两个摄像头来计算物体深度信息。代码为文章中附带的代码仅供参考学习
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Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)
【实例简介】本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。
第1篇 开发基础 1
第1章 数字音视频开发技术基础 3
1.1 数字音视频基本概念 4
1.1.1 数字音频技术基础 4
1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4
1.1.3 视频的相关基础概念 8
1.1.4 常见的视频文件格式 8
1.2 数字音视频数据的编解码技术 10
1.2.1 音频数据的编解码 11
1.2.2 视频数据的编解码 13
1.2.3 音视频编码的相关标准 13
1.3 音视频处理平台的选择 15
1.3.1 个人多媒体计算机 15
1.3.2 嵌入式处理器ARM 16
1.3.3 数字媒体处理器DSP 16
1.4 音视频开发的典型应用 16
1.4.1 个人消费类电子产品 16
1.4.2 公共领域的音视频应用 18
1.5 常用音视频开发工具 21
1.5.1 DirectSound音频开发 21
1.5.2 DirectShow视频开发 21
1.5.3 DSP CCS算法开发 22
1.6 本章小结 23
第2章 Visual C++ 2005开发基础 25
2.1 Visual C++ 2005新增特性 26
2.1.1 句柄(Handles) 26
2.1.2 类型的声明 26
2.1.3 对代码编辑的改进 27
2.2 VC能做的事情 27
2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27
2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32
2.2.3 生成静态链接库 40
2.2.4 生成动态链接库 41
2.3 利用向导完成基本开发 46
2.3.1 生成应用程序 46
2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53
2.4 MFC编程基础 56
2.4.1 Windows消息与事件 56
2.4.2 消息与事件的响应 63
2.4.3 常用消息 66
2.5 基于对话框的编程 68
2.5.1 创建和编辑对话框 68
2.5.2 对话框种类 75
2.6 常用控件使用技巧 79
2.6.1 按钮类控件的使用 80
2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81
2.6.3 静态类控件的使用 82
2.6.4 其他控件 83
2.7 Visual 2005开发技术资源 84
2.7.1 MSDN在线帮助 84
2.7.2 丰富的网络资源 86
2.8 Visual 2005开发的常见问题 86
2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86
2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87
2.8.3 如何使用.def文件 87
2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87
2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88
2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88
2.9 本章小结 89
第2篇 音频开发 91
第3章 DirectSound开发基础 93
3.1 Microsoft DirectSound SDK 94
3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94
3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95
3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96
3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98
3.1.5 Directsound SDK安装 100
3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100
3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102
3.2 DirectSound的详细使用方法 103
3.2.1 DirectSound设备对象 104
3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107
3.2.3 使用WAV数据 114
3.2.4 使用音效 116
3.3 开发环境配置 118
3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119
3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119
3.3.3
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超详细机器学习12种常用算法PPT
回归算法、逻辑回归、决策树与集成算法、聚类算法、贝叶斯算法、支持向量机、推荐系统、xgboost、LDA与PCA算法、EM算法、神经网络。。。。
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