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基于压缩感知BP,BP,OMP,StOMP二维图像比较
基于压缩感知BP,BP,OMP,StOMP二维图像比较,里面有详细的代码以及三者算法之间的图像对比。
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Axure中文使用手册
Axure RP Pro是美国Axure Software Solution 公司的旗舰产品,是一个快速的原型工具,主要是针对负责定义需求、定义规格、设计功能、设计界面的专家,包括用户体验设计师(UX) 、交互设计师(UI)、业务分析师(BA) 、信息架构师(IA) 、可用性专家(UE)和产品经理(PM) 。 本资料为Axure的中文使用手册。
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稀疏字典K-SVD编码
K-SVD稀疏字典的构造方式之一,采用OMP方法进行稀疏表示编码。demo为运行主程序。例子用于图像超分辨率重建
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DPSK、QPSK、OQPSK信号的仿真
【实例简介】用matlab /simulink完成DPSK,OPSK,OQPSK信号的仿真分析对比,理解相移键控的基本原理,解调系统的性能。掌握各个模块之间的关系及系统参数,真确的应用matlab/simulink软件,学会使用软件中各个模块的作用、性能。把所学的知识与实际结合起来,应用到实际当中,学会使用matlab/simulink软件,掌握DPSK,OPSK,OQPSK解调和调制。
- 2021-11-07 00:32:02下载
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英汉词典数据 - 单词数据库 (英 转换成 汉 版本)
包含单词10万余个的电子词典数据。相关下载 (本人资源中可以找到):英汉词典数据 - 单词数据库 (汉字 转换成 英语版本)
- 2021-05-06下载
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FTP使用简介(协议).doc
ftp简介,协议说明,使用FTP协议FTP简介文件传输协议(FTP)作为网络共享文件的传输协议,在网络应用软件中具有广泛的应用。FTP的目标是提高文件的共享性和可靠高效地传送数据。FTP协议中使用两个Socket, 将命令与数据分开传送的方法提高效率。FTP 使用 2 个端口,一个数据端口和一个命令端口(也叫做控制端口)。命令端口一般是21 (命令端口)和数据端口一般20。控制Socket用来传送命令,数据Socket是用于传送数据。客户端每一个FTP 命令发送之后,FTP服务器都会返回一个字符串,其中包括一个响应代码和一些说明信息。返回码用于判断命令是否被成功执行了 FTP模式主动模式:客户端随机打开一个大于 1024 的端口向服务器的命令端口(21),发起连接,同时开放N 1 端口监听,并向服务器发出“port N 1”命令,由服务器从它自己的数据端口 (20) 主动连接到客户端指定的数据端口 (N 1)。FTP 的客户端只是告诉服务器自己的端口号,让服务器来连接客户端指定的端口。对于客户端的防火墙来说,这是从外部到内部的连接,可能会被阻塞 注:1. 数据传输通道是在有数据传输的行为才会建立连接,并不是一开始连接到FTP服务器就立刻建立的数据通道2. port 21接受来自客户端的主动连接,port 20则是FTP服务器主动连接到客户端被动模式客户端通过PASV命令获得服务器端IP地址和数据端口,然后向服务器端发起连接请求,从而建立数据连接。服务器端只是被动地监听在指定端口上的请求1. 客户端与服务器建立命令通道2. 客户端发起PASV的连接要求3. FTP服务器启动数据端口,并通知客户端连接4. 客户端随机取用大于1024的端口进行连接 注:被动模式FTP数据通道是由客户端向服务器端发起连接的 FTP命令及响应命令:FTP命令按照ASCII格式在控制连接上传输(命令可读),每个命令后跟回车换行符 ()USER username 向服务器传输用户名PASS password 向服务器传输密码CWD 跳转目录QUIT 从服务器上退出FTP登入 RETR filename 从远程主机获取文件STOR filename 向远程主机当前目录存储文件,如存在同名文件则覆盖MKD 在服务器上建立目录APPE 追加(包括创建)LIST 请求服务器返回远程主机当前目录下的所有文件列表NOOP 该命令不指定任何动作 , 只是要求服务器返回OK响应 响应:命令发送后,服务器会发送相应的响应给客户端说明情况。响应是一个3位数字(xyz),后面跟一些文本信息供直接查看响应的第一位数字(x):1:预备状态2:完成状态3:中间状态4:暂时拒绝状态5:永久拒绝状态响应第二位数字(y):0: 语法-这种响应指出了语法错误。给出的命令不存在、没有被实现、或多余1: 信息-对于请求信息的响应,比如对状态或帮助的请求2: 连接-关于控制连接和数据连接的响应3: 身份验证和帐户-对登陆过程和帐户处理的响应4: 目前还未使用5: 文件系统-请求传输时服务器文件系统的状态或其他文件系统动作状态
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c#学生管理系统
c#学生管理系统,和毕业设计差不多了,大一时做的,里面有详细的文档说明,如果觉得可以,请评分学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。本文介绍了学生信息管理系统的开发整个过程,阐述了系统分析、系统设计、系统实施的全过程。在开发方法上本系统利用了软件工程化的思想和方法,总体上采用结构化具体模块实施采用了原型法和面向对象系统开发方法。并采用Visual Studio 2008作为开发工具,SQL Server 2000作为后台数据库。本系统具有学生档案管理,教师档案管理,班级管理,课程管理,成绩管理,专业管理等模块,可分别完成学生档案,教室档
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java读取kml文件数据
自己做的用java读取kml文件数据,并保存为json文件。方便其它地方解析。
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基于MATLAB的标准化降水指数SPI计算程序
基于MATLAB的标准化降水指数SPI计算程序,对干旱进行识别。可对各个站点及流域批处理。可计算SPI1,SPI3,SPI6,SPI9,SPI12等。
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Flash游戏合集(Flash Game Development_Code)共九章 9个源码章节解析
Flash游戏合集
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