-
演示图片的处理,将图片放大和翻转显示,并在窗体中显示出来,文件为ImgDemo.java...
演示图片的处理,将图片放大和翻转显示,并在窗体中显示出来,文件为ImgDemo.java-demonstration pictures, and photos to enlarge it overturned, and in the form revealed that documents ImgDemo.java
- 2022-07-27 08:53:56下载
- 积分:1
-
《系统飞狐》系列软件中的“系统监视器”开发详解
《系统飞狐》系列软件中的“系统监视器”开发详解-"flying fox system" software series of "system monitors" Comments on Development
- 2023-08-22 21:45:04下载
- 积分:1
-
基于c#的时钟
资源描述本源程序是基于C#的时钟设计,能为初学者提供参考价值,为初学者提供基本的编写代码思路,
namespace Clock
{
public partial class MainForm : Form
{
private PointF center;
private float r;
private Pen hourPen;
private Pen minutePen;
private Pen secondPen;
private Thread timeThread;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
ShowInTaskbar = false;//不在任务栏中显示
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
SetStyle(ControlStyles.UserPaint,true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);
center = new PointF(ClientSize.Width/ 2.0f, ClientSize.Height/ 2.0f);
r = Math.Min(ClientSize.Width / 2.0f, ClientSize.Height / 2.0f);
hourPen = new Pen(Color.Black, 2.5f);
minutePen = new Pen(Color.Black, 1.5f);
secondPen = new Pen(Color.Black, 0.5f);
timeThread=new Thread(new ThreadStart(DrawTime));
timeThread.Start();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.Clear(BackColor);
//g.SmoothingMode =
- 2022-01-26 05:22:52下载
- 积分:1
-
OpenGL MFC
做的简单的界面用OPENGL和MFC。
比较简单,但是很实用,运用阴影,加其他。
- 2023-01-06 17:30:04下载
- 积分:1
-
员工管理信息系统
员工信息管理系统是事业单位科学、全面、高效进行人事管理的系统,参考大量中国人力资源管理理论,根植于国内管理的实际情况,实用而科学。内容包括机构的建立和维护,人员信息的录入和输出,工资的调整和发放以及各类报表的绘制和输出等功能。在操作上集输入、维护、查询、统计、打印、输出等处理为一体,简便灵活,自动化功能强大。
- 2022-02-03 01:20:27下载
- 积分:1
-
This is a series of trays with VC alarm clock, realize the main functions, and h...
这是用VC编的托盘闹钟,主要功能都实现了,有助于在继续扩充-This is a series of trays with VC alarm clock, realize the main functions, and help continue to expand
- 2022-01-22 07:34:38下载
- 积分:1
-
很好的BMP转JPG,有VB原代码及操作界面
很好的BMP转JPG,有VB原代码及操作界面-good JPG, VB source code and user interface
- 2022-01-25 14:30:02下载
- 积分:1
-
ASD的搜索
应用背景*(A)啊…现在在寻路的心,一个*!你都可能听到这个算法,因为它的领先的寻路算法(加上,这是本教程的名字,我会是一个猴子的叔叔,如果你不是寻找一个*教程)。这是通常使用的游戏如魔兽争霸III A*算法不是BFS,DFS也不是。事实上,这是一个结合Dijkstra算法(它在本教程说我没有…然而)和最好的第一。不过不要担心,该算法是很容易理解的。问题出现在编程的BFS和DFS:如果不是盲目猜测下一节点遍历喜欢简单的DFS我们选择的节点它看起来最有前途?一个*搜索完全一样:简而言之,我们产生我们的可能性,并选择一个与最少的投影成本。一旦产生的可能性和它的成本计算,它停留在列表的可能性,直到所有的更好的节点之前已被搜索过。首先,让我们定义成本函数。一个节点的成本,f,由下面的偏微分方程(只是开玩笑:关键技术克+小时“聪明的”,你说,“但什么是什么,是什么?。好问题。 ; ;是的成本把它得到的节点,最可能数平方我们走过的从一开始。& nbsp; ;我们想达到的目标节点会花费多少钱。它的启发式(一个启发式,非正式的,是什么这是一个不明确的系列步骤(如算法)的解决方案,但它可以帮助我们确定我们的答案是一个粗糙的方式)。在一个非常短的时间内,你会发现你的最佳路径是完美的。在这种情况下,我们显然不能确定H完全没有做一些其他的寻路,所以我们就用一个近似。很少(如果有)是你的完美。看下面的图,一看,一个正方形网格,如你在RTS找到。被阻塞的棕色点(由建筑物、人或自然屏障)。蓝色和绿色是起点和目标,分别。在寻找,我们说,我们生成紫色广场。其 ;G,栗色的固体线,是从起始点的距离。自从我们搬到5广场东(在距离成本1)和一个广场东北(2√成本),我们 ;G & nbsp;是+5 &;RAD IC;2,约6.414。我们不需要重新计算 ;G ;完全的每个节点。我们可以只添加距离父节点加的父母的 ;G这样的地图,我们可以定义 ; ;直线距离的目标。我不会去计数这些广场,所以这是左,呃,“读者的练习”。);提示:我们是否真的需要存储的欧氏距离在和?想想看。如果我们用距离的*平方*,我们的节点之间的比较将仍然是相同的。
- 2022-07-21 18:56:07下载
- 积分:1
-
Modeless dialog box method
非模态对话框的实现方法-Modeless dialog box method
- 2022-02-05 17:39:26下载
- 积分:1
-
一个用MFC编写的画图软件,可以话一些简单的图形,适合新手学习用...
一个用MFC编写的画图软件,可以话一些简单的图形,适合新手学习用-MFC prepared a drawing with the software, you can say some simple graphics, suitable for novices to learn
- 2022-06-18 23:57:59下载
- 积分:1