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matlab实现三维点云三角化

于 2020-05-29 发布
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代码说明:

读取三维点云数据,并利用这些数据由crus算法形成三角网格,从而完成三维图形的绘制

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物品遮挡.png│   │   ├── ico│   │   │   ├── buff│   │   │   │   ├── AccountProtect.png│   │   │   │   ├── AttackDeed.png│   │   │   │   ├── AwayMoney1.png│   │   │   │   ├── AwayMoney2.png│   │   │   │   ├── BloodAwaken.png│   │   │   │   ├── BloodNoAwaken.png│   │   │   │   ├── Bloodthirsty.png│   │   │   │   ├── Bound.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheCommon1Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheCommon2Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheFirst1Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheFirst2Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheHundred1Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheHundred2Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheSecond1Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheSecond2Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_flower.png│   │   │   │   ├── Celeb_instruct.png│   │   │   │   ├── Confusion.png│   │   │   │   ├── Deading_PetIco.png│   │   │   │   ├── Deading_PlayerIco.png│   │   │   │   ├── Death.png│   │   │   │   ├── DoubleEXP.png│   │   │   │   ├── ExpAdd.png│   │   │   │   ├── FightDeed.png│   │   │   │   ├── 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 ├── 矛手.png│   │   │   │   ├── 神奴.png│   │   │   │   ├── 苍蝇.png│   │   │   │   ├── 蛇妖.png│   │   │   │   ├── 蛇魔.png│   │   │   │   ├── 蜘蛛.png│   │   │   │   ├── 蝎子.png│   │   │   │   ├── 蝙蝠.png│   │   │   │   ├── 豺人.png│   │   │   │   ├── 赤蛇.png│   │   │   │   ├── 金刚.png│   │   │   │   ├── 雷蜂.png│   │   │   │   ├── 魂引.png│   │   │   │   ├── 吸血蚊.png│   │   │   │   ├── 墨臭虫.png│   │   │   │   ├── 墨蛇妖.png│   │   │   │   ├── 守护者.png│   │   │   │   ├── 屠戮者.png│   │   │   │   ├── 左手刀.png│   │   │   │   ├── 滚刀手.png│   │   │   │   ├── 火烈鸟.png│   │   │   │   ├── 狗头人.png│   │   │   │   ├── 王大锤.png│   │   │   │   ├── 癞蛤蟆.png│   │   │   │   ├── 石头人.png│   │   │   │   ├── 稻草人.png│   │   │   │   ├── 绿臭虫.png│   │   │   │   ├── 蛇妖王.png│   │   │   │   ├── 血骷髅.png│   │   │   │   ├── 赤臭虫.png│   │   │   │   ├── 铁翼魔.png│   │   │   │   ├── 青铜兽.png│   │   │   │   ├── 千年树妖.png│   │   │   │   ├── 双刀刺魔.png│   │   │   │   ├── 地底土著.png│   │   │   │   ├── 