▍1. 基于OpenGL和OpenCV的三维显示
这段代码是如何从disparity image获得点云数据(Point cloud)并利用OpenGL显示出来。 如果想使用代码,请确认OpenGL和opencv都安装在电脑中。我使用的是Visual Studio 2015
这段代码是如何从disparity image获得点云数据(Point cloud)并利用OpenGL显示出来。 如果想使用代码,请确认OpenGL和opencv都安装在电脑中。我使用的是Visual Studio 2015
这是利用OpenGL设计游戏书中的代码,非常经典,有喜欢OpenGL 的朋友大家一起分享。-This is designed to use OpenGL game code book, very classic, like OpenGL friends have shared with everyone.
使用Opengl创建基本的图形-use Opengl create basic graphics
opengl+mfc.very good opengl program,very hard to found.
game tutorial from 71squared.co.uk
纹理映射#include #ifdef __APPLE__ #include #else #include #endif GLfloat planes[]= {-1.0, 0.0, 1.0, 0.0}; GLfloat planet[]= {0.0, -1.0, 0.0, 1.0}; GLfloat vertices[][3] = {{-1.0,-1.0,-1.0},{1.0,-1.0,-1.0}, {1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,-1.0,1.0}, &nbs
OpenGL 蓝宝书 超级宝典 第四版 英文版 作者 Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak-OpenGL Sapphire fourth edition of the book Super Baodian English author Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak
提供了在vc中使用opengl的通用配置和初始化功能,避免了每次使用opengl编程都要编写重复的配置功能-in providing vc use opengl generic configuration and initialization function, avoid using opengl programming must be prepared to repeat the role in the allocation
Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括三维场景编辑器,三维地形模拟,粒子系统等多个软件的源代码.-Opengl visualization of high-level programming and system development (system development chapter) of the source, including three-dimensional scene editor, three-dimensional topography simulation, particle system and many other software
图形的读入,输出,将彩色图像转换为灰度图像,为图像添加掩膜以达到去噪处理,有详细的注释。包含幂次变换和二位滤波的图像处理
这是一个关于OpgL使用的实例程序。开发者可以很容易的从这个三维气球程序中学会使用OpGL.. -OpgL use of the sample program. Developers can easily balloon from the three-dimensional process learning how to use OpGL ..
基于vc++6.00下OPENGL开发的三维地形编辑器-under development OpenGL 3D terrain editor
1.1 定义 尺度不变特征转换(Scale-invariant feature transform或SIFT)是一种电脑视觉的算法用来侦测与描述影像中的局部性特征,它在空间尺度中寻找极值点,并提取出其位置、尺度、旋转不变量,此算法由 David Lowe在1999年所发表,2004年完善总结。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
nehe的源代码,调试通过,能运行-nehe source code, debugging is passed, will be able to run
在计算机图形学中,有三种方式表示三维物体:线框图、消隐图和真实感图。其中真实感图形的生成也要在消隐基础上进行光照处理。所谓消隐就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。-In computer graphics, the suppression of the display of one or more display elements or display groups.
openGL下导入MD3模型的方法-into MD3 model under way
一本opengl书的源程序,很基础了,对于初学者很好,同时还有glut库-An opengl programming book.very basic thing.It s very good for beginner,and the glut library also attached