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OpengGL实现Bezier曲线,使用glut框架,工程已建立

于 2022-01-27 发布 文件大小:253.45 kB
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OpengGL实现Bezier曲线,使用glut框架,工程已建立-OpengGL achieve Bezier curves

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  • openGL (GLUT) avec C
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    2022-03-25 13:45:42下载
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  • OpenGL中的Bezier曲线/曲面的渲染器。
    Bezier Curve / Bezier Surface renderer in OpenGL. Press 1-4 to control level of details. Press l to toggle outlines. Press s to toggle smooth. Project was built using XCode, but should be easily portable to other platforms. See SceneFileFormat.txt for scene file instructions.-Bezier Curve/Bezier Surface renderer in OpenGL. Press 1-4 to control level of details. Press l to toggle outlines. Press s to toggle smooth. Project was built using XCode, but should be easily portable to other platforms. See SceneFileFormat.txt for scene file instructions.
    2022-03-11 20:09:57下载
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  • 这是在OPENGL下开发的一款游戏源代码,效果很好。
    这是在OPENGL下开发的一款游戏源代码,效果很好。-This is developed under OPENGL a game source code, very good.
    2023-06-28 19:30:04下载
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  • nehe的碰撞检测的源码,写的非常好
    nehe的碰撞检测的源码,写的非常好-Collision Detection source code, written in a very good
    2022-05-23 13:12:18下载
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  • OpenGL基本字母
    Basic Alphabet OpenGL
    2022-01-30 12:44:55下载
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  • Tutorial10-骨骼动画
    应用背景 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。   骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。 关键技术现在我们就站在设计者的角度上来看待骨骼动画,首相设计意图我们已经知 道,就是骨头带动肉动起来,那怎么个带动法呢 ?来看下一,当我们的弯曲手臂的时候,就是肘关节动,其他的关节不动,而随着肘关节的弯曲,我们肱二头肌会动,但幅度最大的是手臂,那我们想一下,是不是这样来描述,当我们动一个关节的时候,会带动一部分肌肉动起来,而不是只要动一个关节全身都在动。那么我们就可以这样来说,一个骨头动,会影响到一部分的肉和皮动。逆向思路来思考下,肱二头肌要受到几个骨头的影响,会使得 肱二头肌的形状发生变化,影响最大的肘关节,其次是肩关节。肱二头肌是什么?在程序中,他就是一些列的点数据。
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