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Guided_Filter

于 2023-03-14 发布 文件大小:11.62 MB
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Guided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_FilterGuided_Filter

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  • zhongzhilvbo
    在VC++6.0开发环境下,图像中值滤波的源码实现,编译即可运行~(In VC++6.0 development environment, the source image median filter implementation, the compiler can be run ~)
    2010-05-20 09:04:19下载
    积分:1
  • 电容触摸按键实验
    说明:  对电容屏进行触摸按键的编程设计,电容触摸按键程序(Programmatic design of touch button for capacitive screen, capacitive touch button program)
    2020-06-25 04:40:02下载
    积分:1
  • IO模拟串口
    说明:  基于51单片机的使用单片机普通IO端口模拟串口时序。(Based on 51 single chip microcomputer, I / O port is used to simulate serial port timing.)
    2019-10-31 20:44:25下载
    积分:1
  • DMA-串口三测试程序
    有关于stm32F105的串口三测试程序,通过dma的方式进行数据传输 void USART3_DMA_Send(u8 DA2_len,u8 u2_buffer[]) {  u8 i = 1;  if(DA2_len > USART3_SendBuff_SIZE)   DA2_len = USART3_SendBuff_SIZE;    if(USART3_TX_Finish ==0)  {   TX_Delayms(10);  }      USART3_TX_Finish = 0;  DMA_Cmd(DMA1_Channel2, DISABLE);    for(i=0;iCNDTR=DA2_len;        DMA_Cmd(DMA1_Channel2, ENABLE);   }
    2022-01-24 17:07:14下载
    积分:1
  • 大数阶乘
    大数运算——计算n的阶乘(n>=20)。 (1)数据的表示和存储;  (1.1)累积运算的中间结果和最终的计算结果的数据类型要求是整型——这是问题本身的要求;  (1.2)试设计合适的存储结构,要求每个元素或节点最多存储数据的3位数值。   (2)数据的操作及其实现: 基于设计的存储结构实现乘法操作,要求从键盘上输入n值,在屏幕上显示最终计算结果。
    2022-08-10 13:30:25下载
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  • rsa1.03
    rsa算法实现,包含文档(The implement of RSA algorithm including document.)
    2020-06-26 11:20:01下载
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  • dingdongmenling
    基于51单片机叮咚门铃的一个简单的程序,方便于新手的学习(A simple procedure based on 51 single-chip ding-dong doorbell, easy for beginners to learn)
    2012-07-27 14:56:19下载
    积分:1
  • C# Winform网络围棋(可对战)
    程序使用VS2015,.NET4.5,.NET 2.0以上都可以编译使用,无第三方组件,可生成32、64位。Socket网络传输,可以对战、旁观,围棋走棋规则基本全面,可直接对杀。围棋规则算法写代码太麻烦,直接参考了GreatVerveGo(是单机的)算法,感谢作者。程序包含客户端和服务端2各部分。图片文件在gooinDebugRes里面1、先启动服务端 goServer.exe服务端:地址为IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.104"); //ip地址端口51888,根据你的需要进行修改;进入服务端后点击“开始监听”。服务端定义://连接的用户System.Collections.Generic.List userList = new List();//监听端口private int port = 51888;//走棋判断int[] GameRoom = new int[255]; //房间号int[] GameUser = new int[255]; //房间人数;int[] GameStat = new int[255];  //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[] GameReday = new int[255]; //走棋准备状态//旁观 获得走棋信息string lookuser = "";2、打开客户端 goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client = new TcpClient("192.168.0.104", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:private int[,] Qpan = new int[24, 24]; //棋盘数组private string SendLook = null; //发送给旁观者的对局信息private const int Qz_Null = 0; //没有棋子private const int Qz_Black = 1; //黑子private const int Qz_White = 2; //白子private const int Max_Qpan = 23; //棋盘最大路数private int[,] TmpA_Qpan = new int[24, 24]; //临时存储棋盘private int[,] TmpB_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int[,] Tmp_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int Current_Go = 1; //当前棋子颜色private int Qpan_Count = 19; //当前棋盘路数private int Rame; //气数private int Die_Num; //死子数private bool _Attack = false; //是否打劫private int Attack_X = 0; //打劫位置private int Attack_Y = 0; //打劫位置private Panel g_Hei; //鼠标移动 黑块private Panel g_Bai; //鼠标移动 白块private Panel Fit_Hei; //最后落子标记 黑private Panel Fit_Bai; //最后落子标记 白private Panel[,] QzH = new Panel[20,20]; //黑棋子private Panel[,] QzB = new Panel[20,20]; //白棋子int LastFitX = 0; //给旁观最后落子位置int LastFitY = 0; //给旁观最后落子位置int LastHB = 0; //给旁观最后落子颜色Point Mouseoff; //鼠标位置bool go_play = false; //能否走棋int Select_Qzi = 0; //是黑还是白,1-黑,2-白int ReceiveHB =1; //接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子private void InitQpan()//判断该谁走棋private void Judge_HB()//显示棋子private void ShowQz(int i, int j, int QzHB)//重置棋盘棋子private void Rest_Qpan()//备份棋盘棋子private void Qpan_Backup()//恢复棋盘棋子private void Qpan_Restore()//刷新棋盘棋子private void Qpan_Refresh(int QzHB)//计算棋子的气数底层函数private void Base_Calc(int i, int j, int QzHB)//计算气数private void Calc_Ream(int m, int n, int QzHB)//计算气数接口private void Calc_Interface(int QzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Falling(int xx, int yy)//设置打劫private void Set_Attack(int i, int j)//最后落子标记private void Fit_Flag(int xx, int yy)//旁观者最后落子标记private void LookFit_Flag(int Qhb, int xx, int yy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Opp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/
    2017-03-12下载
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  • cppprograming
    c++程序设计讲义 cppprograming 含源码(c++ programming including lectures cppprograming source)
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  • ft3
    61850电力协议中ft3的循环冗余检验(61850 Power Agreement ft3 of cyclic redundancy test)
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