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25 节点 tcl 文件
节点 (22) 的数量被固定的程序中。节点都配置了一个移动的无线节点的具体参数。创建不结盟运动文件和跟踪文件后,我们成立了地形对象。设置的 node_ ($i) [$ns 节点] 用于创建节点。节点的初始位置被固定。特定的 X,Y 坐标被分配到每个节点。给出了以固定的速度流动节点并将其固定目标位置。在这里我们设置的初始大小,在这里用于通过使用 initial_node_pos AODV 路由协议的每个节点。$val(stop) 指定的结束时间的模拟。UDP 代理与发件人节点相连。LossMonitor 代理连接到接收器节点。连接代理和 CBR 流量附加到的 UDP 代理。现在通信设置,建立了节点。
- 2022-02-13 12:02:10下载
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liunx系统上小游戏
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- 2022-08-03 02:01:37下载
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hi how r u
;bnmbnmb公司
- 2023-02-17 09:30:04下载
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游戏引擎
跨平台的游戏引擎。不仅可以在linux和windows上使用,且在安卓和苹果手机上也可以开发。引擎轻量高效。
- 2023-07-20 17:40:03下载
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代码模拟器NS2
模拟器主动队列管理NS2为蓝色,fairblue
- 2022-04-30 12:01:05下载
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EPOLL详细例子
很好的EPOLL文档 例子Lock.cpp : 锁的操作 , 读锁可以并发 , 写锁独占.Queue.h : 队列的封装 , 队列的读和写都加了锁的保护.Socket.cpp : 套接口的简单封装.Thread.cpp : 线程的封装实现了些简单的线程停止,运行等功能 , 启动别的线程的时候需要继承次类.Worker.cpp : 用户接口类 , 用户需继承此类。ListenThread.cpp(继承Thread.cpp) : 服务器监听线程.如果有客户端连接通知ThreadPool类,由ThreadPool类进行任务分派.TaskThread.cpp(继承Thread.cpp) : 具体任务类,负责接受客户端发送数据.ThreadPool.cpp (继承Thread.cpp) : 线程池类负责启动别的线程 , 并且进行线程调度。首先启动ListenThread.cpp类,如果有客户端连接ListenThread.cpp类发送信号通知ThreadPool.cpp类,收到信号再分配给TaskThread.cpp类,进行处理。如果没有空闲任务类,动态再 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2023-02-11 00:45:03下载
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为 ns2 椰菜 (流动模式)
此代码产生为 ns2.mob 文件
椰菜是为移动节点模式流动性
- 2022-04-15 21:55:20下载
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C陷阱与缺陷
C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C陷阱与缺陷C
- 2022-03-11 19:56:49下载
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STM32F2XX 固件库
文件名
文件大小
修改时间
- 2023-01-25 07:10:09下载
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不同的树算法
不同的树算法编程涉及 AVL 树、 二叉树、 二叉搜索树,线程,等
- 2023-03-02 04:05:04下载
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