地底小鬼.png│   │   │   │   ├── 地底逃犯.png│   │   │   │   ├── 地底骷髅.png│   │   │   │   ├── 地底鱼人.png│   │   │   │   ├── 地底鱼妖.png│   │   │   │   ├── 地渊怪寝.png│   │   │   │   ├── 守护之箭.png│   │   │   │   ├── 枷锁僵尸.png│   │   │   │   ├── 深渊之口.png│   │   │   │   ├── 背刺蛇魔.png│   │   │   │   ├── 通天化身.png│   │   │   │   ├── 中华田园犬.png│   │   │   │   ├── 双锤大力神.png│   │   │   │   ├── 魔鬼筋肉人.png│   │   │   │   ├── 我死的好惨吶.png│   │   │   │   └── 有风度的僵尸.png│   │   │   ├── npc│   │   │   │   ├── 1990705601.png│   │   │   │   ├── 1990705602.png│   │   │   │   ├── 1990705603.png│   │   │   │   ├── 1990705604.png│   │   │   │   ├── 1990705605.png│   │   │   │   ├── 1990705606.png│   │   │   │   ├── 1990705607.png│   │   │   │   ├── 1990705608.png│   │   │   │   ├── 1990705609.png│   │   │   │   ├── 1990705610.png│   │   │   │   ├── 1990705611.png│   │   │   │   ├── 1990705612.png│   │   │   │   ├── 1990705616.png│   │   │   │   ├── 1990705617.png│   │   │   │   ├── 1990705618.png│   │   │   │   ├── 1990705619.png│   │   │   │   ├── 1990705620.png│   │   │   │   ├── 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 │   │       ├── 580002.png│   │   │       ├── 590001.png│   │   │       ├── 590002.png│   │   │       ├── 600001.png│   │   │       ├── 600002.png│   │   │       ├── 610001.png│   │   │       └── 610002.png│   │   ├── ini│   │   │   ├── Exp.ini│   │   │   ├── Gui.ini│   │   │   ├── ItemType.Dat│   │   │   ├── Map.ini│   │   │   ├── Server.Dat│   │   │   ├── Server.Dat.zip│   │   │   ├── effect.ini│   │   │   ├── itemeffect.ini│   │   │   ├── itemtype_.dat│   │   │   ├── itemxingji.ini│   │   │   ├── itemzhuijia.ini│   │   │   ├── magic.ini│   │   │   ├── monster.ini│   │   │   ├── music.ini│   │   │   ├── npc.ini│   │   │   ├── sound.ini│   │   │   ├── stres.ini│   │   │   └── uoObj.ini│   │   ├── map│   │   │   ├── 100│   │   │   │   ├── DBTX.txt│   │   │   │   ├── DT.Dmap│   │   │   │   ├── Set.map│   │   │   │   ├── yy.txt│   │   │   │   └── zd.txt│   │   │   ├── 1000│   │   │   │   ├── DT.Dmap│   │   │   │   ├── set.map│   │   │   │   ├── set.map.bak│   │   │   │   └── zd.txt│  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 ├── 客户端.bak│   ├── 客户端.e│   ├── 鱼刺类_多线程应用.ec│   └── 异常辅助模块.ec└── 服务端    ├── AccServer.e    ├── Dmap    │   ├── 100.pul    │   ├── 1001.pul    │   ├── 1002.pul    │   ├── 101.pul    │   └── 1028.pul    ├── Game.Log    ├── GameServer.bak    ├── GameServer.e    ├── HPSocket4C.dll    ├── HP_Socket.ec    ├── HashTable.ec    ├── Hex.ec    ├── Ini    │   ├── Setting.ini    │   └── map.ini    ├── Mysqlpool.ec    ├── Script    │   ├── Monster    │   │   ├── 900100001.txt    │   │   ├── 900100002.txt    │   │   ├── 900100003.txt    │   │   └── 900100004.txt    │   └── Npc    │       └── 919800000.txt    ├── mysql连接池2.0.ec    ├── ssl-cert    │   ├── ca.crt    │   ├── ca.key    │   ├── ca.pem    │   ├── ca2.crt    │   ├── ca2.key    │   ├── ca2.pem    │   ├── client.cer    │   ├── client.crt    │   ├── client.csr    │   ├── client.key    │   ├── client.pem    │   ├── client2.cer    │   ├── client2.crt    │   ├── client2.csr    │   ├── client2.key    │   ├── client2.pem    │   ├── server.cer    │  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  • 改进型的最大最小蚁群算法求解云计算虚拟机初始化放置
    参考任田田的硕士论文《云数据中心中虚拟机初始化放置策略的优化算法及其应用研究》,用MATLAB语言实现了基于改进的最大最小蚁群算法求解云计算虚拟机初始化放置问题,采用的首次适应策略,轮询策略需要进一步测试。
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  • 基于LABVIEW的AM信号的调制和解调
    基于LABVIEW的AM信号的调制和解调
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  • 差分进化简介及实现
    算子课上我讲的PPT,主题是查分演化计算,用到了变异算子,交叉算子和选择算子。复盘分析差分进化与遗传算法相似,这一点,对遗传算法稍微了解的人都会有这样的疑问。该PPT未对二者的区别和联系进行分析。我对二者都有一定的了解,并做过二者的简单实现,理应在这方面做出思考。遗憾的是,演讲结束后,老师问到这个问题,我没有做出较好的回答。介绍完算法的原理后,举了一个非凸函数寻优的例子,并且展示了函数的3D图像和最优函数值演变曲线,这一点很好。介绍图像时,首先要介绍坐标轴的含义和单位,这一点没有照顾好。很明显的一个缺陷是: 缺少该算法在工业上的应用实例。让人感觉该算法只存在于纸面上,却无实际应用价优化问题和近似最优解差分演化算法CONTENTS引言ρ优化问题是一种以数学为基础,用于求解各种工程问题基本原理的应用技术。应用实例优缺点ρ绝大多数的工程问题的求解都可以转换为优化问题,算法改进但是部分问题属于NP问题,很难找到解析解,比如:0研完点1背包、组合优化问题、任务指派等。某些情况下,退而求其次,找到近似最优解即可。针对优化问题的近似解求解,目前已成为了当前一个热点研究方向,催生出一系列的智能算法。智能算法的研究差分演化算法CONTENTS◎1975年: J Holland根据生物进化过程提出了遗传算引言法基本原理ρ1982年: Kirkpatrick模拟冶金学的退火过程提出了模拟应用实例退火算法。优缺点算法改进◎1991年: dorigo.M根据蚂蚁觅食的群体行为提出了蚁研完点群算法。◎1995年: Kennedy根据鸟类觅食的群体行为提出了粒子群算法。ρ1997年: Rainer storr和 Kenneth price.在遗传算法等进化思想的基础上,提出了差分进化算法( DifferentialEvolution, DE差分进化算法简介差分演化算法CONTENTS引言由 Rainer storn和 Kenneth price在1997年为求解切比雪基本原理夫多项式而提出。应用实例优缺点◎是一种随机的并行直接搜索算法,它可以对非线性、不算法改进可微、连续空间函数进行最小化,以其易用性、稳健性研完点和强大的全局寻优能力在多个领域取得成功。◎应用:在约東优化计算、聚类优化计算、飞线性优化控制、神经网络优化、滤波器设计、阵列天线方向图综合等参考文献差分演化算法CONTENTSE Storn, Rainer and Price, Kenneth. Differential evolution引言a simple and efficient heuristic for global optimization over基本原理continuous spaces. Journal of global optimization, 1997应用实例优缺点国杨启文,蔡亮,薛云灿.差分进化算法综述.模式识别与人算法改进工智能,2008研完点圖王培崇,钱旭,王月,虎晓红.差分进化计算研究综述.