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VC++数字图像模式识别典型案例源码

于 2023-08-20 发布 文件大小:23.97 MB
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代码说明:

Visual C++数字图像模式识别典型案例详解_北京机械工业出版社的源代码,理论与实践结合,方便大家学习。通过常见案例的讲解,让大家深入了解数字图像处理。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • XLT Unity3D 热修复示例源码
    使用ILRuntime实现的类似XLUA功能的Unity3D下热修复BUG的解决方案请使用Unity2019.2.17f1版本打开,其他版本问题,请自行修复报错提示!Unity3D 5.x版本以下可以使用Unity4.7.2分支~ 和XLUA一样的地方和XLUA原理类似,注入和XLUA基本一致。 不一样的地方使用C#来进行代码的热更,避免项目内lua与C#代码交叉混杂,修复BUG时,需要C#一份,lua一份。 目录以及文件说明: Project-----Assets/XIL             --- 所有XIL所用到的文件----Assets/XIL/ILSource    --- ILRuntime插件源文件----Assets/XIL/Scripts      --- 注入以及初始化代码----Assets/XIL/Auto        --- 自动生成注入的代码以及自动生成的委托和函数的注册(如有此目录下的脚本报错,则可以直接删除此目录,然后重新生成委托,CLR绑定以及重新注册注入类型)----Hot                    --- 补丁源文件存放目录----Hot.sln                 --- 补丁源文件VS解决方案----DyncDll.csproj          --- 补丁项目工程文件----Data/DyncDll.dll        --- 补丁dll文件----Data/DyncDll.pdb       --- 补丁dll的调试文件使用步骤以及菜单项说明:注意:菜单项会根据是否开启热更宏而有所不同 XIL/插件/开启               -- 开启热补丁宏XIL/插件/取消               -- 关闭热补丁宏XIL/插件/PDB开启           -- 加载PDB调试文件XIL/插件/PDB取消           -- 不加载PDB调试文件XIL/注册需要热更的类        -- 生成注入所需要的成员接口XIL/取消需要热更的类        -- 清除注入所需要的成员接口XIL/一键清除                -- 清除自动生成的脚本XIL/一键生成                -- 自动生成委托注册以及注入所需要的脚本XIL/委托自动生成            -- 热更当中操作C#层的委托,需要注册委托相关的类型以及转换代码 这里可自动分析项目当中所有用到的委托,自动注册XIL/清除委托自动生成的脚本  --清除委托自动生成的脚本,删除一些C#脚本,或修改,有可能引起报错,这时可以清除掉自动生成的注册脚本XIL/CLR绑定                -- 非反射的方式调用C#层的接口,可大幅度提高运行效率,一些常用的接口可考虑在GenerateCLRBinding文件当中添加需要CLR绑定的类型。XIL/Hotfix Inject In Editor    -- 编辑器下注入接口只需要两步即可1 先开启补丁宏2 点击一键生成初始化以及资源接口1 需要在项目启动或适当位置调用初始化接口:wxb.hotMgr.Init();2 非编辑器下,需要自己创建加载文件的接口,可参考编辑器下的资源加载类EditorResLoad。生成补丁dll1 打开Hot解决方案2 替换DyncDll工程依赖UnityEngine.dll以及UnityEngine.UI.dll的文件,在目录Hot下,默认是Unity2018.2.11f1版本的,可以替换为自己项目对应的版本3 编译运行DyncDll工程,编译成功,即可在Data目录下生成补丁库。如何添加需要热更的类型:1 使用HotfixAttribute属性宏来修饰类型2 默认情况下所有类型都会被热更注入,如需要自己调整,可修改源文件ExportIL.cs里,FixMarkIL接口,自定义需要热更的类型生成静态DelegateBridge字段名称的规则 没有同名函数,则固定使用"__Hotfix_函数名"方式 有多个同名函数,对这些同名函数进行排序,排序规则如下(可参考接口wxb.Editor.Hotfix.getDelegateName的逻辑):1 参数个数少的在前2 进行字符串拼接,组成key值,规则如下"返回值全名 函数名(参数类型全名1,参数类型全名2,...)",之后通过key值比较,理论上,不同函数,key值是不会相同的 排序之后,取得对应函数在数组当中的下标来进行拼接如何,规则如下"__Hotfix_函数名_下标"的方式 为什么排序,主要是希望能够一眼看过去就知道函数对应的下标是多少,方便Hotfix,以及保证源脚本不变的情况下,每次Hotfix生成的字段名是一致的 如何替换函数一般有三种方式 通过函数名直接替换hotMgr.ReplaceFunc,可参考函数HotHelloWorld.Reg 通过自动生成的接口DelegateBridge对应的字段名,可直接使用hotMgr.ReplaceField,可参考函数HotHelloWorld.Reg 通过添加属性来自动注册,可参考脚本HotHelloWorld.cs与HotTemplate.cs,这里简单说明下, 要替换一个接口,要知道至少三个信息 替换的原类型 替换的接口对应的DelegateBridge字段的名字 热更当中,要替换的MethodInfo可添加属性ReplaceType到热更的类当中,表示此类型下的接口,默认替换的类型可添加属性ReplaceFunction到热更的接口当中,表示此接口需要替换哪个类型的哪个接口,可使用三种方式初始化1 ReplaceFunction(System.Type type) 替换type类型下同名的接口2 ReplaceFunction() 替换ReplaceType类型下同名的接口3 ReplaceFunction(string fieldNameOrTypeName), fieldNameOrTypeName值前缀不同,有不同的含义      a __Hotfix_开头,替换ReplaceType类型fieldName字段对应的接口      b 