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c#下的opengl编程程序

于 2022-01-31 发布 文件大小:4.16 kB
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c#下的opengl编程程序-the opengl programming procedures

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    该程序采用OpenGL实现在三维场景下的漫游,通过右键可以切换不同的场景-the adoption of the OpenGL 3D scene of roaming through the right can switch different scenes
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    绘制三角形时,要用到顶点缓存(VBO)的知识。个人感觉,这部分已经是GL比较中级的知识了。所以这里不做详细解释,也不拿VBO和顶点数组(VA)和显示列表作对比。我觉得,像GL这种实践性很强的技术,还是先动手把效果实现了再说。《OpenGL超级宝典》之所以提供GLTools 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2022-03-13 06:16:16下载
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    八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后用户可调用此子模块查看此八叉树,会显示每个结点的编号,值和在场景中的坐标。 3、查看八叉树的深度。 4、在场景中查找点。 用户首先输入要查找的坐标。 如果该点位于场景外则提示用户并返回,否则在场景中递归查找该点。 找到后输出该点所处的子结点的坐标和递归次数。-err
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