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蛇梯棋 - 尝试使用 HTML5

于 2022-02-21 发布 文件大小:21.36 kB
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代码说明:

翻译 maninwest@Codeforge 作者:Manas Bhardwaj@CodeProject 这里是简单地演示使用HTML5实现蛇梯棋游戏。 背景 这个游戏通常需要两方进行。但是,这个实现是单击游戏,主要用于展示用到的原理和背后隐藏的潜力。 我希望能深入探索HTML 画布元素 - 也就是这个游戏的核心。  我们首先将了解一下画布元素,然后再查看它在蛇梯棋中的应用。 画布 画布是引入 HTML5 的一个新元素,正如字面意思所示,可以通过它使用java script绘制图形。它可以绘制图形、图像和动画。让设计师、动画制作者更加方便。 在某些浏览器中,画布元素不受支持,但是在  Firefox 1.5 及更高版本中,Opera 9 和更高版本中, Safari, Chrome, and Internet Explorer 9 的新版本中均受支持。 使用代码 让我们看看 是如何在游戏开发中使用的。从一个包含 元素的简单 HTML 页面开始。

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    我已经使用了行程编码,之字形扫描 technique.this 给出了压缩比为 15%。欢迎大家下载试用。
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    Mean Shift,我们 翻译为“均值飘Mean Shift 这个概念最早是由Fukunaga等人于1975年在一篇关于概率密度梯度函数的估计(The Estimation of the Gradient of a Density Function, with Applications in Pattern Recognition )中提出来的,其最初含义正如其名,就是偏移的均值向量,在这里Mean Shift是一个名词,它指代的是一个向量,但随着Mean Shift理论的发展,Mean Shift的含义也发生了变化,如果我们说Mean Shift算法,一般是指一个迭代的步骤,即先算出当前点的偏移均值,移动该点到其偏移均值,然后以此为新的起始点,继续移动,直到满足一定的条件结束.移”。其在聚类,图像平滑。图像分割和跟踪方面得到了比较广泛的应用。
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