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图像插值程序,可以对图像任意缩放。例如:可以将大小为256 (高)×256(宽)的图像改变为大小为360×300的图像。...
图像插值程序,可以对图像任意缩放。例如:可以将大小为256 (高)×256(宽)的图像改变为大小为360×300的图像。-image interpolation procedures, the images can be arbitrary scaling. For example : can be the size of 256 (H) x 256 (W) to change the image size of 360 x 300 images.
- 2022-02-09 16:28:36下载
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单片机的点阵算法
此为51单片机的点阵的c代码,实现基本的点阵功能,适合初学者。在看此程序前,你最基本要会c语言,虽然此代码不难,但比必须懂c语言。想学习单片机的人,可以下载来看看,因为这个适合入门
- 2023-04-24 11:30:03下载
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关于nurbs曲线插补一个自由软件,希望有兴趣各位一起探讨。sxg1@eyou.com...
关于nurbs曲线插补一个自由软件,希望有兴趣各位一起探讨。sxg1@eyou.com-nurbs curve interpolation on a free software, hope you are interested in exploring. Sxg1@eyou.com
- 2022-04-17 07:23:36下载
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Verilog课程设计_洗衣机设计电路
应用背景
这是初次学习verilog的课程设计,设计过程中用三个表示状态的寄存器zz(正转)、fz(反转)、pause(暂停),以及三个寄存器表示LED灯,LED1表示zz;LED2表示fz;LED3表示pause。用data_out1,data_out2显示预置时间。Beep为音响信号。
关键技术设计一个电子定时器,控制洗衣机作如下运转:定时启动--->正转20秒-->暂停10秒-->反转20秒-->暂停10秒-->定时未到,回到“正转20秒-->暂停10秒-->反转20秒-->暂停10秒”;若定时到,则停机发出音响信号。用两个数码管显示洗涤的预置时间(分钟数),按倒计时的方式计时,直到时间到停机;洗涤过程由“开始”信号开始。三只LED灯表示“正转”、“反转”、“暂停”三个状态
- 2022-03-16 21:43:00下载
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这是C++算法
This is C++ for Algorithm
- 2023-06-21 08:25:07下载
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sha2加密算法
资源描述这是用哈希函数,sha2实现的加密算法,C语言。这是用哈希函数,sha2实现的加密算法,C语言。这是用哈希函数,sha2实现的加密算法,C语言。这是用哈希函数,sha2实现的加密算法,C语言。
- 2022-03-16 17:39:07下载
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用vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示
开发环境:vc++6.0
windows2000 专业版
在正常情况下,opengl开发包在安装完vc++6以后,就已经安装好了,
所以本程序不需要其他的组件
源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,
三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
至于某些特殊函数,请参考opengl和windowsapi的书籍,在msdn上均可以查到函数的使用说明。
几个文件的说明:
dh10.bmp是本程序使用的导弹模型的纹理图片
dh10.mtl是本程序使用的导弹模型的材质文件
dh10.obj是本程序使用的导弹模型的数据文件
draw.dll,draw.h,draw.lib 专门用于绘制三维模型的通用动态库及其相关文件,由于项目原因,这部分源代码还不能公开
直接运行需要的文件
.exe
dh10.bmp
dh10.mtl
dh10.obj
draw.dll
- 2022-07-13 07:40:20下载
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层次分析法 、效益分配、幻方
层次分析法 、效益分配、幻方-AHP, and the benefit distribution, Magic Squares
- 2023-05-24 10:05:03下载
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计算器
计算器- Calculator
- 2023-09-06 08:35:03下载
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光流法的运动目标检测开发
opencv背景差分、光流法,
1.首先是假设条件:
(1)亮度恒定,就是同一点随着时间的变化,其亮度不会发生改变。这是基本光流法的假定(所有光流法变种都必须满足),用于得到光流法基本方程;
(2)小运动,这个也必须满足,就是时间的变化不会引起位置的剧烈变化,这样灰度才能对位置求偏导(换句话说,小运动情况下我们才能用前后帧之间单位位置变化引起的灰度变化去近似灰度对位置的偏导数),这也是光流法不可或缺的假定;
(3)空间一致,一个场景上邻近的点投影到图像上也是邻近点,且邻近点速度一致。这是Lucas-Kanade光流法特有的假定,因为光流法基本方程约束只有一个,而要求x,y方向的速度,有两个未知变量。我们假定特征点邻域内做相似运动,就可以连立n多个方程求取x,y方向的速度(n为特征点邻域总点数,包括该特征点)。
2.方程求解
&nb
- 2022-01-25 23:14:10下载
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