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教程5开始秘鲁的TEC

于 2022-04-15 发布 文件大小:6.73 MB
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教程5开始秘鲁帮助其programar TEC

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    Rss reader for a web design
    2013-11-28 00:41:24下载
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    说明:  How to create custom menu
    2020-05-27 18:58:30下载
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  • Visual C#
    2022-02-28 11:02:40下载
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  • C++语言编写的扫雷小程序
    整个程序完成,要使操作界面出现一个9*9的棋盘格式,应该使用数组,本次实验中我设置了一个a[11][11][3]的三维数组,虽然地图是 9*9的 ,但是设置成三维数组a[11][11][3],其中a[][][0]表示有无雷,a[][][1]表示周围雷的个数,a[][][2]表示是否打开,前面的11是因为某块没有雷的时候计算周围地雷的数量的时候,如果这块是(1,1)这样的边或角的时候考虑起来会比较麻烦,所以可以在外面再围一圈(外面这圈全部数据定义为0)。这样就不需要考虑其他的情况了,使问题变得简单化,然后将其设置为静态数据,好处是静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用,并且能将变量的值保存至下一次调用时,提高了系统的运行速度。声明cube类,其中成员函数see用来计算坐标周围的地雷的数量,result函数用来判别游戏进行的情况。利用for循环,if循环的嵌套依次扫描棋盘上的坐标周围八块的情况,并用a[][][1]记录周围雷的数量,并返回此时的a[i][j][1]的值。再利用for,if循环查看并统计已经打开的坐标的数量及剩余的雷数,此前已经设定_num为玩家设定的雷数的数量,如果此时此时已经全部打开并且剩余的雷数与_num数值相等,说明玩家扫雷成功,游戏结束,如果剩余的雷数小于_num,说明玩家扫到雷,游戏失败结束。接着声明一个GameFlag的类并且继承cube类,分别有成员函数resta
    2023-01-24 18:05:03下载
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  • 建立八叉树,对点云数据进行变化检测
    首先对获取的点云数据进行组织,对点云数据建立八叉树,以便于检索,然后对点云数据进行变化检测,并显示变化区域,输出变化区域的点的信息。
    2022-01-27 14:11:57下载
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  • 优秀画图工具
    值得学习的画图工具,里面有详细的注释,非常适合初学者,使用vs2012开发出来, 有多种图形的绘制方法,并结合了双缓存绘图技术,解决绘图闪烁的问题, 绘图方法的多种运用,值得借鉴学习,当然此书本人制作,请尊重本人劳动成果。
    2023-02-02 00:50:04下载
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  • sook
    实现网页的代理对比,可以手动添加代理IP和要访问的网址(Contrast agents to achieve the page, you can manually add the proxy IP and a URL to visit)
    2010-02-28 22:38:52下载
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  • ffmpegmfc
    自己做的FFMPEG移植到VC下的开源工程:ffmpeg for MFC。本工程将ffmpeg工程中的ffmpeg转码器(ffmpeg.c)移植到了VC环境下。并且使用MFC做了一套简单的界面。它可以完成一个视频转码的基本功能:封装格式以及编码格式的转换。 详细参见: http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/28744935(This software transplant ffmpeg to Microsoft VC++ environment. And use MFC to build a simple Graphical User Interface. )
    2014-08-16 14:39:40下载
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  • youpui
    IDW inverse distance weighting method, There are cycle detection, periodic testing, Complete class-based image processing, contains all of the source code, auto image.
    2017-06-22 20:31:22下载
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  • MAN
    Start the thread of the case hope to give you some help(Start the thread of the case, hope to difference you some help)
    2017-04-07 20:58:42下载
    积分:1
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