利用c#写的jpg拼图软件,可以随意剪切和拼接(钩子源码)
                        
                          利用c#写的jpg拼图软件,可以随意剪切和拼接using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Runtime.InteropServices;namespace AutoDrawRect{    public class MouseHook    {        //好吧这个没有用到        private bool isSet;        public bool IsSet {            get { return isSet; }        }        //这个也没有用到        private int handleOfHook;        public int HandleOfHook {            get { return handleOfHook; }        }        //这个还是没有用到、、、淡定!        private bool isStopMsg;        public bool IsStopMsg {            get { return isStopMsg; }            set { isStopMsg = value; }        }        //自己定义了一个事件 放到Hook里面去        public delegate void MEventhandler(object sender, MouseInfoEventArys e);        public event MEventhandler HooKMouseEvent;        [DllImport("user32.dll")]//设置钩子  第二个参数为回调函数指针        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hmod, int dwThreadid);        [DllImport("user32.dll")]//传递到下一个钩子        public static extern int CallNextHookEx(int hHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);        [DllImport("user32.dll")]//卸载钩子        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int hHook);        [DllImport("kernel32.dll")]//获取模块句柄          public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);                public const int WH_MOUSE_LL = 14;//全局鼠标Hook 7是局部的 13全局键盘 2局部键盘        public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);//话说c#里面委托就是函数指针?、        private const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;   //在Hook里面判断是否左键点下        private const int WM_RBUTTONUP = 0x205;     //在Hook里面判断是否右键抬起        public struct POINT {//鼠标位置的结构体            public int x;            public int y;        }        public struct MouseLLInfo {//全局鼠标Hook的结构体            public POINT pt;    //其实这里可以用Point只是这个新建的类里面没有应用System.Windows.Forms(应该是这个)            public int mouseData;            public int flags;            public int time;            public int dwExtraInfo;        }        GCHandle gc;//好吧 话说就是应为这个东西害得我研究了两天 没有这个的话 程序运行一会儿就提示崩溃了        //因为垃圾回收期把我的回调函数当垃圾收了 所以运行程序的时候 一会儿就提示我 一个垃圾的回调导致程序崩溃        //在非托管调用托管的时候 必须保持托管代码的或活动性 大概就这个意思 反正就是被收废品的收了、害的我用.net3.5用其他方式设置Hook        public int MouseHookProcedure(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) {//这个就是回调函数了            if (nCode >= 0 && HooKMouseEvent != null) {//先判断是否事件被绑定(感觉有点多余的判断 丫的我不在上面绑定 我写Hook干嘛)                //话说是把内存的什么什么转换成结构体                MouseLLInfo mouseInfo = (MouseLLInfo)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MouseLLInfo));                Btn btn = Btn.None;         //自己定义的一个枚举 里面只有三个值                if (wParam == (IntPtr)WM_LBUTTONDOWN) {         //如果左键被点下                    btn = Btn.LeftDowm;                } else if (wParam == (IntPtr)WM_RBUTTONUP) {    //如果右键被抬起                    btn = Btn.RightUp;                }                //好吧 我就不知道当时我怎么想的 在Hook里面获取的坐标 有负数的现象 所以在那边 我没用这个坐标                MouseInfoEventArys e = new MouseInfoEventArys(btn, mouseInfo.pt.x, mouseInfo.pt.y);                HooKMouseEvent(this, e);//触发绑定到这个上面的事件            }            return CallNextHookEx(handleOfHook, nCode, wParam, lParam);//继续下一个钩子        }                public bool SetMouseHook() {    //设置Hook            if (isSet) {//如果已经设置了 就不要设置啦、、、                return false;            }            HookProc MouseCallBack = new HookProc(MouseHookProcedure);            handleOfHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseCallBack,                 GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);            if (handleOfHook != 0) {//如果设置成功、、                gc = GCHandle.Alloc(MouseCallBack);//这个就是那个什么什么、、然后我的回调就不会被收废品的拣去了                isSet = true;                return true;            }            return false;        }        public bool UnLoadMouseHook() {            if (!isSet) {//如果装都没有装那么久不要卸载啦、、                return false;            }            if (UnhookWindowsHookEx(handleOfHook)) {                gc.Free();//将回调释放掉、、                isSet = false;                return true;            }            return false;        }    }    public enum Btn//我只感觉到这三个有用、(应该是两个 左键点下 右键抬起)    {        LeftDowm, RightUp, None    }    public class MouseInfoEventArys {//话说定义事件的时候都是这么写的 所以我也弄一个内出来保存事件参数        private int x;//坐标 多余的后来才发现 鼠标慢慢贴近屏幕边缘的时候 3 2 1 0 -1 、、丫的 负数都出来了        public int X {            get { return x; }        }        private int y;//坐标        public int Y {            get { return y; }        }        private Btn mBtn;        public Btn MBtn {            get { return mBtn; }//鼠标的情况        }        public MouseInfoEventArys(Btn btn,int x,int y) {//构造器            mBtn = btn;            this.x = x;            this.y = y;        }    }}                        
                        
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