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danxiancheng
实现wcf单线程操作,是初学者实用的软件(Implementing WCF single-threaded operation)
- 2015-11-26 14:04:07下载
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现代通信原理matlab仿真程序
现代通信原理内容包括模拟调制、数字调制、扩频通信等等matlabd的仿真实现程序。
- 2022-05-15 20:49:11下载
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sd
说明: sd卡初始,由于SD卡使用SPI模式,并且是块读取(512Byte),所以需要单片机提供大于512的可用RAM,以供缓冲使用 这里可以选择STC89c52RD+、STC89C58RD+、STC89C516RD+,后缀RD+表明扩展RAM是1024字节,RC表明扩展RAM256字节(sd card original, because the SD card using SPI mode, and is a block read (512Byte), so they need the microcontroller to provide more than 512 of the available RAM, for buffer used here can choose STC89c52RD+, STC89C58RD+, STC89C516RD+, the suffix RD+ that extended RAM is 1024 bytes, RC that extended RAM256 byte)
- 2011-11-15 12:27:58下载
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opengl 小球运动动画
opengl是一个状态机。如果你用gltranslate来移动物体的话。每次移动后的状态都会保存。所以如果你再增加移动量的话就会造成速度越来越快。
解决方案是1.每次修改矩阵后恢复矩阵
我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef(),glRotaef()等函数来操作,操作的是什么呢?操作的是当前矩阵,我们也知道,这些
坐标变换(翻转,旋转也好)都是通过操作矩阵来实现的,而矩阵相乘是会叠加的,当你用完一个变换函数后,当前操作的矩阵就被改变了,当你还停留在变换以前
的思维,我在这个地方绘制恰好是我想要的时候,你会发现再绘制出来的不是在你想要的位置,因为你在操作变换的时候,当前矩阵被改变了。
- 2022-03-12 07:02:44下载
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lpc1768_mdk_usos
lpc1768 uCgui工程模板代码,结构清晰。(Lpc1768 uCgui project template code, structure is clear.)
- 2010-11-02 11:29:42下载
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车牌定位系统程序
车牌识别程序源码,很有用的!我也是从网上下载下来的,不过我自已做了些修改!(plates source identification procedures, very useful! I also downloaded from the Internet, but I do own some changes!)
- 2020-06-26 10:20:02下载
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edgelist
改进的有效边表算法,来自计算机图形学的简单代码(Improved active edge table algorithm, a simple code from the computer graphics)
- 2020-06-30 20:40:01下载
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飞思卡尔KE06 FTM_Combine_demo 例程
飞思卡尔KE06 FTM_Combine_demo例程.This example provides a template for the sample code. It demonstrates how to configure configure the FTM into combine mode and how to use the APIs.
FTM2 Ch0 and adjacent ch1 are combined to generate PWM signal on PTC0 (J3 Pin4)
and PTC1 (J2 Pin3) on KE06 FRDM board.
- 2023-01-10 00:35:03下载
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WindowText
在Window标题栏写title的两种方法的VC原代码( Writes title in the Window title block two methods VC original
codes )
- 2004-07-07 00:16:39下载
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内存分配问题的程序,好比想水池里加入一定数量的水滴
//题意:有n个水池,每个水池目前的水滴数量给你了,一旦水池中的水滴数量大于4,这个水池就会爆,//并且分成四个水滴向四个方向出发,水滴只有两种情况,一是走出地图二是碰到水池,现在给你一个爆炸点,//这个点会向四个方向发射水滴,问你t秒后的所有点的状态,水滴一秒移动一个格//思路:就是用bfs去模拟一下每个水滴的状态,因为时间是10000,而水池共有100个,那么最坏的复杂度就是4000000,//应该没问题,而且这题数据应该很水跑得还比较快,说一下做法,我们对于每一个时间点,来枚举一下当前队列里的所有//水滴,然后如果水滴碰到水池就停下来,没碰到就继续走,每一秒就走一个格,然后若是走到水池,那么水池的水滴数量就加1,//如果大于4了,那么这个水池分解成四个水滴,加入到队列中,一直到时间结束
- 2022-05-06 09:10:45下载
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