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VC++6.0MFC制作的画图程序 带有保存功能

于 2022-02-15 发布 文件大小:2.46 MB
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VC++6.0MFC制作的画图程序 带有保存功能,可以改变画笔样式,颜色与粗细,支持滚动,保存,撤销功能,为MFC SDI,使用GDI

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  • 车辆无牌照识别
    整体功能: 自动车辆跟踪、 检测和拍照、 定位和 recognitionTracking 和拍摄功能可以几乎不被视为满足履行职能: 目标跟踪在一段视频: 圈对象手动第一 ;USB cameraFor 一辆车
    2022-01-25 23:11:21下载
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  • 数字 基本操作
    基本的图像处理操作,包括模糊、锐化、滤波、腐蚀、膨胀等基本操作
    2023-07-31 12:50:05下载
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  • Vs2012+opencv2.4.9--帧差法+连通域
    应用背景帧差法是背景减图法中的一种,只不过是帧差法不需要建模,因为它的背景模型就是上一帧的图,所以速度非常快,另外帧差法对缓慢变换的光照不是很敏感,所以其用途还是有的,有不少学者对其做出了出色的改进。关键技术 连通域处理函数各参数说明: 参数mask_process:        表示的是需要进行连通域处理二值图像。 参数poly1_hull0:        表示轮廓边缘是否采用多边形拟合,如果该参数为1,则表示采用多边形拟合,否则采用凸包拟合。 参数perimScale:        是用来将那些小的轮廓去掉,那些小的轮廓时指它的周长小于(mask长+宽)/perimScale。当然你在其内部代码也可以该为面积来判断。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2023-07-21 04:30:06下载
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  • 寻找矩阵模式
    此代码可以帮助您检测图像中的特定模式。在这个程序中,你会发现所有关于读取和写入数据,from 和 to 文件。您将发现和使用的文件阅读和写作的语法和程序。这个结尾给出了示例文件读/写代码文档。您可能希望使用此或执行您自己的代码。你需要进行 2 的测试运行。模式可以找到几乎无处不在。例如,在处理的同时图像文件,来检测任何特定的模式,在原始图像中嵌入原始将首先转换为等效的灰度组成或者 0 或 1 表示。在特定的模式然后搜索对这种原始图像。
    2023-06-15 18:20:12下载
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  • 形态学滤波--tophat
    应用背景灰度形态学是数学形态学处理扩展到灰度图像的基本操作与二值形态学不同的是,灰度形态学处理的是灰度数字图像而不是集合。关键技术Top一Hat运算是原始图像信号与其开运算后的信号之差,所以经Top一Hat变换处理后的图像,能抑制平缓变化的背景和不相关结构信息,提取出形状类似于结构元素的孤立目标和噪声,即可以检测出图像信号中的灰度峰值,因此Top一Hat算子具有高通滤波的特性。
    2023-05-23 10:30:04下载
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  • 基于Bayesian框架的背景建模算法和相关论文
    基于Bayesian框架的背景建模算法和相关论文,这中算法的性能要优于混合高斯建模和其它背景建模算法。可用于复杂背景下目标检测和跟踪。
    2023-02-24 22:05:04下载
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  • 二维码Zbar检测opencv3.0 VS2013
    使用opencv3.0 检测二维码,输出二维码的信息想直接使用的话有release版本直接调用本机摄像头检测使用的zbarscanner类已经整理好,向再次开发很简单,已经注释。注意:需要下载zbar的环境下面是环境下载路径http://zbar.sourceforge.net/download.html注意:需要自己配置一下opencv3.0 的环境哦如果可以可以有找到二维码对应坐标位置的方法的大牛们  请告诉我谢谢!!
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  • ScienceSlides 科研插软件
    ScienceSlides是非常方便快捷小巧的ppt插图软件,里边包含了大量的专业素材,比如神经元,细胞,人体结构,DNA等等,而且都是彩色的,具有很好的视觉效果。
    2022-03-18 23:21:24下载
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  • 素差分使用三角洲函数
    它将读取像素的像素和计算有差异,将存储在另一个矩阵。从这些我们可以分析图像帧中的每个像素的强度
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  • D3D游戏菜单源码
    应用背景 针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer          使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。          静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。          动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。          对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。          Device->CreateVertexBuffer()          Device->CreateIndexBuffer(
    2022-09-04 01:40:03下载
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