计算机工程应用,2009E Das, Swagatam and Suganthan, Ponnuthurai Nagaranam. Differential evolution: a survey of the state-of-the-artEvolutionary Computation, IEEE Transactions on, 2011优化问题表示差分演化算法左图是两个参数的函右侧是最优化问题的形式化CONTENTS数的3D图像,可以描述。第一行是目标函数,引基本原理将xy平面的矩形作为表示求函数极小值;然后是应用实例解空间,优化问题就约束条件。优缺点是从解空间中搜索最算法改进大最小值研完点min f(x1, x2st.x;∈[L;,U1≤j≤算法框架差分演化算法迭代过程CONTENTS引种群初始化变异交叉选择基本原理应用实例优缺点种群初始化在解空间中随机、均匀地产生M个个体,每算法改进个个体由n个染色体组成,作为第0代种群,标记为研完点X(0)=(x;1(0),x12(00i=1.2..…,M◎变异、交叉、选择三步操作迭代执行,直到算法收敛。第g次迭代的第i个个体标记为X(g)=(x;1(g),x;2(g),…,x1n(g)1.2.M种群初始化差分演化算法在n维空间里随机产生满足约束条件的M个染色体,第i个染色体的第个维取值方式如下rand(0,1)产生0到1的均匀分布CONTENTS的随机数):引基本原理;(0)=L+mnd(0,1)(U,-L)应用实例M优缺点算法改进研完点均匀分布随机分布聚群分布变异算子差分演化法在第8次迭代中,对个体X(g)=(x18,x12(g),…,xn(g),从种群中随机选择3个个体Xn1(g),X12(g),Xp3(g),且p1≠p2≠CONTENTS13≠i,则引H(g)=Xn1(g)+F.(Xn2(g)-X3)基本原理应用实例其中△p2,n3(8)=Ⅹn2(g)-X(8)是差分向量;F是缩放因子,优缺点用于控制差分向量的影响力算法改进研完点F(xm-x,:)0
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  • 基于51单片机数控直流电源的设计
    基于51的数控直流电源的设计,比较不错,尤其是数控电源在工业与民用上的应用越来越多,这方面的资料又比较欠缺,所以拿来与大家分享。虽然分比较高,但还是很值得的基于51单片机数控直流电源的设计目录1.前言1.1研究背景及意义…1.2国内外研究现状1.3课题的主要内容14论文的总体结构……2方案论证与设计基础知识2.1方案设计与论证…22主控单片机(MCU2.3液晶显示屏(1602)……2.4三端可调稳压器…82.5运算放大器OP072.6数模转换芯片……………1027模数转换芯片3.系统电路原理及硬件实现…………………………………123.1系统总体框图1232系统模块电路设计……………………………………………………………133.2.1单片机控制模块……惠州学院毕业论文3.2.2稳压控制模块…………………………………………………………………143.2.3电压与电流采样模块153.2.4显示模块……183.2.5电源模块193.2.6键盘模块…203.3系统整体原理图……………………………204.系统的软件设计214.1软件设计思路……………………214.2系统软件流程……214.2.1主程序模块……………………………………214.2.2闭环比较程序模块235.系统测试与误差分析……………………………………………………245.1系统测试245.1.1软件测试245.1.2硬件测试245.1.3系统整体测试………………………………………………………2552误差分析……………266.设计总结和展望…………………………………………………………27致谢…………29参考文献附录1系统整体原理图…附录2系统源程序…………………………32基于51单片机数控直流电源的设计1前言1.1研究背景及意义电源技术尤其是数控电源技术是一门实践性很强的工程技术,服务于各行各业。当今电源技术融合了电气、电子、系统集成、控制理论、材料等诸多学科领域。直流稳压电源是电子技术常用的仪器设备之一,广泛的应用于教学、科研等领域,是电子实验员、电子设计人员及电路开发部门进行实验操作和科学研究所不可缺少的电子仪器。在电子电路中,通常都需要电压稳定的直流电源来供电。而整个稳压过程是由电源变压器、整流、滤波、稳压等四部分组成。然而这种传统的直流稳压电源功能简单、不好控制、可靠性低、干扰大、精度低且体积大、复杂度高。普通的直流稳压电源品种有很多,但均存在以下二个问题:输出电压是通过粗调(波段开关)及细调(电位器)来调节。这样,当输出电压需要精确输出,或需要在一个小范围内改变时,困难就较大。另外,随着使用时间的增加,波段开关及电位器难免接触不良,对输出会有影响。稳压方式均是采用串联型稳压电路,对过载进行限流或截流型保护,电路构成复杂,稳压精度也不高。在家用电器和其他各类电子设备中,通常都需要电压稳定的直流电源供电。但在实际生活中,都是由220ⅴ的交流电网供电。这就需要通过变压、整流、滤波、稳压电路将交流电转换成稳定的直流电。滤波器用于滤去整流输出电压中的纹波,一般传统电路由滤波扼流圈和电容器组成,若由晶体管滤波器来替代,则可缩小直流电源的体积,减轻其重量,且晶体管滤波直流电源不需直流稳压器就能用作家用电器的电源,这既降低惠州学院毕业论文了家用电器的成本,又缩小了其体积,使家用电器小型化。传统的直流稳压电源通常采用电位器和波段开关来实现电压的调节,并由电压表指示电压值的大小。因此,电压的调整精度不高,读薮欠直观,电位器也易磨损。而基于单片机控制的直流稳压电源能较好地解决以上传统稳压电源的不足。