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DrawPicture

于 2012-11-20 发布 文件大小:61KB
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代码说明:

  计算机图形学的例子,包含有图形平移,旋转,3d显示和消隐等(Examples of computer graphics, including graphic translation, rotation, 3d display and blanking)

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  • COpenGL
    说明:  结合MFC和opengl编程,可以显示网格,网格的格式为obj # 顶点数 面片数 v....f....(Combination of MFC and opengl programming, you can display the mesh, the mesh format obj# Vertices few patches v. ... f. ...)
    2009-07-30 22:53:10下载
    积分:1
  • Important-QuadTreeLOD
    基于DEM的三维地形绘制,通过四叉树实现LOD细节层次结构(DEM-based three-dimensional terrain rendering by Quadtree LOD hierarchy details)
    2015-03-29 17:38:56下载
    积分:1
  • VSP_SE
    说明:  自己编写的一个VC++程序,打开可执行程序后可以读取wave文件,此时程序将在客户区绘制波形图;之后可以计算短时能量、短时过零率和自相关函数,并且在客户区依次显示函数图像。(own VC prepared by a procedure to open executable wave after reading documents, this process will draw customers District waveform diagram; after short-term energy can be calculated, short-term rates and zero autocorrelation function, District customers in the sequence of images function.)
    2006-05-14 18:53:35下载
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  • earthquakeanalysis
    对地震数据进行分析,并对它们进行三维重建,可用来对地震原因进行探索.(Analysis of seismic data, and their three-dimensional reconstruction, can be used to explore the causes of earthquakes.)
    2009-03-23 11:43:22下载
    积分:1
  • rock
    离散元软件3DEC软甲隧道分析实例,考虑了节理分布情况以及各种支护结构单元,建模技术较高,有助于避免自带生成器的伪节理影响(Discrete element analysis software 3DEC soft-tunnel instance, consider the joint distribution as well as supporting a variety of structural units, higher modeling techniques to help avoid pseudo generator comes joints affected)
    2014-12-16 17:36:50下载
    积分:1
  • SMYAOJ14
    实现三维对象的平移,旋转变换,以及投影变换,不错的(Realize 3 d object of translation, rotation transformation and projection transformation, good)
    2017-05-07 15:52:59下载
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  • Illumination
    光照模型的完整源码,内含Gouraud和phong两种明暗处理。(Complete source of illumination model, to containing Gouraud and phong two-shading.)
    2020-11-09 20:29:47下载
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  • tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
    形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
    2008-03-03 15:32:46下载
    积分:1
  • trimesh_12-16_m
    3d 图形变换相关的代码,借助现有的一些几何库,实现了如三角网格化简 参数化等的内容(3D model tranform code)
    2015-12-16 10:00:44下载
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  • UE4FirstPersonVRTemplate
    unreal engine 4的虚拟现实模板,用UE4.5版本实现,并供大家参考,且亲测可以使用,无密码。(Engine unreal 4 virtual reality template, with the UE4.5 version to achieve, and for your reference, and pro test can be used, no password.)
    2015-10-20 20:53:06下载
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