-
Hilbert图像置乱
matlab练习程序(Hilbert图像置乱) 正好刚写了Hibert生成曲线,不如再加一篇应用的程序。关于Hilbert图像置乱,我在网上搜的应用领域主要集中在数字水印和图像加密上,而这两个领域我都没怎么接触过。大部分的图像置乱都是如下图的置乱1所示,至于置乱2则是我不小心生成的。置乱1是先把原图按hilbert曲线进行赋值,拉成一条一维数组,再reshape成一副图像。
- 2022-01-31 15:25:29下载
- 积分:1
-
虹膜识别
嗨,这个程序可以认识到从他们的虹膜的人的脸呢。项目的特点,该项目是利用并行处理 GPU 和并行处理的肌电图类使用人脸检测。
- 2022-01-22 01:34:18下载
- 积分:1
-
256转灰度的图
本程序可以将彩色的rgb图像转化为gray灰度图像,而且速度很快,用C++语言编写,经测试没有错误,里面附有测试图片,欢迎下载。
- 2022-03-18 12:24:29下载
- 积分:1
-
恒指为 RGB
光的原色是添加剂原色 arered、 绿色和蓝色结合红色 + 绿色 + 蓝色白色的产量颜料的原色是消减原色 arecyan、 洋红色和黄色结合黑青色 + 黄色、 洋红色产量色相定义为视角0 度,是红色120 度是绿色的240 度是蓝色饱和度被指从恒指三角形的中心到金字塔表面的距离的百分比。值的范围从 0to 1。强度被指作为"up"从黑色轴的距离。值的范围从 0to 1
- 2022-04-12 18:26:56下载
- 积分:1
-
三维重建源代码
用于三维重建算法的源代码,里面是我对标定算法,特征提取算法,匹配算法和三维重建算法的一系列的改进,特别是对图像匹配算法利用划分区域的方法进行改进,取得了很好的匹配效果。在保证正确率的条件下,使得匹配速度得到了很大的提高。希望对广大的码农们有点有用处。
- 2022-03-06 14:37:40下载
- 积分:1
-
【源码】DirectX角色扮演游戏编程 第二版
【源码】DirectX角色扮演游戏编程 第二版
这本书是学习Directx、角色扮演、游戏编程的经典书籍。 但是网上很多资源是基于第一版书籍的,或是根本运行不通。 这个版本我已测试过,每个工程都可以完美运行。
运行环境:DirectX SDK 9.0b
- 2023-03-30 10:10:05下载
- 积分:1
-
粒子群算法工具箱
应用背景粒子群算法工具箱 该工具箱将PSO算法的核心部分封装起来,提供给用户的为算法的可调参数,用户只需要定义好自己需要优化的函数(计算最小值或者最大值),并设置好函数自变量的取值范围、每步迭代允许的最大变化量(称为最大速度,Max_V)等,即可自行优化。关键技术与遗传算法相比,PSO仅需要调整少数几个参数即可实现函数的优化。该算法对待优化函数没有任何特别的要求(如可微分、时间连续等),因而其通用性极强,对多变量、高度非线性、不连续及不可微的情况更加具有其优势。
该工具箱的使用主要分为几个步骤:
1) 在Matlab中设置工具箱的路径;
2) 定义待优化函数;
3) 调用PSO算法的核心函数:pso_Trelea_vectorized()。
其中第三步最关键,用户需要根据自己的需要设置好参数,可使算法极快收敛。
- 2022-03-19 23:26:19下载
- 积分:1
-
给出bmp图像RGB值
给出bmp图像RGB值,用C++实现。结果验证,可用
- 2022-09-20 17:10:03下载
- 积分:1
-
使用DirectShow功能实现的从视频中采集图像的程序
可以按频率、累计数量或视频内容的变化显著程序为依据,自动采集和保存图像。也可以作为使用摄像头的采集功能进行视频、图像处理的一般程序框架。供没有DirectX开发经验,但需要相应功能的图像处理、模式识别、计算机视觉等方向的算法研究人员作为工具使用。在Visual Studio 2005环境开发。如果不是作为编程框架使用,则需要Intel OpenCV(开源)视觉库的支持
- 2022-03-26 07:50:00下载
- 积分:1
-
人头分类器训练数据
应用背景可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多可以训练,数据很多关键技术人头分类器训练数据,可以训练,数据很多人头分类器训练数据,可以训练,数据很多人头分类器训练数据,可以训练,数据很多人头分类器训练数据,可以训练,数据很多
- 2023-05-25 09:10:10下载
- 积分:1