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鸿蒙OS Hi3861 开发板套件_原理图硬件资料.zip
【实例简介】鸿蒙OS Hi3861 开发板套件_原理图硬件资料,智能家居套件(主板、底板、显示板、NFC板、红绿灯板、炫彩灯板、环境检测板、JTAG接口板),智能小车套件
- 2021-11-30 00:51:18下载
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障碍法和原对偶内点法解决含有不等式约束的凸优化问题
分别采用障碍法和原对偶内点法对含有等式和不等式约束的凸优化问题用matlab进行求解
- 2020-12-03下载
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用matlab实现银行卡卡号定位并自动切割出卡号部分
以matlab为平台进行图像处理,预处理银行卡卡号后进行卡号定位,并自动切割出卡号部分的图像。代码注释明确,适合小白阅读。
- 2020-11-27下载
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7站定位,基于matlab声源定位
TDOA定位算法,基于7站定位算法,Taylor算法,仿真分析,误差分析
- 2020-11-28下载
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基于机器视觉的车牌识别系统
基于matlab的车牌号识别系统,程序保证可运行,详细的注释,包含标准字符模板库。
- 2020-12-03下载
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Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)
【实例简介】本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。
第1篇 开发基础 1
第1章 数字音视频开发技术基础 3
1.1 数字音视频基本概念 4
1.1.1 数字音频技术基础 4
1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4
1.1.3 视频的相关基础概念 8
1.1.4 常见的视频文件格式 8
1.2 数字音视频数据的编解码技术 10
1.2.1 音频数据的编解码 11
1.2.2 视频数据的编解码 13
1.2.3 音视频编码的相关标准 13
1.3 音视频处理平台的选择 15
1.3.1 个人多媒体计算机 15
1.3.2 嵌入式处理器ARM 16
1.3.3 数字媒体处理器DSP 16
1.4 音视频开发的典型应用 16
1.4.1 个人消费类电子产品 16
1.4.2 公共领域的音视频应用 18
1.5 常用音视频开发工具 21
1.5.1 DirectSound音频开发 21
1.5.2 DirectShow视频开发 21
1.5.3 DSP CCS算法开发 22
1.6 本章小结 23
第2章 Visual C++ 2005开发基础 25
2.1 Visual C++ 2005新增特性 26
2.1.1 句柄(Handles) 26
2.1.2 类型的声明 26
2.1.3 对代码编辑的改进 27
2.2 VC能做的事情 27
2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27
2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32
2.2.3 生成静态链接库 40
2.2.4 生成动态链接库 41
2.3 利用向导完成基本开发 46
2.3.1 生成应用程序 46
2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53
2.4 MFC编程基础 56
2.4.1 Windows消息与事件 56
2.4.2 消息与事件的响应 63
2.4.3 常用消息 66
2.5 基于对话框的编程 68
2.5.1 创建和编辑对话框 68
2.5.2 对话框种类 75
2.6 常用控件使用技巧 79
2.6.1 按钮类控件的使用 80
2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81
2.6.3 静态类控件的使用 82
2.6.4 其他控件 83
2.7 Visual 2005开发技术资源 84
2.7.1 MSDN在线帮助 84
2.7.2 丰富的网络资源 86
2.8 Visual 2005开发的常见问题 86
2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86
2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87
2.8.3 如何使用.def文件 87
2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87
2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88
2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88
2.9 本章小结 89
第2篇 音频开发 91
第3章 DirectSound开发基础 93
3.1 Microsoft DirectSound SDK 94
3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94
3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95
3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96
3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98
3.1.5 Directsound SDK安装 100
3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100
3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102
3.2 DirectSound的详细使用方法 103
3.2.1 DirectSound设备对象 104
3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107
3.2.3 使用WAV数据 114
3.2.4 使用音效 116
3.3 开发环境配置 118
3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119
3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119
3.3.3
- 2021-10-30 00:34:11下载
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FPFH点云配准
用FPFH方法进行点云配准,包含一个两个源文件和一个头文件,头文件包括RANSAC和FPFH特征的定义,源文件其中一个是FPFH特征的提取,还有一个是主函数,主要是各种接口。通过该方法可以比较好的进行点云配准
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基于C#net4.5实现最简单的websocket客户端和服务端
本文基于C#实现的websocket简单的客户端和服务端 博客地址:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80365554
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DroidCamX 6.5 适配安卓8.0和win10系统。让你的安卓手机变成摄像头。
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wav文件用matlab叠加噪声并消除噪声
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