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DynamicFusion-master
本程序基于dynamicfusion的方法,对动态场景实时三维重建。(This procedure is based on dynamicfusion method, real-time three-dimensional reconstruction of dynamic scene.)
- 2017-08-17 14:29:23下载
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Six_3D_exe200476762006
Six 3D exersizes for VisualBasic.
- 2016-01-04 22:25:42下载
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Illumination
光照模型的完整源码,内含Gouraud和phong两种明暗处理。(Complete source of illumination model, to containing Gouraud and phong two-shading.)
- 2020-11-09 20:29:47下载
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Structure-Light-Reconstructor
结构光三维重建代码,提取结构光的点,并进行三维坐标转换(Structure light 3D reconstruction code, structured light extraction point, and three-dimensional coordinate conversion,DrawZeroPoint/Structure-Light-Reconstructor)
- 2021-04-04 10:59:04下载
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osgparticle
osg粒子子系统例子,一个是简单的粒子系统,另一个是烟(the example of particle sysytem in OSG)
- 2012-04-11 21:23:22下载
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terrain
演示地形绘制与漫游,取自OGRE例子,地形管理器会自动应用八叉树分割来管理地形。(Demo terrain rendering and roaming, from OGRE example, terrain Manager automatically applied octree division to manage the terrain.)
- 2013-05-27 23:51:46下载
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An_example_of_Tetgen
不是本人编的,转自csdndengpengyong,个人能力有限,望谅解。Tetgen是一个生成四面体网格的开源工具,本实例提供了从网上下载的开源的源码和一个简单的使用的示例,其中附带了Tetgen自带了的一个查看剖分出来的网格的工具TetView.exe,可以运行打开剖分出来的文件查看剖分的结果是否正确。(I was not prepared, carried csdndengpengyong, individual ability is limited, hope and understanding. Tetgen tetrahedral mesh generation is an open source tool, the examples provided from the Internet to download the open source code and a simple example of the use of which comes Tetgen comes out of a mesh grid view tool TetView . exe, you can run out of file viewing open split split the results are correct.)
- 2021-03-14 20:49:22下载
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D3D9Init
说明: D3D 的入门程序,包括初始化D3D编程环境和初始化窗口(D3D init program)
- 2010-04-20 14:33:32下载
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Terrain3DTest
三维地形的模拟,用的工具是opengl,对于研究大规模地形的绘制非常有用,把源码拿出来与大家分享(Three-dimensional terrain modeling, using tools opengl, for the study of large-scale terrain rendering is very useful to share with you source out)
- 2010-08-30 22:02:36下载
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tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经
比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精
确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三
维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因
此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
- 2008-03-03 15:32:46下载
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