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cutelyst-master
跨平台的cpp web framework。用qt开发网页后台应用。(Cross-platform CPP web framework. Develop the background application of web page with qt.)
- 2019-03-09 09:38:14下载
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5529和1306显示AD
msp430f5529使用OLED显示内部AD值(MSp430f5529 Displays Internal AD Value with OLED)
- 2020-06-20 23:20:01下载
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2017年6月7日新版平衡车车发货程序
说明: stm32平衡车源代码
超声波避障
红外寻迹
WiFi控制(balancing car
123447668793.)
- 2019-05-21 10:42:11下载
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zishiingkongzhi
自适应控制的东西,看看吧好东西的,喜欢吧谢谢了(adaptive control of things, good things, let's see it, a thank you like it?)
- 2006-06-01 23:43:05下载
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simplest_ffmpeg_player_1_final
基于FFmpeg的视频播放器,本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)(video player developed by ffmpeg ,support hevc,h.264,mpeg2.etc )
- 2015-04-24 12:57:28下载
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C++语言编写的扫雷小程序
整个程序完成,要使操作界面出现一个9*9的棋盘格式,应该使用数组,本次实验中我设置了一个a[11][11][3]的三维数组,虽然地图是 9*9的 ,但是设置成三维数组a[11][11][3],其中a[][][0]表示有无雷,a[][][1]表示周围雷的个数,a[][][2]表示是否打开,前面的11是因为某块没有雷的时候计算周围地雷的数量的时候,如果这块是(1,1)这样的边或角的时候考虑起来会比较麻烦,所以可以在外面再围一圈(外面这圈全部数据定义为0)。这样就不需要考虑其他的情况了,使问题变得简单化,然后将其设置为静态数据,好处是静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用,并且能将变量的值保存至下一次调用时,提高了系统的运行速度。声明cube类,其中成员函数see用来计算坐标周围的地雷的数量,result函数用来判别游戏进行的情况。利用for循环,if循环的嵌套依次扫描棋盘上的坐标周围八块的情况,并用a[][][1]记录周围雷的数量,并返回此时的a[i][j][1]的值。再利用for,if循环查看并统计已经打开的坐标的数量及剩余的雷数,此前已经设定_num为玩家设定的雷数的数量,如果此时此时已经全部打开并且剩余的雷数与_num数值相等,说明玩家扫雷成功,游戏结束,如果剩余的雷数小于_num,说明玩家扫到雷,游戏失败结束。接着声明一个GameFlag的类并且继承cube类,分别有成员函数resta
- 2023-01-24 18:05:03下载
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linux0.11_compile.tar
linux0.11全部源代码,入门linux内核必看(linux0.11 source code)
- 2018-09-29 15:47:49下载
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手机号码归属地二进制库文件查询+导入
PhoneArea 是C++实现 (vs2005)
CallHelper 是Android APK 实现
- 2022-03-04 16:33:50下载
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WCFMSMQ
WCF 环境下的消息队列,需要创建两个私有队列并开启事务(WCF environment message queues, you need to create two private queue and open the transaction)
- 2013-04-23 10:50:45下载
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AssignmentProblem
指派问题的匈牙利算法,用C语言编写,效果良好(Assignment Problem Soving)
- 2009-11-19 21:53:30下载
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