随着科学技术的不断发展,特别是计算机技术的突飞猛进,现代工业应用的工控产品均需要有低纹波、宽调整范围的高压电源,而在一些高能物理领域,更是急需电脑或单片机控制的低纹波、宽调整范围的电源。1.2国内外研究现状从十九世纪90年代末起,随着对系统更高效率和更低功耗的需求,电信与数据通讯设备的技术更新推动电源行业屮直流值流电源转换器向更高灵活性和智能化方向发展。在上世纪80年代的第一代分布式供电系统开始转向到上世纪末更为先进的第四代分布式供电结构以及中间母线结构,直流/直流电源行业正面临着新的挑战,即如何在现有系统加入嵌入式电源智能系统和数字控制。随着科学技术的迅速发展,人们对物质需求也越来越来高,特别是一些高新技术产品。如今随着直流电源技术的飞跃发展,整流系统由以前的分立元件和集成电路控制发展为微机控制,从而使直流电源智能化,具有遥测、遥信、遥控的三遥功能,基本实现了直流电源的无人值守。并且,在当今科技快速发展过程中,模块化是直流电源的发展趋势,并联运行是电源产品大容量化的一个有效手段,可以通过设计N+1冗余电源系统,实现容量扩展,提高电源系统的可靠性可用性,缩短维修、维护时间,从而使企业产生更大的效益。如:扬州鼎华公司近些年基于51单片机数控直流电源的设计来结合美国 Sorensen amre等公司的先进技术,成功开发了单机最大功率120KW智能模块电源,可以并联32台(可扩展到64台),使最大输出功率可以达到7600kW以上。智能模块电源采用电流型控制模式,集中式散热技术,实吋多仼务监控,具有高效、高可靠、超低辐射,维护快捷等优点,机箱结构紧凑,防腐与散热也作了多方面的加强。它的应用将会克服大功率电源的制造、运输及维修等困难。而且和传统可控硅电源相比节电20%-30%节能优势,奠定了它将是未来大功率直流电源的首选1.3课题的主要内容如何实现对电源的输出控制系统设计的目的是要用微处理器来替代传统直流稳压电源中手动旋转电位器,实现输出电压在电源量程范围内步进冋调,精度要求高。实现的途径很多,可以用DAC的模拟输出控制电溟的基准电压或分压电阻,或者用其它更有效的方法,因此如何选择简单有效的方法是本课题需要解决的首要问题。2、数控直流电源功能的完备数控直流稳压电源要实现电压的键盘化输出控制,同时要具备输出、过压过流保护及数组存贮与预置等功能。另外,根据要求电源还应该可以通过按键选择一些特殊的功能。如何有效的实现这些功能也是课题所需研究解决的问题。3、性能指标输出最大电压:15V输出最大电流:1A惠州学院毕业论文电压步进01V电压分辨率:002V14论文的总体结构第一部分简要介绍课题的背景、意义、国内外研究现状,介绍本文的主要研究内容,包括实现的目标、功能的完备和性能指标。第二部分提出了数控直流电源的总的设计思路和几种实现方案论证,以及相关系统实现的功能,对这些方案的可行性进行比较分析,选择了一种基于51单片机系统的数控直流电源的方案,并对该方案运用的基础知识和使用的器件作出扼要的介绍。第三部分模块化详细阐述了基于51单片数控直流电源的系统整体结构和设计框图,包括薮据单片杋控制模块、稳压控制模块、电压僡流釆样模块、电源模块及键盘模块。第四部分主要阐述了数控直流电源的软件系统的设计思路和软件设计流程。第五部分对数控直流电源的性能参数进行测量与评估,以及对误差进行分析。第六部分对本薮控直流电源的给出了本课题的结论,并对其发展前景进行了展望。2方案与设计基础知识21方案设计与论证根据设计的要求:1、最高输岀电压15V,最大输出电流1A。2、电压步进01V。3、纹波系数尽可能小,输出稳定。4、有限按键操作方使,LCD显示界面基于51单片机数控直流电源的设计5、闭环控制理论的嵌入式软件实现特色及基本技术路线:低成本解决方案。2、直观的实验效果3、经典理论验证平台先硬件后软件,先局部后整体。我设计出以下三个方案:方案一:设计开关电源。在前期方案设计中采用PWM脉宽调制。它的功耗小,效率髙,稳压范围宽,电路形式灵活多样,功耗小,效率高。在制作过程中发现,PWM占空比的线性变化使相应的电流呈非线性变化,经分析发现滤波电容的存在对占空比很小的PWM波积分效果明显,导致电压的非线性变化更显著,特别是PWM占空比很小时(希望得到输出的电压很小),利用单片开关电源的PWM技术控制开关的占空比来调整输出电压的,以达到稳定输出的日的。但用数字量控制的作用更加明显。方案二:用DA和运算放大器做电流源,即采用DA输出调节晶体管的偏值电流电压)。采用此方案能有效的缩短调节吋间,并能提高输出精度。设计方案,包括了微控制器模块、稳压控制模玦、显示模块、键榅模玦、电源模块四部分构成,形成开环控制。方案原理示意图见图2-1:惠州学院毕业论文电压控制单掉电存贮元(LM317)单元(24C02)51单片机(8051)按键电路三位数码管显示单元电源电路图2-1方案二原理框图采用常用的51芯片作为控制器,PO口和DAC0832的数据口直接相连,DA的电压输出端接放大器OP07的输入端,设定放大器的放大倍数为5,输出到电压模块LM3317的电压分辨率0.1ⅴ。所以,当MCU输出数据增加1的时候,最终输出电压增加0.1V,当调节电压的时候,可以以每次0.1Ⅴ的梯度增加或者降低电压。数码管显示电路,该系统使用3个数码管,可以显示三位数,分别组成显示电路的十位、个位、小数点位。本主电路的原理是通过MCU控制DA的输出电压大小,通过放大器放大,给电压模块作为最终输出的参考电压,真正的电压,电流还是由电压模块LM317输出。方案三:用D∧A和运算放大器做电流源,即釆用DA输出调节晶体管的偏值电流
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