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开发电子海图必需的s52显示库和说明(很全,自己开发的时候收集的)
在电子海图显示软件的开发过程中使用,包括符号展示库等所有文档。自己开发的时候就是阅读这些文档的
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weka全部算法源代码
著名数据挖掘软件weka的全部算法源代码;关于weka源代码的学习可以进http://quweiprotoss.blog.163.com/blog看看,对初学者,进阶者都有不少收获!
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ViBe背景建模Matlab代码
ViBe背景建模Matlab代码实现,只完成了比较基础的部分,但与官网的实现方式差不多,速度比较快。
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联想主板IH61M Ver:1.0 bios带windows刷写bios工具
这是从联想主板型号IH61M Ver:1.0 备份出来的bios,为方便大家,压缩包内已带windows下刷写ami bios工具afuwin-5.05.04,本人亲自测试在win7_专业版64位下面重复备份、回刷2次正常,刷bios请谨慎,风险自负!!!
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C语言实现PID控制直流电机调速(含proteus仿真)
PID调节直流电机转速c语言实现pid算法控制直流电机转速,转速led显示,可用按键调整转速。
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MIMO MMSE、ZF检测
本人原创程序,可执行MIMO的MMSE、ZF检测并画出SNR与误码率BER图。不足之处请指正!
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Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)
【实例简介】本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。
第1篇 开发基础 1
第1章 数字音视频开发技术基础 3
1.1 数字音视频基本概念 4
1.1.1 数字音频技术基础 4
1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4
1.1.3 视频的相关基础概念 8
1.1.4 常见的视频文件格式 8
1.2 数字音视频数据的编解码技术 10
1.2.1 音频数据的编解码 11
1.2.2 视频数据的编解码 13
1.2.3 音视频编码的相关标准 13
1.3 音视频处理平台的选择 15
1.3.1 个人多媒体计算机 15
1.3.2 嵌入式处理器ARM 16
1.3.3 数字媒体处理器DSP 16
1.4 音视频开发的典型应用 16
1.4.1 个人消费类电子产品 16
1.4.2 公共领域的音视频应用 18
1.5 常用音视频开发工具 21
1.5.1 DirectSound音频开发 21
1.5.2 DirectShow视频开发 21
1.5.3 DSP CCS算法开发 22
1.6 本章小结 23
第2章 Visual C++ 2005开发基础 25
2.1 Visual C++ 2005新增特性 26
2.1.1 句柄(Handles) 26
2.1.2 类型的声明 26
2.1.3 对代码编辑的改进 27
2.2 VC能做的事情 27
2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27
2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32
2.2.3 生成静态链接库 40
2.2.4 生成动态链接库 41
2.3 利用向导完成基本开发 46
2.3.1 生成应用程序 46
2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53
2.4 MFC编程基础 56
2.4.1 Windows消息与事件 56
2.4.2 消息与事件的响应 63
2.4.3 常用消息 66
2.5 基于对话框的编程 68
2.5.1 创建和编辑对话框 68
2.5.2 对话框种类 75
2.6 常用控件使用技巧 79
2.6.1 按钮类控件的使用 80
2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81
2.6.3 静态类控件的使用 82
2.6.4 其他控件 83
2.7 Visual 2005开发技术资源 84
2.7.1 MSDN在线帮助 84
2.7.2 丰富的网络资源 86
2.8 Visual 2005开发的常见问题 86
2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86
2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87
2.8.3 如何使用.def文件 87
2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87
2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88
2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88
2.9 本章小结 89
第2篇 音频开发 91
第3章 DirectSound开发基础 93
3.1 Microsoft DirectSound SDK 94
3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94
3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95
3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96
3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98
3.1.5 Directsound SDK安装 100
3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100
3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102
3.2 DirectSound的详细使用方法 103
3.2.1 DirectSound设备对象 104
3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107
3.2.3 使用WAV数据 114
3.2.4 使用音效 116
3.3 开发环境配置 118
3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119
3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119
3.3.3
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dsp28377 在线升级程序和应用程序
dsp在线升级
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ucOS-II源码阅读笔记-底层代码详细注解
该笔记并非源代码的详细讲解,亦非μC/OS-II的使用说明,而是汇总了阅读源码过程中产生的疑问及解答,进而从中归纳总结出μC/OS-II系统的内在机理,对于想从本质和源头探索操作系统的程序猿或许有点参考帮助,或许能够启发更优质的使用μC/OS-II的方法,甚者若能就实际情况来优化μC/OS-II的内核以提高软件的质量则更当令此文欣慰了。所谓学然后知不足,教然后知困。本文并非教学总结,无能面面俱到,假如看官正为类似问题而纠结,那么若能知遇此文,就算是缘分了。
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个人简历合集
个人简历合集本人性格 本人概况个人简介:业余爱好:
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