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csharp-usb-hid-driver
C# HID DRIVER Description
- 2009-12-18 17:31:54下载
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eeeeeeeeee
不错不错,很值得学习,加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油
- 2022-02-06 22:17:46下载
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基于STM32F107串口转以太网的传输例程
基于STM32F107的串口转以太网的例程,可以直接应用于实际项目中,采用LWIP实现
- 2022-03-16 11:51:36下载
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基于51单片机电子密码锁设计 液晶LCD12864中文显示 仿真 源程序
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- 2022-05-24 22:23:40下载
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linux 内存加载模块
非常有用的 内存加载,可以实现在嵌入式系统中使用,不落地执行linux模块,我找了很久才找到,经过实验确实可用,大家有兴趣的可以试试
- 2023-05-22 04:30:02下载
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解超定方程组
只是实现功能,但是计算效率不高
- 2022-03-29 02:30:21下载
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stc51单片机超声波控制360度舵机
- 2023-06-29 18:10:03下载
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C++语言编写的扫雷小程序
整个程序完成,要使操作界面出现一个9*9的棋盘格式,应该使用数组,本次实验中我设置了一个a[11][11][3]的三维数组,虽然地图是 9*9的 ,但是设置成三维数组a[11][11][3],其中a[][][0]表示有无雷,a[][][1]表示周围雷的个数,a[][][2]表示是否打开,前面的11是因为某块没有雷的时候计算周围地雷的数量的时候,如果这块是(1,1)这样的边或角的时候考虑起来会比较麻烦,所以可以在外面再围一圈(外面这圈全部数据定义为0)。这样就不需要考虑其他的情况了,使问题变得简单化,然后将其设置为静态数据,好处是静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用,并且能将变量的值保存至下一次调用时,提高了系统的运行速度。声明cube类,其中成员函数see用来计算坐标周围的地雷的数量,result函数用来判别游戏进行的情况。利用for循环,if循环的嵌套依次扫描棋盘上的坐标周围八块的情况,并用a[][][1]记录周围雷的数量,并返回此时的a[i][j][1]的值。再利用for,if循环查看并统计已经打开的坐标的数量及剩余的雷数,此前已经设定_num为玩家设定的雷数的数量,如果此时此时已经全部打开并且剩余的雷数与_num数值相等,说明玩家扫雷成功,游戏结束,如果剩余的雷数小于_num,说明玩家扫到雷,游戏失败结束。接着声明一个GameFlag的类并且继承cube类,分别有成员函数resta
- 2023-01-24 18:05:03下载
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C# mongodb 查询工具源码(wpf/mvvm)下载
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- 2014-12-24下载
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vc2012 控制Dobot机械部运动例程
MFC编程实现对Dobot越疆魔术师机械臂的动作控制。完整例程,可以在VC2015编译运行。需要Dobotapi支持。
- 2022-08-08 07:50:30下载
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