替换类型全名为fieldNameOrTypeName下同名的接口4 ReplaceFunction(System.Type type, string fieldName) 替换type类型fieldName字段对应的接口5 ReplaceFunction(string type, string fieldName) 替换类型全名为type下fieldName字段对应的接口 一般在没有同名函数情况下,可使用1,2种方式注册,有些类型为非公有类型的,可通过3,5接口,通过类型名来注册有同名函数情况下,就需要使用3,4, 5方式进行注册,可参考HotHelloWorld.cs脚本 通过属性进行自动注册的,假如在类型中含有对应DelegateBridge静态字段的Hotfix变量,则会自动对此变量进行赋值,保存一些参数在实际使用补丁方式热更时,经常遇到一些,只是需要在原有函数之前或之后添加一些代码的情况,这时,你可以通过Hotfix来执行原先代码可参考HotHelloWorld.Start的使用建议使用第3种方式进行接口替换 建议:最好安装下.NET Reflector,可用来反编译被注入的dll,查看源文件,可加深理解XIL的实现原理。项目下文件Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll这u3d生成的dll文件,原理上,也是修改此文件实现热更新功能,可使用.NET Reflector进行反编译查看源码 热更下模拟MonoBehaviour组件,用法可以参考hotScripts下脚本,可以做到平时在非热更环境下开发调试,到要发版本时再转换为热更方式Unity5.6以下版本,编辑器下使用的Mono库,会报错,应该是Unity3D的Bug。可以使用源文件来替换dll,源文件在压缩包Mono.Cecil.zip下,可解压此文件,放到在Assets/XIL/Scripts/ILHotfix/Editor/下,并删除这三个Dll(Mono.Cecil.dll, Mono.Cecil.Mdb.dll,MonoCecil.Pdb.dll)
    2020-11-27下载
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  • c#实现的一个通用串口组件,很好的开发借鉴
    用c#实现的一个通用串口组件,很好的开发借鉴-used to achieve a common serial components, the development of good reference
    2022-07-19 09:28:07下载
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  • ch02
    C++入门经典第二章答案,自己写的红宝书的第二章代码(Ivor Horton s Beginning ANSI C++ chapter 2 answer)
    2013-09-21 09:42:32下载
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  • nrf2401_HT50F51遥控器
    说明:  基于HT50F51和nrf2401芯片的遥控器实用例程(Based on HT50F51 and nRF2401 chip remote control practical routines)
    2021-03-01 18:32:15下载
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  • PSO-code
    本文分析了粒子群优化算法的原理,研究了粒子在搜索空间飞行的轨迹,分析了使粒子群收敛的参数设置,并根据算法的特点总结了应用粒子群优化算法的步骤,给出算法中的经验参数设置.并且对每一次改进的利弊都作出了分析与对比,为再一次改进作好准备。经过多次的算法改进与实验测试,再跟据实验数据的比较,验证了本算法改进的可行性,同时应用PSO算法解决TSP问题是一种崭新的尝试.(Design and Simulation of Particle Swarm Optimization)
    2014-09-28 21:05:31下载
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  • ios点菜系统源码下载
    ios点菜系统源码下载
    2014-05-16下载
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  • OV7725
    该文件是使用MK60作为主控制器采集OV7725视频信号,是不可多得的参考资料,对于刚入手学习嵌入式调试的同学来说是不可多得的学习参考哦
    2023-05-26 06:35:06下载
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  • IPM
    该算法实现了将一幅图像进行透视变换,并生成鸟瞰图。(The algorithm to achieve the perspective transformation to an image, and generate a bird s-eye view.)
    2017-03-07 11:26:59下载
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  • remote通讯的客户端调用
    remote通讯客户端调用 Remoting具有以下特点: 1、Tcp通道的Remoting速度非常快 2、虽然是远程的,但是非常接近于本地调用对象 3、可以做到保持对象的状态 4、没有应用程序限制,可以是控制台,winform,iis,windows服务承载远程对象 缺点: 1、不是标准的应用,因此有平台限制 2、脱离iis的话需要有自己的安全机制 可以看出来,比起WebService,Remoting更适合于中小型局域网应用,而不适用于企业级的应用。
    2022-05-22 23:10:23下载
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  • test
    STM32 中文资料,详细记录着程序的的使用,包括源文件的程序框架。(STM32 Chinese data, a detailed record of program use, including program source file.)
    2014-08-31 23:10:30下载
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