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OpenCV与OpenGL实现增强现实
该程序通过OpenCV实现对Marker的识别和定位,然后通过OpenGL将虚拟物体叠加到摄像头图像下,实现增强现实。程序在OpenFrameworks下开发,解压后放在“OF安装目录appsmyApps”下打开编译。
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(PiggyXP)完成端口(CompletionPort)详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三——源码
PiggyX,拿走不谢。
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绘制在不同温度下光伏电池的输出特性曲线的MATLAB程序
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Massive-MIMO
大规模MIMO的一些代码,包括误比特率随着接、收天线数的变化,信道估计算法如MMSE,预编码算法ZF等
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室内定位算法matlab程序
文件内包含有多个定位算法的matlab代码:DTOA,chan算法,克拉美罗界,泰勒算法等等
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串级DMC+PID控制
DMC预测控制和预测控制加pid串级控制的Matlab文件
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MATLAB 汽车牌照识别程序
本文档详细介绍的汽车车牌的识别过程,包括预处理,车牌的定位,字符的分割,车牌的识别。并附有详尽的代码,可以直接实现且效果非常的好。
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本科毕业论文 基于B/S的ERP人力资源管理子系统的设计与开发.doc
【实例简介】本科毕业论文 基于B/S的ERP人力资源管理子系统的设计与开发
目 录
摘要 III
关键词 III
Abstract III
Key Words III
前言 1
1 相关介绍 1
1.1框架介绍 1
1.2 Struts框架介绍 2
1.3 Hibernate框架介绍 2
1.4 Spring框架介绍 3
1.5开发工具及环境介绍 3
1.5.1 MyEclipse介绍 3
1.5.2 Tomcat介绍 4
1.6 Oracle数据库介绍 4
2 系统架构设计 5
2.1 Struts构建表示层 5
2.2 Spring构建业务逻辑层 5
2.3 Hibernate构建持久化层 5
2.4 系统架构设计 6
3 需求分析与总体设计 8
3.1 系统概述 8
3.2 需求分析 8
3.3 系统的功能结构 9
3.3.1 部门管理模块 9
3.3.2 员工管理模块 9
3.3.3 考勤管理模块 9
3.3.4 招聘管理模块 9
3.3.5 培训管理模块 9
3.3.6 绩效考评模块 9
3.3.7 合同管理模块 9
3.3.8 薪酬福利模块 9
3.3.9 辅助决策模块 10
3.3.10 系统管理模块 10
3.4 系统用户权限分类及描述 10
3.4.1 普通用户 10
3.4.2 管理员 10
3.4.3 超级管理员 10
3.5 系统业务流程图 11
3.6 系统主要用例描述 11
3.6.1 系统登录 11
3.6.2 员工管理 11
3.7 数据库设计 13
3.7.1 数据库表及表关系 13
3.7.2 数据表逻辑结构 14
4 系统实现 19
4.1 搭建SSH框架 19
4.2 目录及包介绍 21
4.3 表示层实现 22
4.4 业务逻辑层实现 24
4.5 持久层及域对象层实现 25
4.6 其他实现 26
4.7 主要实现界面 29
4.7.1 登陆界面 29
4.7.2 首页面 29
4.7.3 部门信息列表界面 29
4.7.4 登记考勤界面 31
4.7.5 更新员工信息界面 31
5 系统测试与评价 32
5.1 测试环境 32
5.2 测试结果 32
5.2.1 功能测试 32
5.2.2 安全测试 32
总结 33
参考文献 34
致谢 35
基于B/S的ERP人力资源管理子系统的设计与开发
摘 要
随着社会经济的发展,人们逐渐认识到,人力是一种资源,是社会经济财富创造必须具备的条件。人力资源是企业最重要的资源之一,对于企业来说,人力资源的管理关系到企业的生存与发展。现代企业管理迫切需求设计一个能够适应和满足企业发展规模的人力资源管理信息系统。本文设计并实现了基于Struts,Spring和Hibernate的ERP人力资源管理子系统。该子系统使用Struts实现MVC,Spring负责架构的结合,Hibernate进行数据的持久化,基本实现了部门管理、员工管理、招聘管理、考勤管理、培训管理、绩效考评管理、薪资管理、合同管理、辅助决策、系统管理等模块。论文对系统的设计和实现作出了详细的描述,并对系统进行了功能测试和安全测试。
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FMEA培训教程及APIS IQ-FMEA软件使用手册(中文).rar
功能安全FMEA培训教程(中文)以及AOIS公司的专业FMEA分析软件IQ-FMEA的使用教程(中文)
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强大的完善的 活动抽奖系统(适合各单位搞的活动用)
创意点一: 实现了一个根据人数自动变化抽奖屏幕的抽奖圆盘,抽奖通过圆盘动态显示,能够让台下观众看清楚转盘的情况,增加刺激性以及参与度。创意点二: 不仅实现转盘的动态显示,而且还有一个动态显示转盘转到什么名单的地方,这样做的目的是追踪圆盘的轨迹,且增加了系统的刺激性。创意点三: 这个抽奖系统,以及抽奖形式(据本人了解),在生活中常有出现,但是并没有人尝试开发相应的抽奖系统,故说我们实现了创意,发掘了生活中的创意点以及充分体现了我们的激情以及创造性。创意点四: 为了能够让这个系统能够让不同的单位显示,我们故意添加了背景,从而可以让不同单位在使用本系统的时候添加属于自己的标志。
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