登录
首页 » c++ » 基于多种群遗传算法的函数优化算法

基于多种群遗传算法的函数优化算法

于 2022-05-15 发布 文件大小:4.03 kB
0 105
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

内容比较详细,初学者即可使用,稍改数据即可

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • CUDA
    将传统的串行均值滤波算法修改为基于CUDA的并行的滤波算法(Modify traditional serial mean filtering algorithm based on CUDA parallel filtering algorithm)
    2020-12-13 21:49:14下载
    积分:1
  • CCP_Template_500K
    CCP中 INCA的Prof文件 用于下载(CCP ProF, INCA DownLoad Program)
    2021-04-12 09:48:57下载
    积分:1
  • wpf滑动效果 实例源码
    鼠标拖动时 控件滑动 截图: 核心代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes;using System.Windows.Media.Animation;namespace FlashPrac2{ /// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } /// /// 完成缓冲效果 /// /// 起始位置 /// 目标位置 /// 加速加速度 /// 减速加速度 /// 持续时间 private void DoMove(DependencyProperty dp, double to, double ar, double dr, double duration) { DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();//创建双精度动画对象 doubleAnimation.To = to;//设置动画的结束值 doubleAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(duration);//设置动画时间线长度 doubleAnimation.AccelerationRatio = ar;//动画加速 doubleAnimation.DecelerationRatio = dr;//动画减速 doubleAnimation.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;//设置动画完成后执行的操作 grdTransfer.BeginAnimation(dp, doubleAnimation);//设置动画应用的属性并启动动画 } private double pressedX; /// /// 点击鼠标,记录鼠标单击的位置 /// /// /// private void grdTest_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { ////获得鼠标点击的X坐标 pressedX = e.GetPosition(cvsGround).X; } ////鼠标释放时的操作 private void grdTest_PreviewMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { double transferLeft = Convert.ToDouble(grdTransfer.GetValue(Canvas.LeftProperty)); //btn1.Content = transferLeft.ToString(); if (transferLeft > 0) { transferLeft = 0; } if (this.Width - transferLeft > cvsGround.Width) { transferLeft = this.Width - cvsGround.Width; } ////获得鼠标释放时的位置 double releasedX = e.GetPosition(cvsGround).X; ////获得距离间隔 double interval = releasedX - pressedX; pressedX = 0; ////计算出传送带要的目标位置 double to = transferLeft interval; ////移动 //btn1.Content = transferLeft.ToString() " " to.ToString(); // btn1.Content = transferLeft.ToString() " " to.ToString(); DoMove(Canvas.LeftProperty, to, 0.1, 0.5, 0.5); } }}
    2014-06-24下载
    积分:1
  • MFC消息映射
    MFC消息映射机制   1 消息映射机制的使用     1.1 类必须派生自CCmdTarget     1.2 类内必须添加声明宏  DECLARE_MESSAGE_MAP     1.3 类外必须添加实现宏              BEGIN_MESSAGE_MAP              END_MESSAGE_MAP   2 消息映射机制的实现
    2022-08-12 22:20:41下载
    积分:1
  • Vc_dc
    介绍VC绘图中的DC,适合新手参考,主要就是各种dc,父类子类什么的(vc s dc indroduction)
    2012-01-19 18:39:06下载
    积分:1
  • wdusb_man
    关于windriver驱动USB的教程,英文版,其中有stream传输模式(About windriver Drive USB, tutorials, in English, which stream transmission mode)
    2009-12-15 10:20:07下载
    积分:1
  • MatComTest
    在VC++中使用Matlab的示例,使用了matcom,说明见PDF文档(In the VC++ examples of the use of Matlab, using matcom, instructions see the PDF document)
    2010-03-06 22:52:54下载
    积分:1
  • New-Text-Document
    matlab sar simulation
    2013-08-14 22:05:28下载
    积分:1
  • 01_Geometry
    open cascade 二维图形生成例子程序(open cascade two-dimensional graph of sample program)
    2011-05-05 21:11:05下载
    积分:1
  • terrain rendering with animated character
    地形渲染与高度地图和晴朗的天空。在地形上,有一个人移动,方向由键盘输入控制。有水,有宫殿,有山,有树,环境多雾。面积很大。虽然水是一个简单的平面,但它可以膨胀。通过尽可能多地修改和添加模块,可以探索和使用结构的面向对象特性。
    2022-01-22 04:04:42下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 105895会员总数
  • 18今日下载