登录
首页 » Others » protues模拟红外发射接收

protues模拟红外发射接收

于 2020-12-04 发布
0 245
下载积分: 1 下载次数: 1

代码说明:

用protues模拟外发射接收,附有源代码

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 基于zynq的HDMI输入输出例代码(vivado_hdmi)
    基于zynq的HDMI输入输出例程代码,使用verilog语言
    2021-11-06 00:37:13下载
    积分:1
  • 多种核函数的SVM分类器matlab
    该代码包括了SVM的多核核函数的分类实现和可视化展示。
    2020-11-28下载
    积分:1
  • stm32图像采集+QT上位机源码
    stm32开发OV7670源码,QT上位机源码,C语言处理图像源码
    2020-06-17下载
    积分:1
  • Visual C++音频视频处理技术及工实践(含源码2/2)
    【实例简介】本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3
    2021-10-30 00:34:11下载
    积分:1
  • 蒙特卡洛模拟法计算随机潮流
    利用蒙特卡洛模拟法计算随机潮流,计算电力系统安全性
    2020-11-28下载
    积分:1
  • 实验室设备管理系统(课设计)源码
    本系统功能主要分为用户登录、系统管理、设备管理、用户操作四个部分。对于支持该系统的数据库,建立了2张表,分别是登录表和设备表。这对每一项功能,都有必要的驱动信息和功能上的约束。以设备管理功能为例,设备管理分为四部分:添加设备,删除设备,浏览设备,查询设备。添加设备时应该能对一些有限制的信息做好正确的检查,录入的设备信息应包括设备编号、设备名称、购进时间、国别、供应商、价格、存放地点保管人、借用人,并且在信息输入时应及时对信息的合法性进行检查;删除设备可以根据输入设备的名称进行删除;查询设备主要是对具有相关特征的设备信息进行查找;浏览设备是按照管理员的要求将用户所需的数据抽取出来自动生成报表,该
    2020-12-06下载
    积分:1
  • 基于VTk的点云显示,构网(Delaunay Tin,包含二维,三维,及TEN)。附有详细的代码注释,也有实例数据。-
    基于VTk的点云显示,构网(Delaunay Tin,包含二维,三维,及TEN)。附有详细的代码注释,也有实例数据。基于VTk的点云显示,构网(Delaunay Tin,包含二维,三维,及TEN)。附有详细的代码注释,也有实例数据。
    2020-12-07下载
    积分:1
  • JPEG图像压缩码及解码源代码(可定图像品质级别)
    这是一个静态JPEG图像编码及解码的程序。程序同时实现了经典的和Chen陈氏数据流图的DCT离散余弦变换。预先定义JPEG图像质量级别矩阵和zigzag排序。
    2020-12-04下载
    积分:1
  • 啸叫噪声陷波法抑制.m
    【实例简介】用于抑制音频信号的啸叫噪声,使用椭圆型函数设计陷波滤波器。
    2021-11-24 00:47:47下载
    积分:1
  • Proteus 实现的篮球计分器
    内含:Proteus实现 完整运行的篮球积分器和一份实验报告报告含:具体程序(汇编),程序流程图,实现原理,实验结果截图本设计可以实现:1、能记录整个赛程的比赛时间2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分,输入错误时能够纠正比分3、中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置
    2020-12-08下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 105885会员总数
  • 31今日下载