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Kinect俄罗斯方块源代码及项目
本用Kinect姿势控制俄罗斯方块,游戏功能均实现,玩一下就知道了^_^资源包含源代码、可执行程序,项目。本资源与Blog《Kinect开发之体感举起手来程序设计(Kinect俄罗斯方块)》配套。如果您下载到了本资源。请去blog上看原文,方便一起学习交流。游戏需要Kinect SDK的支持,请先安装Kinect SDK本资源对应博文地址为:http://yacare.iteye.com/blog/1950133
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校园失物招领系统源码
校园失物招领系统代码(开发工具及数据库 内附说明)。自己刚开始学习时做的,内容相对简单,适用于初学者。
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毕业论文,语音控制小车,毕业设计
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【实例简介】基于LabView编写的虚拟电压表的设计和虚拟数字万用表,是实验室做的东西,很好用
- 2021-12-05 00:37:20下载
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哈夫曼树实现文件压缩和解压(源程序+实验报告).rar
【实例简介】综合实验:
1. 问题描述
利用哈夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。这要求在发送端通过一个编码系统对待传输数据预先编码,在接收端将传来的数据进行译码(复原)。对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。试为这样的信息收发站编写一个哈夫曼码的编/译码系统。
2. 基本要求
一个完整的系统应具有以下功能:
(1) I:初始化(Initialization)。从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中。
(2) E:编码(Encoding)。利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmTree中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile中。
(3) D:译码(Decoding)。利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件Textfile中。
(4) P:印代码文件(Print)。将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。同时将此字符形式的编码文件写入文件CodePrin中。
(5) T:印哈夫曼树(Tree printing)。将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(比如树)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件TreePrint 中。
3. 测试数据
用下表给出的字符集和频度的实际统计数据建立哈夫曼树,并实现以下报文的编码和译码:“THIS PROGRAME IS MY FAVORITE”。
字符 A B C D E F G H I J K L M
频度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20
字符 N O P Q R S T U V W X Y Z
频度 57 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1
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