登录
首页 » Fortran » 速度建模

速度建模

于 2019-10-10 发布
0 193
下载积分: 1 下载次数: 3

代码说明:

说明:  工业生产最为常用的时深转换算法,包含测井速度拟合,时深转换以及误差校正。(The most commonly used time depth conversion algorithm in industrial production includes logging velocity fitting, time depth conversion and error correction.)

文件列表:

速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\Ed2-TST顶面井点海拔数据.prn, 1741 , 2015-03-25
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\Ed2-TST顶面时间数据.udf, 9902640 , 2015-05-10
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\利用参考层速度场进行时深转换.f90, 1770 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\厚度计算.f90, 1871 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\坐标转换.FOR, 1810 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\坐标转换.PAR, 55 , 2015-09-05
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\根据拟合时深关系计算深度场.FOR, 1781 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\根据拟合时深关系计算深度场.PAR, 51 , 2015-09-05
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\深度场转换成速度场.f90, 1771 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\网格化误差合并.f90, 1756 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\网格化误差合并.PAR, 157 , 2015-09-05
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\计算井点分层与深度网格的误差.f90, 2672 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\计算井点分层与深度网格的误差.PAR, 105 , 2015-09-05
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\误差插值.PAR, 524 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜\误差插值程序.FOR, 5092 , 2014-11-17
速度计算_岳有喜\速度计算_岳有喜, 0 , 2015-09-05
速度计算_岳有喜, 0 , 2015-09-05

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • beamforming
    说明:  LCMV算法,MVDR波束形成的常用算法 得出来自目标方向的正确接收,抑制别的方向的干扰和噪声(LCMV algorithm, MVDR beamforming algorithm commonly used Get the correct reception from the target direction, and suppress the interference and noise from other directions)
    2021-01-22 11:18:28下载
    积分:1
  • 格兰杰因果检验
    Python格兰杰因果检验的一些论文,详细展示了格兰杰因果检验的逻辑。(Granger Causility test)
    2020-06-16 22:20:01下载
    积分:1
  • an initialization sequence stack, drawing up a stack elements and elements of a...
    初始化一个顺序栈,编制实现入栈一个元素和出栈一个元素的程序。-an initialization sequence stack, drawing up a stack elements and elements of a stack up procedures.
    2022-02-01 13:54:46下载
    积分:1
  • ball
    桌面弹球是游戏中常见的游戏,从以前的掌上游戏机到如今的手机游戏,都是一个十分经典的游戏。玩家控制一个可以左右移动的挡板去改变运动中小球的移动方向,目的是用小球消除游戏屏幕中的所有障碍物到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。本章主要介绍如何实现一个简单的弹球游戏,让读者了解“动画”的实现原理。(Desktop pinball game is common in game, from the previous game boy to today s mobile games, is a very classic game players control a can move around the damper to change the ball movement direction of the movement, the purpose is to use the ball game screen to eliminate all the obstacles and reach the next level, in the process of obstacle is eliminated, may produce some can change baffle or ball state items, such as: baffle get long become short, ball power to strengthen and so on this chapter mainly introduces how to realize a simple pinball game, let the reader know animation principle )
    2012-11-21 12:25:28下载
    积分:1
  • GSM farsi
    gngguutfdyuiiyttyuookjffthjjbbffddiikn
    2018-02-16 17:12:48下载
    积分:1
  • 带箭头动画弹出幻灯片
    说明:  带箭头动画弹出幻灯片是一款jQuery+CSS3实现的动画效果幻灯片(Arrow animation pop-up slide is a jQuery + CSS3 animation effect slide.)
    2019-03-01 11:23:53下载
    积分:1
  • 本界面制作,图形处理 采用DELPHI 编写的的智力型的游戏
    本界面制作,图形处理 采用DELPHI 编写的的智力型的游戏-the interfaces, graphics used in the preparation of Delphi intellectual type of game
    2023-07-19 12:55:03下载
    积分:1
  • sensorloss
    DSP TMS320F28335 无位置传感器直流无刷电机控制(DSP TMS320F28335 BLDC)
    2018-05-08 11:36:15下载
    积分:1
  • mmWave_Channel_Model-master
    说明:  毫米波MIMO信道,各种场景下的毫米波MIMO信道(Millimeter wave MIMO channel)
    2020-11-03 14:51:23下载
    积分:1
  • chapitre 01 [7]
    说明:  Wind Energy in Algeria: A Brief Overview
    2020-03-28 00:54:25下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106918会员总数
  • 4今日下载