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图书管理系统
实现简单的,不连接数据库的Java图书管理系统,实现了增加,删除,查询功能.
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人脸分割matlab
适合初学者的matlab程序,通俗易懂,简要介绍了从一幅彩色图像中提取人脸的过程
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无刷直流电机simulink仿真模型
无刷直流电机simulink仿真模型,可以直接运行
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利用labview制作的简单最小二乘法求解线性方程工具
利用labview制作的简单最小二乘法求解线性方程工具简单易操作 纯软件制作
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基于MATLAB鲁棒控制工具箱的计算机硬盘磁头H无穷鲁棒控制器设计
基于MATLAB鲁棒控制工具箱,设计出计算机硬盘磁头的H无穷鲁棒控制器,具有良好的性能。
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matlab中用GUI实现串口实时显示波形
采用matlabGUI编写的UI,用串口接受单片机或者其他串口发送的监测波形,在UI中显示实时传送的波形。可以自行修改程序实现其他串口显示功能。
- 2020-12-06下载
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迭代学习控制 孙明轩
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迭代学习控制 孙明轩
第一章 迭代学习控制系统
1、1 迭代学习控制系统概论
1、2 迭代学习控制过程的...
1、3 简单实例
第二章 线性系统的迭代学习控制
2、1 D 型学习律
2、2 PID 型学习律
2、3 正则线性系统的迭代...
2、4 非正则线性系统的迭...
2、5 P 型学习律
2、6 最优学习律
2、7 基于脉冲响应的学习律
第三章 非线性系统的迭代学习控制
3、1 高阶学习律
3、2 滤波器型学习律
3、3 模型算法学习律
3、4 模型参考学习律
3、5 非线性时滞系统的迭...
3、6 非正则非线性系统的...
第四章 鲁棒迭代学习控制
4、1 PID 型遗忘因子学习律
4、2 P 型遗忘因子学习律
4、3 选择学习算法
4、4 鲁棒收敛性
4、5 高增益反馈学习律
4、6 反馈-前馈迭代学习控...
4、7 非正则系统的反馈-前...
第五章 任意固定初态下的迭代学习控制
5、1 D 型学习律的极限轨迹
5、2 PD 型学习律的极限轨...
5、3 带有初始误差修正的...
5、4 其它形式的学习律
5、5 非正则系统的迭代学...
5、6 高阶非正则系统的迭...
第六章 迭代学习控制系统的 2-D 分析
6、1 Roesser 模型
6、2 正则线性离散系统的...
6、3 非正则线性离散系统...
6、4 含初始修正的学习律
6、5 线性时滞系统的迭代...
第七章 迭代学习辨识
7、1 迭代学习辨识的表述
7、2 系统初态已知时的迭...
7、3 鲁棒迭代学习辨识
7、4 系统初态未知时的迭...
7、5 外弹道气动系数辨识
第八章 迭代学习控制的回顾与展望
8、1 研究现状
8、2 研究方向
附录 迭代学习控制理论的数学基础
A、1 Bellman-Gronwall 引...
A、2 差分不等式
A、3 向量函数的微分中值...
A、4 向量与矩阵的范数
A、5 λ范数
参考文献
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SAR成像仿真-RD算法(Matlab版,含注释)
合成孔径雷达成像技术是雷达体制中较新的一种,在军事国防领域具有重要的地位,受国内外的广泛的关注。RD算法是一种基础的SAR成像算法,学生仿真中用的最多,本人将自己做的RD算法整理后分享给大家,希望对大家的学习有所帮助!
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自己辛苦收集的altium designer原理元件库封装库
包含各种常用元件库 电容 电阻 声亮器件 插件 继电器类器件78稳压系列 常用单片机 开关 等等等。。
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Alex围棋游戏源码
Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。研究内容为:1. 实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。有人机对弈,局域网对弈等选择。2. 实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。3. 实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。4. 实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对
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