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群集智能算法C#

于 2021-05-07 发布
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粒子群算法、遗传算法、动态规划等算法C#实现,貌似是那个学校做的

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  • 李健老师的大地测量计算工具集
    (1)坐标形式转换,BLH与XYZ的互换,高斯投影正反算与邻带换算等。(2)大地问题解算。正反算,支持贝塞尔方法、高斯平均引数方法和韦森特方法。(3)参考椭球变换。椭球变换与椭球变换参数的求取。(4)参考框架变换。历元变换、速度变换、坐标变换、历元速度坐标变换等。(5)平差计算。水准网平差、三角高程网平差、GPS网平差。(6)IGS观测数据与精密星历下载。(7)GNSS观测数据质量检查(支持GPS和GLONASS,支持总览图绘制和按星绘图)。(8)RTK定位结果精度分析(可应用于单点多历元各类XYZ坐标类型的点位精度分析)。(8)GNSS水准高程拟合。移动曲面法
    2020-12-03下载
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  • Visual C++音频视频处理技术及工实践(含源码2/2)
    【实例简介】本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3
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  • ieee118节点潮流计算序及节点数据
    包含ieee118节点以及线路详细数据 以及 MATLAB潮流计算程序
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  • SIMATIC S7-1500与TIA博途软件使用指南.zip
    压缩文件,内含SIMATIC S7-1500与TIA博途软件使用指南与s71200系统手册格式为PDF,资源为压缩文件需解压
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    Unity3D RPG角色扮演游戏源码(上)Unity3D RPG角色扮演游戏源码(下)需要下载两个才能解压
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  • 工作总结PPT模板(压缩包内有5个模板)
    内有5个工作总结ppt模板,本来想免费分享的,但是分享资源分最低也要2分,大家需要的赶紧下哈
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  • 车辆工仿真与分析—基于MATLAB的实现.rar
    本书包含了车辆工程各个领域的实际设计仿真案例,如车辆动态仿真、液力变矩器车辆动态仿真、车辆基础制动仿真计算、车辆转向系统仿真与优化、车辆各种悬架模型仿真、车辆传动系统扭转振动仿真研究、汽车各种重要机械部件设计优化
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  • 傅里叶变化频谱图及频域滤波
    了解傅立叶变换在图像处理中的应用;掌握频率滤波的原理和特点;利用matlab 实现二维图像的傅里叶变换;实现图像的理想高/低通、高斯高/低通、布特沃斯高/低通滤波
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  • ILI9325 驱动
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  • delphi xe10.1的datasnap 三层结构服务器和客户端源码
    其中包含5个各种datasnap 三层结构服务器和客户端源码,是我在学习过程中从网上搜索到的学习资料,对初学者会有所帮助
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