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Doc1

于 2011-08-26 发布 文件大小:54KB
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代码说明:

  sample windows form application developement using c#.

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  • UDP异步
    UDP异步编程
    2014-04-25下载
    积分:1
  • 特征点提取和影像匹配
    本程序实现了对影像特征点自动提取,利用Morevac、Forstner、Harris3个经典算子。在此基础上利用相关系数法实现影像自动匹配,并且引入最小二乘平差,使匹配点精度有所提高。在搜索点过程中,利用了核线影像特性,对二维影像搜索使用了爬山法启发式搜索。对大数据量影像采用影像金字塔结构处理。1、使用GDAL库读取影片,支持TIFF、PNG、JPEG、JPG、BMP、GIF、IMG格式读取。使用GDI绘图。2、防止大数据量绘图视图闪烁,图片显示采用双缓存技术。3、保存视图数据为图片文件,支持TIFF、PNG、JPEG、JPG、BMP、GIF格式保存。4、TreeCtrl控
    2020-12-01下载
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  • opengl 读取与显示obj文件
    使用trackball和glm,可以读取和显示obj文件,并进行旋转与缩放。运行环境:vs2010, 运行后用o或者O选择obj文件,+和-进行缩放
    2020-06-28下载
    积分:1
  • 变调不变速语言处理
    用matlab做的变调不变速语言处理程序源码
    2020-12-05下载
    积分:1
  • C# Winform网络围棋(可对战)
    程序使用VS2015,.NET4.5,.NET 2.0以上都可以编译使用,无第三方组件,可生成32、64位。Socket网络传输,可以对战、旁观,围棋走棋规则基本全面,可直接对杀。围棋规则算法写代码太麻烦,直接参考了GreatVerveGo(是单机的)算法,感谢作者。程序包含客户端和服务端2各部分。图片文件在gooinDebugRes里面1、先启动服务端 goServer.exe服务端:地址为IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.104"); //ip地址端口51888,根据你的需要进行修改;进入服务端后点击“开始监听”。服务端定义://连接的用户System.Collections.Generic.List userList = new List();//监听端口private int port = 51888;//走棋判断int[] GameRoom = new int[255]; //房间号int[] GameUser = new int[255]; //房间人数;int[] GameStat = new int[255];  //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[] GameReday = new int[255]; //走棋准备状态//旁观 获得走棋信息string lookuser = "";2、打开客户端 goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client = new TcpClient("192.168.0.104", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:private int[,] Qpan = new int[24, 24]; //棋盘数组private string SendLook = null; //发送给旁观者的对局信息private const int Qz_Null = 0; //没有棋子private const int Qz_Black = 1; //黑子private const int Qz_White = 2; //白子private const int Max_Qpan = 23; //棋盘最大路数private int[,] TmpA_Qpan = new int[24, 24]; //临时存储棋盘private int[,] TmpB_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int[,] Tmp_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int Current_Go = 1; //当前棋子颜色private int Qpan_Count = 19; //当前棋盘路数private int Rame; //气数private int Die_Num; //死子数private bool _Attack = false; //是否打劫private int Attack_X = 0; //打劫位置private int Attack_Y = 0; //打劫位置private Panel g_Hei; //鼠标移动 黑块private Panel g_Bai; //鼠标移动 白块private Panel Fit_Hei; //最后落子标记 黑private Panel Fit_Bai; //最后落子标记 白private Panel[,] QzH = new Panel[20,20]; //黑棋子private Panel[,] QzB = new Panel[20,20]; //白棋子int LastFitX = 0; //给旁观最后落子位置int LastFitY = 0; //给旁观最后落子位置int LastHB = 0; //给旁观最后落子颜色Point Mouseoff; //鼠标位置bool go_play = false; //能否走棋int Select_Qzi = 0; //是黑还是白,1-黑,2-白int ReceiveHB =1; //接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子private void InitQpan()//判断该谁走棋private void Judge_HB()//显示棋子private void ShowQz(int i, int j, int QzHB)//重置棋盘棋子private void Rest_Qpan()//备份棋盘棋子private void Qpan_Backup()//恢复棋盘棋子private void Qpan_Restore()//刷新棋盘棋子private void Qpan_Refresh(int QzHB)//计算棋子的气数底层函数private void Base_Calc(int i, int j, int QzHB)//计算气数private void Calc_Ream(int m, int n, int QzHB)//计算气数接口private void Calc_Interface(int QzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Falling(int xx, int yy)//设置打劫private void Set_Attack(int i, int j)//最后落子标记private void Fit_Flag(int xx, int yy)//旁观者最后落子标记private void LookFit_Flag(int Qhb, int xx, int yy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Opp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/
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  • TUXEDOsummarize
    TUXEDO 精华贴总结-----这是我从网上找到的帖子---总结得来的 看看 O(∩_∩)O~(Affixed to sum up the essence of TUXEDO----- This is what I found from the Internet--- summed it up in the post to take a look at the O (∩ _ ∩) O ~)
    2009-06-24 17:41:33下载
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  • RTKLIB-rtklib_2.4.3
    RTKLIB-rtklib_2.4.3 最全面的C程序代码
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    2021-03-29 00:39:11下载
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