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角点标记
应用背景在图像处理方面,特别是涉及到形状姿态等识别的时候,需要对角点进行标记,该算法是对二值化的图形进行角点标记演示,在机器视觉方面有相当的用处。关键技术使用二值化的图形快速角点标记,使用形态学做图形处理,计算量很小,在图形识别方面有很大的用处。
- 2022-10-17 05:45:03下载
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循环链表实现约瑟夫环,并对输入错误进行检查和提示。
循环链表实现约瑟夫环,并对输入错误进行检查和提示。-cycle Chain achieve Josephus, and input error check and tips.
- 2023-01-04 20:40:03下载
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这是一篇讲述聚类在文本挖掘中的应用的博士论文,个人认为讲述的还是比较细的.
这是一篇讲述聚类在文本挖掘中的应用的博士论文,个人认为讲述的还是比较细的.-This is a talk about clustering in text mining applications in the doctoral thesis, individuals think about the still relatively small.
- 2023-01-26 00:05:04下载
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下一部是计算求解方程组
下一部是计算求解方程组-under a calculation equations solution
- 2022-07-05 09:59:41下载
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幻方
在娱乐数学幻方是安排不同的数字 (即每个数字使用一次),通常是整数,在正方形网格中,在那里在每一行和每一列中的数字和中向前和向后主对角线上的数字都加起来到相同的编号。幻方具有相同的行数以及它有根柱子,在常规的数学符号,"n"代表数量的行 (和列),它有。因此,魔术广场总是包含 n2 的数字,和它的大小 (行 [和列],它具有数目) 被形容为"的 n 阶"。[1] 包含从 1 到 n2 整数的魔术方块被称为正常的幻方。("魔方"一词有时也用于指各种类型的单词方块。)有可能构建任何大小除了 2 × 2 正常幻方 (也就是说,其中 n = 2),虽然幻方的解决方案其中 n = 1 是微不足道的因为它只是由单个单元格包含数字 1。小非平凡案例,如下所示,是一个 3 × 3 网格 (也就是说,三阶的魔术广场)。这是解决 nxn 幻方的项目
- 2023-03-28 06:25:04下载
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斯蒂芬森算法;
数值计算算法:斯蒂芬森算法写的帕斯卡尔要找到一个解决方案,以G(X)= X 给定的初始近似值P0: 输入:初始近似P0;公差TOL; 迭代N 0的最大数目。 输出:近似解p或 该方法失败的消息。
- 2022-01-26 02:33:29下载
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有趣的程序:
1。已知n和m,m个正整数相加等于n(m<=n),列出这m个数.
2。输入任意正整数n,计算n!(n可取到一亿)
3。求100以...
有趣的程序:
1。已知n和m,m个正整数相加等于n(m
- 2023-08-22 09:55:03下载
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Multiplication Table
c语言实现乘法表-Multiplication Table
- 2023-02-01 07:50:03下载
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典型的一阶马尔科夫信号产生程序
AR(1)模型建模示例,由于AR(1)简单故没有复杂的建模流程,所以此例仅做了解,AR(1)模型的参考,顺便也可以熟悉一下系统辨识工具箱,一阶马尔科夫程序,可以用于有色噪声等。
- 2023-05-30 15:00:03下载
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ComplexNUmber
复数运算,如和、加法、实数乘法。你可以随意修改程序。
- 2022-02-11 23:47:49下载
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