登录
首页 » Others » 三维装箱和VRP结合的MATLAB算法

三维装箱和VRP结合的MATLAB算法

于 2020-11-28 发布
0 337
下载积分: 1 下载次数: 4

代码说明:

三维装箱和VRP结合的MATLAB算法,挺好的,需要输入数据后使用

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • Android序开发使用Modbus,Modbus4j读写PLC设备。
    最近公司需要实现 Android下(PDA)与公司设备(PLC)通讯和操作设备.(本人Android开发也是这个项目边学边做),中间遇到了很多坑,也感谢CSDN上资源的共享。也看了不是Modbus4j.jar 实现ModbusTCP和PLC的小例子。。。总是云里雾里。现在结合项目抽取操作PLC的代码贡献给这方便有需求的朋友。。。程序用到seroUtils.jar,modbus4J.jar。可以读写PLC(16位),同时也做了下浮点值的写入和处理。。朋友可以在此基础上进行变化。。。
    2020-12-02下载
    积分:1
  • Visual C++音频视频处理技术及工实践(含源码2/2)
    【实例简介】本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3
    2021-10-30 00:34:11下载
    积分:1
  • VB6.0详细讲义(VB6实用教_VB6从入门到精通)
    第一章 Visual Basic介绍第二章 用户界面设计第三章 编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础)第四章 Windows 95的新控件Visual Basic的输入输出第五章 Visual Basic的鼠标事件和绘图第六章 Visual Basic的数据库、报表、预览、打印第七章 从文件中存取资料第八章 发行应用程序第九章 使用Windows API和用Visual Basic建立自己的屏幕保护程序第十章 创建ActiveX控件第十一章 ActiveX文档第十二章 用对象链接与嵌入(OLE)扩展Visual Basic
    2020-12-12下载
    积分:1
  • 中科大刘明侯老师fluent讲义.pdf
    【实例简介】中科大刘明侯老师fluent讲义.pdf 传说中的经典fluent教材,绝版很多网站下不到的。
    2021-11-15 00:32:07下载
    积分:1
  • 基于分辨矩阵的属性约简算法
    分辨矩阵 属性 约简 此算法基于某篇论文(具体哪一篇忘了)中的用分辨矩阵进行属性约简。。。
    2020-12-08下载
    积分:1
  • simulink仿真IEEE33节点模型
    simulink搭的模型,参数全部设置好了,每个节点负载参数转换的有名值,功率60Hz
    2020-12-05下载
    积分:1
  • 基于改进K-SVD 字典学习的超分辨率图像重构
    基于改进K-SVD 字典学习的超分辨率图像重构,很好,推荐
    2020-12-03下载
    积分:1
  • 猫群算法matlab实现
    本资源结合两个实验(1.数值函数实验;2.图像聚类),用matlab语言实现了猫群算法,取得了较好的精度。算法类似于粒子群算法(PSO),但是不同的是增加了Seeking Mode和Tracing Mode两个模式,其中,Seeking Mode用于变异,Tracing Mode用于更新速度、位置点的坐标,
    2020-06-26下载
    积分:1
  • mfc ado操作sql数据库查询、读写,删除数据
    mfc ado操作sql数据库查询、读写,删除数据
    2020-12-05下载
    积分:1
  • ,NS2,adhoc模拟文件,可模拟多种协议,无需更改
    NS2,adhoc模拟文件,可模拟多种协议,无需更改如果不做协议的底层更改,这个场景模拟文件已经很够本科毕业设计的同学交差了。如果是研究生同学的话,那就需要改进协议后再加到这个模拟场景文件中作模拟了。
    2020-12-01下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 106242会员总数
  • 10今日下载