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pintu
这是一个拼图游戏源码,课一实现3*3或4*4的拼图游戏,并给出时间,记录时间少的成绩。(This is a puzzle game source code, class one to achieve 3 or 4* 3* 4 jigsaw puzzle, and gives time to record less time results.)
- 2011-11-09 15:50:50下载
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WPF仿 360安全卫士界面 项目源码下载
WPF仿 360安全卫士界面 项目源码下载
- 2013-10-02下载
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在CCS环境下,用C语言编写用牛顿迭代法解非齐次线性方程组(在此为3个方程)的代码。...
在CCS环境下,用C语言编写用牛顿迭代法解非齐次线性方程组(在此为3个方程)的代码。-In the CCS environment, using C language solution using Newton" s iterative method of non-homogeneous linear equations (in this case 3 equation) code.
- 2022-08-21 00:02:00下载
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MFC-Skill
MFC使用的一些小技巧,较为实用,可解决一些小问题(some MFC skill)
- 2016-11-11 00:22:23下载
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2D Fast Wavelet Transform
Fast Wavelet Transform
- 2018-08-01 13:44:37下载
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B样条画线
Spline曲线工具
软件实现画三次参数样条曲线,bezier样条曲线.前者为插值曲线,后者为拟和曲线.并可以编辑曲线上的点,拖动.
画图步骤
1.点击Bezier曲线按钮,用鼠标左键在绘图区内选点,左上角显示当前坐标,右边列表框显示已选点组的坐标列表
点击右键画Bezier曲线.
2.点击三次样条按钮,用鼠标左键在绘图区内选点,左上角显示当前坐标,右边列表框显示已选点组的坐标列表
点击右键画三次参数样条曲线.
3.编辑,点击拖动按钮,左键选择要拖动的点(左键在该点小圆圈内按下,不松开左键),移动鼠标,松开左键结束
一次编辑,要再次编辑,须再次点击拖动按钮,并重复上述步骤.
注:
1.存储点组的数组长度为20,故允许点最多为20个,
2.程序画线过程中,使用一维点数组存放点坐标,所以只能对一个图形进行操作.
3.曲线绘制过程中,插值点数为k=10,视觉上存在一定微小误差.
- 2022-04-23 16:20:31下载
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dfs算法实例
算法训练实例--c++ dfs深度优先算法解决迷宫,计算代价等对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次.
- 2022-03-04 21:40:16下载
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camshift_loadsample
Cam-shift tracking algorithm read template image.Tracking the similar histogram region.
- 2010-04-14 14:58:15下载
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CT107D
电子技能大赛CT107D配套程序,写得还算比较规范的,供大家参考(E-Skills Competition CT107D matching program)
- 2013-12-20 14:33:02下载
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tuxingxuedazouye
说明: 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。
2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。
3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。
4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。)
5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪按钮(或命令),按下“上边裁剪”按钮(或执行“上边裁剪”命令),多边形相对裁剪窗口的上边进行裁剪,显示上边裁剪后的多边形,依此进行其它各边裁剪。
6. 两种扫描多边形扫描转换算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法任选一种);
7. 4连通区域的递归种子填充算法,和扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。
8. 简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。
9. 交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现
(1. So an integrated graphical interface procedures, which call for each operation subroutine. 2. Calling the painting point function, with DDA, the midpoint algorithm painting line and the midpoint algorithm and France Circle and the positive and negative parabola. 3. Interactive 2D linear intersection : If there intersection with a solid circle indicates Nodal and writing to demonstrate its coordinates. 4. Using 2D animation graphics transform algorithms to achieve the specified physical translation, rotation and scaling. (Including walking and cycling around the fixed point of rotating objects from the rotating animation.) 5. Line cutting and polygon clipping algorithm to achieve the animation demo. (Two segments cutting algorithm and H-S-by-side polygon clipping algorithm) polygon clipp)
- 2020-11-09 20:49:46下载
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