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VC++

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VC++

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    VC++ GDI练习编写的苹果机游戏,关于苹果机,我想大家都玩过吧,小孩子们喜欢哦,主要是学习下游戏逻辑的实现,以下是游戏相关参数的定义,完整源代码请下载源码包:   void InitGame(); //游戏初始话   void DrawGameImage(HWND,HDC); //绘制图片   void ExitGame(); //游戏退出   void SetXY();//设置图片旋转   void setCurrentPos(int);//设置当前的位置   void KeyDownF1();//按下F1时触发   bool getIntarrayIndes(int);//获得当前要旋转的数   int GetEndPos();//获得结束位置   int GetScore();//获得游戏分数   bool getGameState(); //获得游戏状态   void setGameState(); //设置游戏状态   GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;   ULONG_PTR m_pGdiToken;   Graphics * m_graphics;   Image *m_image;//图片指针   int m_currentPos;//当前旋转位置   int m_EndPos;//结束位置   int m_startPos;//保存上次结束的位置   int m_score;//游戏分数   bool m_GameState;//游戏状态   int m_jishu;//用来计数   int m_firstPos;//保存第一次旋转停留的位置   int m_beforeEndPos;//保存结束之前旋转的位置   POINT m_arrayXZ[10];//图片初始话位置坐标   int m_intarrayXZ[4];//旋转数组
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    H.264/MPEG-4第10部分,或称AVC(Advanced Video Coding,高级视频编码),是一种视频压缩标准,一种被广泛使用的高精度视频的录制、压缩和发布格式。第一版标准的最终草案于2003年5月完成。 H.264/MPEG-4 AVC是一种面向块的基于运动补偿的编解码器标准。由ITU-T视频编码专家组与ISO/IEC联合工作组——即动态图像专家组(MPEG)——联合组成
    2022-12-14 17:50:09下载
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    VC++ DirectShow开发指南源码集,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书详细介绍了DirectShow的基础知识,重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow   应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性   编辑等应用,深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子,结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。   此为本书的配套源码集,对VC++编程者来说,是比较不错的编程资料。
    2022-02-15 05:44:18下载
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    VC++ 改变视图窗口的背景色,在窗口的显示区自定义颜色,有兴趣可参考以下代码:   void CFaceControl1View::OnChageviewbk() //改变背景色   {    m_rgbBack=RGB(0,128,128);    Invalidate(true);   }   BOOL CFaceControl1View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   {    CBrush Brush (m_rgbBack);// 创建一个新的刷子    CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject (&Brush);// 把刷子选入设备环境    //获得需要檫除背景的区域    CRect reClip;    GetClientRect(&reClip);    //重绘该区域    pDC->PatBlt(reClip.left , reClip.top , reClip.Width () , reClip.Height() , PATCOPY);    //释放刷子    pDC->SelectObject (pOldBrush);    return TRUE;//必须返回TURE   }
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