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套接字io的封装类
套接字io的封装类-socket io packaging category
- 2023-04-28 06:45:03下载
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pb 做的一个小程序,可以用于对人员的内部管理用。
pb 做的一个小程序,可以用于对人员的内部管理用。-pb do a small program that can be used to the internal management use.
- 2022-02-28 12:07:49下载
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这是一个简单的java聊天程序,并传递声音。包括2部分…
这是一个简单的JAVA聊天程序,同时能够发送声音。
包括两个部分:服务器端和客户端。
基本功能如下:
服务器端:
向所有客户端发送消息;转发消息;发送声音数据给客户端。
客户端:
显示当前在线用户;向某个用户发送消息;接受服务器端发送过来的声音。
这个程序可能看起来有点乱,因为很久没用JAVA了,但是最近别人要我帮忙写一个,所以就。。。
希望能够起到抛砖引玉的效果。
Feel free and enjoy it!-This is a simple Java Chat procedures, and to transmit sound. Including two parts : the server and client. Basic functions are as follows : Server : to all client send messages; Forward news; To send voice data to the client. Client : Display current online users; A user to send messages; Accept server sent over the voice. This procedure may seem somewhat arbitrary, as long JAVA useless, but others recently wrote to me for help one, So. . . To serve as a trigger effect. Feel free and enjoy it!
- 2022-04-25 15:01:36下载
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windows 网络连接编程
windows 网络连接编程-windows network programming
- 2023-07-22 00:55:03下载
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于多线程tcp服务的对应的客户端代码,主要实现发送命令到服务器然后再出来从服务器端返回的命令...
于多线程tcp服务的对应的客户端代码,主要实现发送命令到服务器然后再出来从服务器端返回的命令-in multithreaded tcp services, the corresponding client code, the main sending commands to the server and then out from the server to return to the order
- 2022-04-15 09:13:59下载
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实现TCP穿越NAT(即TCP打洞)。目的是为了实现局域网节点和另一个局域网节点的通信...
实现TCP穿越NAT(即TCP打洞)。目的是为了实现局域网节点和另一个局域网节点的通信-TCP to achieve through the NAT (ie TCP holes). In order to achieve the purpose of communications between node of local area network and another local network node.
- 2022-03-21 02:33:07下载
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在C++中得到自动取款机地址
Get ATM address in C
- 2022-03-14 18:46:44下载
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简单的防火墙
该程序可以实现基本的包过滤,包过滤作为最基本的防火墙基层策略是属于比较早起的防火墙开发思路。从这个源码中你可以看到早期的防火墙的基本开发流程,这相信对你以后独立防火墙的编码有所帮助。
- 2023-08-30 13:25:03下载
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server connectivity source
服务器winsock连接源码-server connectivity source
- 2022-07-26 10:04:36下载
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分隙ALOHA:
该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总...
分隙ALOHA:
该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。
所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。
-points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when this started, so that the structure FrameTime_struct, m_Frame [i] (relative to time) always zero. After the conflict the same time waiting for a random re-issued. Therefore, as long as the current frame to meet only one this, we can successfully sent, and not considering one at the situation.
- 2022-07-19 22:52:36下载
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