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TimeServer--mima
从网络上获取标准时间,用以矫正本地主机的时间,使之与网络同步(From the network access standard time for the correction of the local host time so that with the network synchronization)
- 2008-02-24 15:07:03下载
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Intel6486
x86 arch资料,易于理解intel x86架构(x86 arch)
- 2014-02-25 00:03:02下载
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YYLXHcitPos
Good ERP System which I like mostly
- 2015-10-04 00:59:31下载
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turbulence_model
构建一个turbulence模型,然后进行进一步研究。我们这个模型采取的是经典模型(build up a model for turbulence.)
- 2018-05-14 19:04:27下载
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13 先测量VCC-再测AD最后串口发送
STM8L 先ADC测量vcc然后再串口发送数据(STM8L first ADC to measure VCC, and then send data to the serial port)
- 2017-11-01 16:10:20下载
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百度地图实例和天气预报实例
百度地图实例代码,和天气预报实例
- 2015-06-25下载
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template
template 模版函数 函数模版 深入了解(template template template-depth understanding of the function function)
- 2013-07-15 17:33:53下载
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Unity mesh网格编程 —— 正二十面体
资源描述
Mesh网格编程步骤:
一:确定数量
确定该几何图形应有多少个三角形面,顶点坐标、顶点序列、UV贴图、法线向量皆为三角形面数的三倍。
二:根据三角形面确定顶点坐标
这里我习惯把一个面的顶点确定好之后再去找下一个面,这样做可以是法线和顶点序列确定起来很容易。但是要注意的是在确定顶点时要按照顺时针顺序确定,否则会导致三角形面相反。
三:确定法线
法线大致分为两种:
其一是棱角分明的几何体,这种几何体的法线可以用确定好的顶点坐标两两相减,得到的向量做叉乘并赋值给三个顶点上的法线。
其二是圆滑的几何体,这种几何体需要求出该点在曲面上的切线,从而确定垂直于切线的法线。如果是圆形。可以使用顶点减圆心所得的向量。
此外,求得的法线尽量单位化,否则可能出现一个面上的颜色不同。
四:确定顶点序列
若三角形顶点按照面数去确定,顶点序列就会变得非常简单,按顺序赋值即可。
五:确定UV贴图
根据所做几何体的不同,贴图左边也会有所改变,并不固定。
六:创建网格
- 2023-01-07 21:20:03下载
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mfc的一个VC++串口通信源代码小程序
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2.2.1.2版支持远程web且整理好的.net2.0代码dsoframer
2.2.1.2版支持远程web且整理好的.net2.0代码dsoframer-Csharp dsoframer
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